張海龍
摘 要:伴隨著教育體制大刀闊斧的改革,一些職業院校對于實踐性較強的專業也進行了課程體制的轉變。這里我們用中職院校的計算機專業舉例說明。中職院校的計算機專業在改革中起了帶頭作用,由于中職院校要求學生具備較強的實踐能力和職業技能,所以院校積極響應改革號召,本著提高學生處理問題能力的宗旨,在原有教育體制上進行了改變,使學生處于學習的主導地位,能夠在積極狀態下完成任務。所以,任務驅動法被廣泛應用于教學當中。本文主要分析了任務驅動法在中職計算機專業教學中的應用。
關鍵詞:任務驅動法;中職院校;互動式學習
在傳統教育模式下,中職院校計算機專業的學生對學習沒有熱情,在學習中處于被動狀態,這種灌鴨式教學方法顯然已經不能激起學生的學習興趣。因此,不僅是為了學生個體,更是為了計算機技術的持續發展,中職計算機專業必須要在教育模式上進行改革。任務驅動法以社會發展需要為宗旨,在提高上學生的積極性與主動性的基礎上,要求學生帶著老師給出的任務綜合運用學校的學習資源,運用實踐的方法進行互動式探討并解決問題。從當今社會發展趨勢來看,這種學習方法必將成為今后計算機專業中不可或缺的重要教學手段。
1 任務驅動法的基本含義
任務驅動就是在學習信息技術過程中,學生在老師的幫助下,圍繞一個共同的任務進行活動。通過對學習資源的整合利用,學生可以采取多維互動的方式進行合作。從發現問題、探究學習到解決問題的整個過程,學生都處于學習的主導地位,老師只是充當指導者的身份。任務驅動法實施的好處是可以讓學生變被動為主動,充分提高學習的積極性,鍛煉解決問題的能力,同時也激發了學生一定的創造力和創新能力。
2 任務驅動法的主要特點
2.1 提高中職學生的學習興趣和參與意識
傳統的教學模式就是老師講解理論,學生以記憶為主的方式進行學習,不僅枯燥乏味而且缺乏鍛煉,學生畢業后仍然一頭霧水,不知從何下手。這種教學方式從頭到尾只有老師一個人處于主導地位,學生沒有任何鍛煉自己的機會。所以,長此以往,學生的學習熱情越來越低。任務驅動法可以有效的改善這一現狀。任務驅動的目的就是為了鍛煉學生的實踐能力,在學習過程中,老師不在單方面的進行灌輸知識,而是給學生布置任務,學生之間可以互相協作或是獨立完成任務,一定時間內進行交流探討結果。這種教學手段雖然之前沒有嘗試過,但是對于計算機這種實踐性較強的專業,只有讓學生自己動手解決,才能從根本上提高他們的能力,這樣不僅有利于學生的發展,也是教學上的一大成功,保證了教學質量和效率。
2.2 教學內容更為具體和具備可操作性
就計算機專業來說,其知識面較大,涉獵廣泛,有些學生的知儲備不夠,能力也有所欠缺,所以在這方面還有待提高。學生雖然掌握了理論知識,但是運用到實際操作中,就顯得不知所措,無法靈活運用。任務驅動法的優勢就是鼓勵學生自己動手解決問題,將理論與實踐相結合。學生在操作過程中不僅可以綜合運用所學知識,更可以加強記憶,知道處理問題的方法。這種方法對學生和老師而言都是一種鍛煉,深受師生的喜愛。
2.3 培養中職學生的創新能力和實踐能力
任務驅動法運用的前提和基礎就是要對學生們進行素質教育,主要是為了對學生們的內在潛能進行有效地挖掘,同時最大限度地提高學生們的創新能力和實踐能力。計算機專業是一門實踐性較強的學科,它在實際生活中的運用也很廣泛,而且計算機語言和編程之類的課程也很難掌握。所以,任務驅動法非常適合在計算機專業開展,這對提高學生的動手能力和創新能力都有一定的作用。這種創新能力不僅包括對網絡作品的創作,同時還能夠對相應的設計提出自己獨到的見解。
3 任務驅動法的實施方法
3.1 運用新媒體技術創設任務情境
建構主義學習理論強調:學生的學習活動必須與任務或問題相結合,讓學生帶著真實的任務學習,以使學生擁有學習的主動權。為什么如今新媒體比傳統媒體更受受眾的歡迎,就是因為新媒體可以以畫面形式展示事件的起因、經過和結果。同樣的道理,在情境媒介的作用下,學生可以感受到任務的緊迫感,內心的責任感喚醒他們內心深處對知識的渴望。多媒體技術的運用更加給了學生濃厚的學習氛圍,讓他們融入其中。老師在布置任務過程中,要注意學習的最終目標,不可急于求成,在學生的能力范圍內合理的布置任務,以達到學習的理想效果。例如在PPT軟件的學習中,老師可以讓學生圍繞一個主題進行分組設計,最終評選出優秀作品。再比如,在WORD軟件的教學之中,教師可要求每一位學生都利用該軟件制作出一份美觀的小報,這一任務要求小報應當要自身的主題。
3.2 分析各項任務以確定可行方案
教師在布置好任務后,不要急于講解完成任務所需要注意的事項,同時也不要讓學生立即動手,而是讓學生進行分組討論,分析在實踐過程中可能會遇到的困難,然后再準備好的情況下進行任務的完成。在任務完成過程中,若是學生遇到問題,老師應該加以指導,循序漸進,由粗到細,直到任務的完成。中職學生在討論時,教師應當因勢利導,循循善誘地引導學生,不應當直接提出解決問題的方案,這樣會造成學生簡單機械地進行模仿而不能進行積極地探索。
3.3 開展協作探索以完成作品
學生確定方案后,就開始進入實踐階段。學生通過可以通過自己的能力自主完成,也可以采取合作探究、互相協作的方式進行。教師應當充當指導者的身份,監督學生認真負責的完成任務。學生可以查閱資料、互相討論進行問題的解決和任務的完成。值得一提的是,學生對待學習都有惰性,老師要加強監督,督促學生獨立完成任務。
3.4 評價最終作品以總結教學經驗
最后就是對學生的作品進行評價總結,這雖然是最后一步,但也是非常重要的一步。因為可以從作品中看出學生是否用心對待這次任務。對于作品的評價,筆者認為,老師可以采取學生自我評價和教師評價相結合的方式進行。在評價過程中,教師要客觀共正,給學生積極參與的態度給予正面的肯定,并總結這此任務中遇到的問題和解決方法,從而讓學生從這次實踐中得到鍛煉與反思自己的不足。
結束語
綜上所述,將任務驅動法運用到中職計算機專業中具有一定的積極意義,不僅能夠鍛煉學生的動手能力,對培養學習興趣和激發學習熱情都有一定的幫助。教育是為了社會的可持續發展,學生能夠將所學運用于實際生活,對社會的發展是一種進步。學校進行資源的合理整合,從根本上來說是對教育體制的發展與創新。
參考文獻
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