程衛
摘 要:在概念教學之前的前概念時期,為未來的概念難度提供經驗積累,通過鮮活的素材引起個體的好奇與良好的初步印象,有意識地不斷重復,加上個體的全程參與,在時間的醞釀下,形成概念教學時必需的經驗。這些手段輔助經驗積累,幫
助解決未來概念教學中可能出現的問題。 關鍵詞:概念 前概念時期 經驗積累 參與 證誤
當概念來到身邊,師生雙方的感覺是絕然相反的,老師認為是簡單的一句話,萬變不離其宗的反復考察,終歸在這樣的小圈子里往復;學生感覺是魔術,看似平淡無奇的一雙手,卻千變萬化!為什么會存在這樣的反差?歷經多年的教學一線的磨礪,我們體會到一句話:經驗導致問題的角度!
概念是反映事物本質屬性的思維形式,小學的概念是指代簡單的概括某些集合事物共性的語句,經過長時間、系統性的展示與知識積累,總結出此類事物的共性。概念的產生是人們在不斷積累、驗證過程中,濃縮的客觀事實,這樣的事實可以定義已知世界的同類現象,與此現象相悖的問題,就不屬于此概念所轄。
在當前的教學中,低年段強調描述性,中年級開始慢慢出現概括性較強的文字定義,這樣的安排正是針對學生每個年段的能力而定,亦是對經驗積累的印證。隨著學生學習的深入,掌握了類比、證誤、例證、枚舉、統計、分析等數學方法后,學生的意識中已經有概念萌芽,這樣朦朧的狀態維持在表現層面。經驗的欠缺或者說經驗的應用缺陷,使得學生在概念概括中頻頻受阻。對于概念教學的突破,我們還是要基于經驗,從系統建構兒童“經驗體系”入手,從個體內因著眼,循序漸進。
對于概念教學的經驗,我們分為積累與應用兩個階段,積累需要長時間的沉淀,不斷的經歷類似客觀事實或事例,從中醞釀、體驗、生成;應用是在更高層的提煉經驗,應用來自經驗,高于經驗,在面對新興事物的時候,通過比較、分析、證實、歸納的過程,印證與經驗的相符程度。在小學階段,積累是我們關注的第一步。
一、時間
經驗的積累是個體在有意識或無意識狀態下完成的,每個個體經歷不同,信息處理方式的迥異、經驗累積的過程不盡相同,獲取經驗的渠道也不同,但經驗的積累必須具備這樣的共性條件:時間。
每個個體都是獨特的,但是個體對于經驗的反應是雷同的,無論快慢,都需要時間,個體思維水平的高低不同,積累經驗的方式、時長、多寡也是不同的。在獲取數學概念經驗的過程中,積累會呈現隨時長的增加而備增。沒有時間的積累是膚淺的,是不能作為證據的經驗,只有經過時間檢驗的才是未來能用來實證概念的經驗。
比如立體圖形方面的概念,這類的經驗尤其需要時間,因小學生對接受事物還是主要從外在的表象入手。這樣一來,在有意識誘導學生累積數學概念經驗的時候,設置的相關內容必須是新奇、鮮活的,只有這樣的鮮活感,才可以在小學生的腦海中留下深刻的第一感覺,這樣的印象對今后的教學極其有利。
情境創設在一段時間快速蔓延,有“喧賓奪主”的趨勢,現在提倡的情境教學又有“寧枉勿縱”的姿態,很多教師避談這樣的問題。筆者認為,為教學服務的合理情境創設還是必要的,不能因為迎合潮流而忽視有助于教學行為的設定。在誘導學生主動累積經驗的時候,情境的創設不僅是需要而且是必要。
在數學的概念教學中,注重讓學生在鮮活的經驗中學習,學生在實際的例子中體驗前概念時期運用概念的重要性。而新奇、鮮活的例子,是基于生活、貼近年齡的,學生會在研究自身生活的氛圍下開始學習。在三角形的穩定性中,從小朋友的單車維修、爺爺的搖椅穩固入手,大多數學生都有這樣的體驗,只不過沒有意識到經驗的提煉,這樣的設置既是過去經驗的喚醒,又是經驗的積累。又如:在二年級的 5的乘法口訣中,教師一味說累加過程,學生只會機械重復,如果拋出市場小騙局,媽媽買菜,5元一斤,媽媽給 20元,買了三斤,找回 3元對嗎?這樣的有空間的思考,一下讓學生參與到這節課的教學中,又為 5的倍數特征的歸納留下深刻印象,不斷重復的有意識的過程,就是經驗積累的過程。
三、重復
當學生對數學有一定的興趣,愿意在各種時段積累自身需要的數學經驗的時候,積累的一個重要組成走到前臺——重復。這里的重復不是枯燥、贅敘式的機械重復,而是有意識地將知識模塊垂直連線(有意識地將未來概念設置在從低而高的各個年度教學中),重復呈現的刺激,會在學生的記憶中不斷出現,昀后自然流露在需要的時間。
