張偉
【關鍵詞】游戲驅動 初中體育
趣味教學
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2016)04A-
0123-02
體育是對學生身體素質的鍛煉,也是對學生體育知識與技能的教育與培養。教師將游戲引入體育課堂,通過游戲的方式引導學生掌握相關體育知識,以游戲驅動學生積極參與體育課堂學習,讓學生在活躍的狀態下全身心投入精力,不僅激活學生的學習熱情,還將游戲與學習有機結合,達到意想不到的體育課堂教學效果。
一、游戲應用于體育教學的意義
隨著社會對國民體能素質要求的不斷提高,我國加大了對體育教學的重視力度,從小鍛煉學生的體能,提高他們的體能素質,不僅是完成體育教學任務的基本要求,也是國民身體素質培養的一大任務。教師將游戲引入體育教學課堂具有多方面的積極意義,其一,促進學生身心健康發育。在傳統義務教育規劃中,體育科目教學長期以來未得到深入重視,學生接受不到系統、專業、正規的技能訓練。由于深受傳統教育理念的影響,在復雜的體育技能訓練過程中,學生難免產生不適應或煩躁的情緒,甚至會對體育課產生抵觸心理。考慮到學生的心理壓力,教師將游戲引入課堂,通過游戲的方式間接引導、訓練學生,有效緩解學生的壓力,促進學生的身心健康發展。其二,創造預期的體育課堂教學效果。興趣是推動高效學習的源動力,體育課堂融入游戲往往更富有趣味性,教師以游戲的方式訓練學生,利用游戲來強化技能訓練,師生在學習與游戲之間增進溝通和理解,不僅有效聚焦學生的注意力,也能調動學生的課堂參與積極性,促使學生主動學習、主動探究。針對一些基本的體育動作,如跑、跳等,教師如果采用單調的跑步訓練模式,往往會讓學生倍感疲倦,身心備受煎熬。相反,教師將這些基本體育動作貫穿于游戲中,讓學生將目光聚焦于游戲,間接接受體能訓練,學生的體能素質就會在不知不覺間得到提高,創造出意料之外的教學效果。其三,增進師生間的友誼。游戲驅動下的體育課堂通常生機勃勃、興趣盎然,學生在游戲中找到了快樂,找回了自信。在游戲的引導下,枯燥的理論知識變成趣味的引導,勞累的體育訓練變成生動的游戲,學生對教師有了全新的認識,師生通過游戲打成一片、達成一致,師生之間的情誼得到培養與發展,從而更樂于參與體育課堂。更重要的是,體育游戲將學生聚集在一起,形成互助合作的關系,學生之間的合作與競爭增進了彼此的溝通與了解。
二、游戲驅動下的體育興趣化教學策略
(一)游戲引導,課前趣味熱身
課前熱身運動是體育課堂必備的環節之一,教師要掌握好課前熱身運動節奏,同樣可以采用游戲引入、興趣化引導的方法。教師要善于開創豐富多彩的游戲模式,讓學生在上課前感受到游戲的樂趣。教師可以采用學生日常較為喜歡的游戲,如貼年糕游戲等,訓練學生的反應能力,讓學生在歡快喜慶的氣氛中進入新的課堂。此外,體育教師要積極增進學生間的交流,了解學生的心理、愿望,明確不同學生的需求,再對應調整游戲方法改變教學策略,激發學生的學習興趣和熱情,培養學生主動學習的愿望。
(二)奔跑抱團,趣味訓練體能
