宋德彬
摘要:隨著我國(guó)社會(huì)的發(fā)展,我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入到了信息時(shí)代,高速運(yùn)轉(zhuǎn)的信息技術(shù)充斥著我們的生活。信息技術(shù)也被作為一門開發(fā)學(xué)生智力、實(shí)踐動(dòng)手能力、培養(yǎng)思維邏輯能力和創(chuàng)造力的學(xué)科應(yīng)用于教育中。本文分析了現(xiàn)行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式的問(wèn)題,并對(duì)此提出了改進(jìn)和創(chuàng)新的辦法,旨在通過(guò)利用科學(xué)的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作互助的共贏理念,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)模式;創(chuàng)新;結(jié)合
中圖分類號(hào):G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1672-1578(2016)06-0238-01
前言:小學(xué)教育也在與時(shí)俱進(jìn)的發(fā)展,德智體美勞并重成為現(xiàn)代教育的目標(biāo)。有助于開發(fā)學(xué)生智力,鍛煉學(xué)生實(shí)踐能力,建構(gòu)健全的性格發(fā)展機(jī)制的信息技術(shù)教學(xué)在小學(xué)已經(jīng)開始運(yùn)行。然而很多學(xué)校并沒有真正發(fā)揮出信息技術(shù)的作用,沒有利用好信息技術(shù)來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,拓展學(xué)生的個(gè)性思維,因此,需要對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式進(jìn)行科學(xué)的創(chuàng)新,以不斷的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)存的問(wèn)題
首先,很多教師并沒有重視信息技術(shù)這門學(xué)科。甚至很多其他學(xué)科的教師會(huì)占用信息技術(shù)這門課教學(xué)時(shí)間。
其次,除了不重視以外,不科學(xué)的教學(xué)模式也是較為突出的問(wèn)題。教師仍舊恪守著傳統(tǒng)的教學(xué)方式,只注重講解理論,在學(xué)生并不理解的情況下要求學(xué)生進(jìn)行上機(jī)操作。這樣會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的厭煩情緒,從而降低對(duì)信息技術(shù)這門課的學(xué)習(xí)興趣。教師枯燥的講解,學(xué)生毫無(wú)效率的收獲,師生之間在課堂上幾乎不存在交流和溝通,也沒有任何操作性的配合,教師在授課的時(shí)候,學(xué)生可能會(huì)出現(xiàn)交頭接耳,開小差,不聽課,睡覺等情況,這樣長(zhǎng)此以往,不僅不利于本節(jié)課的學(xué)習(xí),也不利于其他課程的學(xué)習(xí)。
2.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式的創(chuàng)新
教學(xué)模式的不斷創(chuàng)新是教學(xué)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì),只有適合學(xué)生需求的教學(xué)模式才是有價(jià)值的。小學(xué)信息技術(shù)是一門靈活的課程,小學(xué)生活潑好動(dòng),在課堂上坐不住,注意力無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中等都是這個(gè)年齡段的正常現(xiàn)象。教師要針對(duì)小學(xué)生這些問(wèn)題和信息技術(shù)這門課的特點(diǎn)來(lái)靈活教課,不能采取過(guò)去的"滿堂灌"或教師為主的方式,這樣不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展。
2.1 游戲與教學(xué)相結(jié)合。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不是要教會(huì)學(xué)生多么復(fù)雜的計(jì)算機(jī)理論和實(shí)踐,而是讓學(xué)生有所接觸,掌握最簡(jiǎn)單的知識(shí),為以后計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。學(xué)會(huì)打字,畫圖等是對(duì)小學(xué)生最簡(jiǎn)單的要求。長(zhǎng)時(shí)間枯燥的打字會(huì)讓學(xué)生沒有耐性,教師可以采取游戲和教學(xué)相結(jié)合的辦法。例如:在計(jì)算機(jī)上安裝一些簡(jiǎn)單的游戲,像金山的青蛙過(guò)河,打地鼠,小蝌蚪找媽媽等,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行3到5分鐘的練習(xí)。然后讓學(xué)生參與游戲,以游戲的方式來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣和參與度。讓學(xué)生在游戲中收獲樂(lè)趣,在樂(lè)趣中收獲知識(shí)。
2.2 競(jìng)賽與教學(xué)相結(jié)合。小學(xué)生的思維模式還不獨(dú)立和健全,喜歡和別人比較,好勝心強(qiáng)。除了用游戲的方式來(lái)吸引學(xué)生的注意力之外,還可以采用競(jìng)賽的方式,教師可以安排小競(jìng)賽,來(lái)檢測(cè)學(xué)生對(duì)之前學(xué)過(guò)知識(shí)的掌握情況。通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)的方式,激發(fā)學(xué)生的良性競(jìng)爭(zhēng)力,讓更多的學(xué)生參與到競(jìng)賽中。此外,還可以采取游戲和競(jìng)賽相結(jié)合的方式,這樣能更大程度的激發(fā)學(xué)生的興趣。例如:教師可以下載警察抓小偷這款游戲,讓學(xué)生進(jìn)行比賽,比賽前由教師再次進(jìn)行技巧的指導(dǎo),然后分別按時(shí)間選出成功抓住小偷的警察3名,和成功逃脫的小偷3人,再進(jìn)行對(duì)決。游戲和競(jìng)爭(zhēng)與教學(xué)結(jié)合在一起,讓課堂氣氛變得輕松有趣,讓教師的備課授課變得輕松,同時(shí)既能讓學(xué)生從實(shí)踐中收獲知識(shí),也減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。
2.3 團(tuán)隊(duì)合作與教學(xué)相結(jié)合。社會(huì)、班級(jí)、家庭都是以整體的形式存在。學(xué)校的教育也越來(lái)越注重整體意識(shí),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)的培養(yǎng)。教師應(yīng)讓學(xué)生了解1加1的力量是大于2的。將團(tuán)隊(duì)合作與信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合起來(lái)。每個(gè)人都有自己最擅長(zhǎng)的事情,讓學(xué)生都能發(fā)揮出自己的長(zhǎng)處,相互合作,感覺到自己從學(xué)習(xí)中獲得的滿足感。例如:教師在講解完畫圖工具的運(yùn)用時(shí),將學(xué)生分成小組,讓每個(gè)小組共同完成一副作品。掌握了畫圖工具使用的小學(xué)生可以幫助小組里其他的學(xué)生學(xué)習(xí),繪畫功底好的學(xué)生可以指導(dǎo)和參與作品的完成。這樣每個(gè)學(xué)生都可以在任務(wù)的完成中發(fā)揮自己的作用和力量。
3.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式創(chuàng)新的意義
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式的創(chuàng)新,能夠很好的培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生通過(guò)自己的努力探索獲得知識(shí)。能夠讓學(xué)生感受到集體的力量,清楚的看到別人的長(zhǎng)處和自己的短處。同時(shí)新型的教學(xué)模式可以緩解教師和學(xué)生的壓力。讓教師和學(xué)生達(dá)到雙贏。靈活新穎的信息技術(shù)教學(xué)讓學(xué)生體會(huì)到不同的課堂感受,信息技術(shù)教學(xué)模式的創(chuàng)新能夠讓學(xué)生在課堂真正體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
4.結(jié)語(yǔ)
盡管目前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中仍然存在著諸多的問(wèn)題,但是教師需要通過(guò)不斷的創(chuàng)新來(lái)提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)情緒,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)上更大的進(jìn)步。
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