比如因數與倍數教學一直是五年級的教學難點,其實這個內容在以往的教學中不斷出現,我們可以做如下的梳理:
一年級 二年級 三年級 四年級 五年級
1. 數數2. 連加3. 連減 1.乘法口訣2.表內除法 1.有余數除法 2.一位數乘兩位數 3.兩位數乘兩位數 4.解決問題 1.簡便運算 2.雞兔同籠 因數、倍數特征
為空間感是不能紙上談兵的,只有在長時間的觀察、內化中,立體的概念慢慢從線到面昀后到立體,立體認知經驗是需要學生從幼兒時代的游戲開始,從大小、長短、高低、厚薄等等開始,不斷地摸索會產生懵懂的認識,會在必須的時候借用長期的經驗醞釀,這一切都不可以跳過時間。
二、新鮮
數學內容相對枯燥,受到載體的局限性限制,個體在接受的時候,比較容易出現膩煩,不愿意存儲在經驗庫中。另外,
在各個不同的連接點教學過程中,將未來的知識點穿插在教學過程中,在一年級強調數的累積過程,大數都是可以有若干個相同的小的數字累積而成,這就解釋了二年級的乘法口訣的來源。比如四年級的雞兔同籠問題,雖然倡導的是方程思維,但是腳的只數必須是 2的倍數,通過這樣的邊緣問題,加深 2的倍數的特點,這樣看似不經意的知識鏈接,被個體內化為經驗后,個體在接受此類概念時會順利很多。
有意識的復現某個知識點的相關內容,提供給未來的概念的經驗累積過程,我們可以比作會計學上的固定資產的折舊,也就是直線法,將困難細分在過去的經驗積累過程中,直接從難度階梯改為不易察覺的難度斜坡。每個有意識的重復要點,都是基于未來需要而設定的,教學中必須清晰領會各冊數學教學的勾連,才能讓這樣的積累過程不流于形式。
四、參與
經驗積累的重要部分就是參與。就經驗本身而言,有個體經驗與他人經驗,在我們解決問題的過程中,需要個體經驗;如果個體經驗不足的條件下,借鑒他人的經驗也是非常重要的途徑。在小學數學教學的過程中,概念對于每個個體的理解完全不同,這樣的不同就造成概念教學的分層現象——在同樣的學段呈現各種不同層次的理解。良莠不齊的接受對今后的知識教學是非常不利的,會直接導致數學學習興趣問題。
小學生的概念學習,過去的模式都是借鑒他人經驗(課本上的設定或教師本人的經驗預設),這樣的過程不是教師的個人意愿,而是不得已而為之,因為——你面對的群體大多數是沒有經驗的,參與就成為重中之重。這里的參與就是實證,實證分為證實與證誤兩個層面,證實就是對既定結果的過程演繹,證誤就是從概念的反面的多種可能性進行推導,得出此路不通的結果。無論是證實還是證誤都是前概念時期的必要,也是學生在積累經驗時需要參與的兩面。
1.證實
在多種概念教學前,經驗大多是啟用證實部分內容。比如三角形面積是等底等高平行四邊形面積的一半,這個概念就是需要證實的經驗。在低年級,比如密鋪問題中的兩個完全一樣的三角形可以組成長方形、正方形、平行四邊形,而以上三者都是平行四邊形。加上三角板(普通的學具,孩子們都玩過的)、七巧板等,這樣參與的經驗就會在證實的過程中起到關鍵作用。
2.證誤
在實證的過程中,證誤也是非常重要的。比如:“六年級的等底等高圓錐體積是圓柱體積的三分之一”這句話,在經驗積累的過程中就需要證誤。而這時的動手操作的證誤過程是必要的,否則這句話背后考察的內容是學生不能解決的。這個過程不能借助課本的經驗,要學生在過去對面積教學中的多種情況進行預設,學生在建構面積過程的時候,就要開始積累這樣的經驗,通過這樣的證誤累積,在這里運用,會獲得不錯的效果。
參與證實的過程是個體經驗獲取的必經之路,只有參與才會獲得自身體驗的經驗,在各個層面去審視需要認知的內容。
經驗是不能嵌入的個體體驗,特別是小學生在學習知識的初期,經驗的積累是非常重要的,加上個體對概念的陌生,經驗積累就成為打開概念之門的鑰匙。
參考文獻
[1]朱曉鴿.邏輯析理與數學邏輯思維研究[M].北京大學出版社,2009(03)
[2]周樹棣.小學數學概念教學方法淺談[J].吉林教育,2011年Z3期
[3]邱麗琴.小學數學中如何進行概念教學[J].考試周刊,2009年32期
[4]梅紅.淺析小學數學的概念教學[J].小學時代(教師版), 2009年03期
[5]張鴻遐.碾落成泥更護花——追尋新課程理念下的概念教學[J].新課程(小學版),2009年06期