體能訓練是初中體育課堂訓練的重要內容之一,也是學生體能素質培養的有效途徑,教師應當加大對學生體能訓練的力度。然而,傳統體能訓練由于缺少方法,教師長期采用反復跑步的訓練形式,學生的配合度不佳,課堂教學成效低下。教師應當學會開創多種教學形式,引入豐富的游戲活動,以游戲驅動教學,讓學生感受到體能訓練的快樂。例如,教師可以采用“抱團游戲”模式,通過抱團游戲間接訓練學生的體能與反映能力。游戲具體的開展方式為:學生圍成一個大圈,沿著一個方向先慢跑,再逐漸加快速度跑,學生一邊跑,一邊聽教師的口令,如“倆倆一伙兒”“三三一團兒”“五五一堆兒”等。跑步狀態下的學生聽到教師口令立即做出反應,而未能正確做出反應的學生面臨淘汰并獨自跑200米的懲罰。在此游戲中,教師要注意掌握好節奏,學生圈跑的速度由慢到快,教師的口令也應該從慢向快過渡,這種奔跑抱團訓練是對學生體能素質的訓練,也是對學生機智反應能力的培養。在抱團游戲的刺激下,學生往往更加堅定奔跑的信心,從而實現體能訓練,達到預期的教學目標。經過抱團奔跑訓練,學生的體能素質得到培養和提高,對于傳統意義上的800米、1000米田徑不再畏懼,跑步速度也有了很大的提高。
(三)游戲引導,趣味訓練立定跳遠
立定跳遠是初中體育科目學習的重要內容之一,掌握立定跳遠的技巧和方法是學生訓練的一大任務。由于立定跳遠并非一項簡單的運動項目,需要專業的體育技能支持,例如腿部肌肉的爆發力和身體的協調能力等。在集中訓練學生的腿部肌肉爆發力時,教師引入“蛙跳”游戲,要求學生雙手背后、屈膝、兩腳分開成半蹲,上體稍前傾,兩臂在體后成預備姿勢,兩腿用力蹬伸,充分伸直髖、膝、踝三個關節,同時兩臂迅速前擺,身體向前上方跳起,然后用全腳掌落地屈膝緩沖,兩臂擺成預備姿勢。教師的理論講解與示范動作展示結束之后,教師可以為學生分組并編號,學生3~4人一組,每組學生可先給自己的小組命名,如挑戰蛙、永勝蛙、牛蛙等,接著教師就以小組為單位,開始小組蛙跳比賽訓練,先設定一定的距離,各小組同時以蛙跳的形式抵達終點。蛙跳比賽是對學生立定跳遠基本運動技能的訓練,學生從中體會到競爭的樂趣,也更加積極地投入精力。
(四)比賽驅動,開發源動力
體育運動項目通常會形成一定的賽事規模,激烈精彩的賽事往往更能吸引觀眾的注意力,調動參賽者的熱情,人人都為比賽去奮戰,為勝利而潛心競爭。教師可以利用學生普遍好戰的心理,在體育教學中引入比賽游戲,驅使學生積極參與其中,讓學生帶著一顆必勝的心去參與體育訓練,積極主動地學習。例如,籃球運動是體育教學中必不可少的運動項目,特別是一些關鍵性動作,如單手頭上投籃具有一定的難度,需要學生進行反復訓練,但機械的反復訓練難免會打消學生配合的積極性,隨著訓練時間的延長,學生的熱情有減無增。在這種情況下,教師可以引入比賽游戲,以比賽的方式開發學生持續訓練的源動力。例如,采用投籃晉級、20分投籃比賽等游戲模式,要求學生依照正規模式展開訓練,學生在比賽中產生了強烈的競爭欲,熱情在瞬間得到激發,積極性也急劇上升,他們為了贏得投籃比賽,不僅自覺調整投籃動作,而且主動加大訓練強度。在這樣的籃球訓練課中,每名學生都熱情高漲,帶著無比激動的心情投入到比賽訓練中,充分地發揮自身特長,創下良好的訓練效果。為了訓練學生的傳球技術與傳球速度,教師還可以采用“兩人傳三球”的游戲,先把學生分組,兩人一組,相互之間間隔5~6米相對而立,兩人用3個球做原地單手體側傳接球,確保球處于不停旋轉狀態,最終累計核算傳球次數,傳球數量最多的小組為優勝小組。這樣的傳球訓練能夠有效培養學生的傳球速度,使他們更加靈活地掌握傳球技能,形成籃球運動的基本功,從而為籃球上場運動打好基礎。
總之,從小鍛煉學生的體能,提高他們的體能素質,不僅是完成體育教學任務的基本要求,也是培養國民身體素質的一大任務。教師要將游戲運用于體育教學課堂,通過游戲的方式引導學生掌握相關體育知識,以游戲驅動學生積極參與其中,從而創造良好的教學效果,這也是教師義不容辭的責任。
(責編 楊 春)