曾祥全
(湖南人文科技學院,湖南 婁底 417000)
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影視后期制作技術研究
曾祥全
(湖南人文科技學院,湖南 婁底 417000)
摘要:自從電影電視的出現,影視作品一直是人民群眾廣為喜歡的文娛活動形式。在此之間,好的后期制作可以為影視作品錦上添花,升華影視作品的視聽效果和整體感染力。所以,影視作品的后期制作不僅是這部作品的最后制作階段,也是最重要的制作環節。影視后期制作技術的最初發展過程比較曲折,深受計算機編輯和保存的限制,因而使得后期制作在影視作品中的藝術應用大大受限。如今,隨著計算機圖像處理技術這一鄰域的進步,影視后期的制作技術在影視作品制作整體過程中的作用得到了極大提升。
關鍵詞:影視后期制作技術;研究
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括,加某些特效和加文字,并且為影片制作聲音等[1]。影視后期的制作包括三個大的方面:第一,組接鏡頭,第二,影視特效制作。
(一)傳統的影視剪輯。傳統的影視編輯,在編輯機上面進行。傳統編輯機由一臺放像機,一臺錄像機組成。剪輯師呢通過放像機先選擇一段合理的視頻,然后再把那段合適的視頻記錄到那一臺錄像機中的磁帶上,再尋找下一個視頻就行。由于磁帶所記錄的畫面是按照順序的,所以你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,更無法刪除一個鏡頭,這種編輯就叫做線性編輯,給編輯人員帶來很多的限制。
(二)現代的影視剪輯。隨著計算機相關的視頻處理軟件的出現,用計算機進行視頻制作受到了廣泛的應用。這種制作方式不僅可以實現多種特效功能,還能夠利用計算機軟件的優勢添加一些特技,使得傳統影視后期制作無法實現的特效效果,計算機的數字非線性的編輯技術用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了手工繁瑣操作,剪輯結果可以馬上可以預覽,所以,這樣做提高了工作效率。同時,它不僅可以提供編輯機所特有的特效功能,還可以通過一些擴展,提供編輯機不能解決的特技處理效果。
隨著計算機技術的更新與發展,視頻后期制作技術,也已經迎來了數字時代。數字影視后期處理制作技術主要指視頻的數字合成技術和非線性編輯的技術。
(一)數字合成技術。影視數字合成的技術。相對于傳統合成技術來說,主要是運用計算機的圖像學處理原理和手段,將原始素材采集到計算機,用計算機將這些素材合成單一復合影像,然后,輸出到專用的磁帶上這一系統的處理過程。
1.圖像的校色。最常規的操作,是處理圖像中每個像素的顏色,通稱為圖像校色。在合成前,需要對前景和背景圖像先校色,這樣為了保持其影片色調的統一。
2.圖像的幾何變換。圖像的幾何變換修改是移動像素在畫面中的位置。最基本的幾何變換,是在平面上對素材縮放,旋轉,移動,合成的時候能夠使畫面按照我們預想的大小出現在特定的位置上。
3.圖像的合成方法。圖像通過幾種后期手法調整以后,就能夠把兩個,或兩個以上的圖像,通過合成軟件編輯到一起。經常要用到的合成技術是摳像。藍屏拍攝技術,是摳像最主要的手段。它是在單色的背景前面拍攝人以及其它的前景內容,利用色度的區別,把單色的背景摳掉。還有,數字復制,也是影像數字合成比較常見的用法。如果需要拍攝成千上萬人的大場面,那就可以用一小批演員進行拍攝,然后把拍攝的圖像,經過很多次復制,讓他們布滿整個圖像,形成了人數眾多的場面等。
4.常見的圖像數字合成工具,由硬件和軟件組成。現在大眾化的合成軟件有,After Effect,C4D,Maya等等。這些軟件的功能強大,能夠處理各種合成特技畫面。
(二)影視的非線性編輯技術。影視的非線性編輯技術,指的是在計算機中,對源素材進行各種編輯處理,將最終的結果輸出到電腦硬盤、磁帶等記錄設備上的這一完整的影視制作過程。首先,不用考慮畫面的先后順序,先把素材導入到電腦硬盤,然后,挑選鏡頭,決定鏡頭的時間長短。第二,鏡頭與鏡頭之間制作效果,加字幕,后期音樂、在聲音軌上編輯合成。最后,輸出節目。素材節目的存儲方式,應根據硬盤容量選擇有損壓縮或者無損壓縮,來存儲圖像信號。
1.線性與非線性的區別。線性,指連續的磁帶存儲視音頻信號的方式,基于磁帶的后期編輯系統稱為線性編輯系統。非線性是利用光盤、硬盤等介質,存儲數字化圖像信息,用非線性存儲的信息位置是并列的,與接受信息的先后順序沒有關系。這樣可對存儲在介質上的素材進行任意的安排,改變它的地址指針和它存儲的物理位置沒有關系。如果操作中出現了問題,可以很任意地修改。這就是“非線性”編輯的優勢。
2.采集與壓縮比。在對影片進行非線性的處理之前,第一步就是將模擬的視音頻信息轉化成數字信號,存儲到電腦的硬盤里面,這個操作叫做素材采集。模擬視音頻信號采集素材到計算機中,它的數據量很大。因此,只有采用圖像壓縮的技術。目前非線性編輯系統中較大眾化的是M-JPEG 有損壓縮算法。M-JPEG采用幀內壓縮,符合影片編輯逐幀進行的要求,對稱式壓縮分解壓縮結構,算法較簡單,編輯精度到幀。
3.非線性編輯系統。非線性的編輯系統簡稱為NLE,這是使用電腦硬盤存儲媒質進行編輯的數字化影片后期的編輯系統。可分為如下類型:基于PC機平臺的非線性編輯系統;這類編輯系統價格 便宜、兼容性好;基于MAC平臺的非線性編輯系統,是以Avid公司的Media Composer系列等為代表的,它的專業性、兼容性較好,工作效率很高,配置有高檔的圖像采集卡3D特技箱。
(一)Maya軟件。在1996年,Aliasl wavefront公司正式推出Maya,而短短的幾時間里,Maya因為它具有強大的功能在3D動畫業形成了巨大的影響,現已滲入到電影、廣告、游戲可視化等領域,成為了三維動畫軟件中的佼佼者。《透明人系列》、《魔戒》等等,很多大片中的電腦特技畫面都是應用Maya完成。逼真的角色動畫、豐富的畫筆鏡頭、近乎完美的頭發、服裝效果等,不僅令影視廣告類公司對Maya情有獨鐘,而且還有很多喜歡三維動畫制作,并且有志向往影視電腦特技方向發展的人員也為Maya的強大功能所吸引。
(二)After Effects軟件。After Effects,是用于高端視頻特效系統的專業特效合成軟件,隸屬美國Adobe家族。Photoshop中層的連接 ,使得AE可以對多層的合成圖像進行有效控制,制作出特殊的合成效果。關鍵幀動畫、路徑的引入,讓我們對控制高級的二維動畫也游刃有余。高效的視頻動畫處理系統,確保了高質量視頻成片的輸出。令人眼花繚亂的特技系統讓After Effects這個軟件能夠實現用戶的一切天馬行空的創意,After Effects也同樣保留有Adobe 系列優秀的軟件的相互兼容性。After Effects不但支持大部分的視頻,音頻,圖片格式,甚至還可以將記錄三維通道的文件調入到軟件然后再進行更改。
中圖分類號:J932
文獻標識碼:A
文章編號:1671-864X(2016)06-0218-01