【摘要】:文化發(fā)展促進了我國動漫產業(yè)的發(fā)展,隨著科技的進步,傳統(tǒng)二維動畫已跟不上動漫產業(yè)發(fā)展的步伐,為了進一步發(fā)展我國動漫產業(yè),需要在動畫創(chuàng)作中結合傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術,實現(xiàn)兩種創(chuàng)作方式的優(yōu)勢互補。基于此,本文對傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術的結合展開了一系列探討。
【關鍵詞】:傳統(tǒng)二維動畫;無紙動畫技術;結合;優(yōu)勢
近些年來,我國動漫產業(yè)發(fā)展迅速,傳統(tǒng)二維動畫制作技術已遠不滿足時代發(fā)展的需求,而圖形圖像技術的發(fā)展帶動了無紙動畫技術的快速興起,在目前我國的動漫產業(yè)中,無紙動畫占據(jù)了舉足輕重的地位。當然,這并不意味著傳統(tǒng)二維動畫的摒棄或淘汰,二維動畫與無紙動畫各有千秋,實現(xiàn)傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫的有效結合,有助于我國動畫產業(yè)更全面、更深層次的發(fā)展,促進動漫產業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。
1傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術的區(qū)別
當代動畫制作注重的是個性化創(chuàng)作,強調作品的自由及創(chuàng)意。傳統(tǒng)二維動畫主要依靠手繪,通過把控色彩及線條,豐富繪畫形象。一般來講,根據(jù)不同的材料可以將繪畫分為水彩畫、版畫及油畫等多種類型,因此,二維動畫的表現(xiàn)形式是極為豐富多樣的,比如水彩動畫、水墨動畫及油畫動畫等,展示出了獨特的藝術風格,具有極強的藝術性。相比二維動畫,無紙動畫的藝術性就稍微遜色一些,不能很好的展現(xiàn)藝術線條,無紙動畫主要依賴于計算機軟件技術,這些軟件在動畫制作時具有統(tǒng)一的線條標準,因而無法體現(xiàn)出獨特性及差異性,但是其制作效率高、成本相對較低。由此看來,傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫都有各自的特點及優(yōu)缺點,對這兩種動畫制作形式都不能輕易否定,應該實現(xiàn)兩者的優(yōu)勢互補,因此,結合二維動畫及無紙動畫,形成二維無紙動畫技術,具有很高的應用價值。
2傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術的結合
2.1二維無紙動畫技術
近些年來,計算機硬件設施及軟件技術發(fā)展都極為迅速,越來越多的中小型企業(yè)及個人用戶開展動畫制作。一般來講,動畫制作可以分為普通級別創(chuàng)作以及專業(yè)性質創(chuàng)作,其中普通級別創(chuàng)作相對來說投入少、易操作,主要是利用計算機特效軟件、合成軟件、動畫創(chuàng)作軟件及數(shù)位板來構建動畫形成所需的各類元素,該類技術掌握起來較為容易,一般經(jīng)過系統(tǒng)化的訓練就可以形成基本的動畫創(chuàng)作能力,國產動畫劇《喜羊羊與灰太狼》就屬于普通級別創(chuàng)作。[1]而專業(yè)性質創(chuàng)作,就目前來看,在國外發(fā)達國家較為普及,比如日本、歐美一些國家等其動漫產業(yè)發(fā)展較為成熟,動畫創(chuàng)作系統(tǒng)專業(yè)化、技能化很強,完美的融合了傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術,就拿日本的二維無紙動畫系統(tǒng)來講,配備了先進的硬件設施,且軟件構成主要有CoreRETAS、Palntman HD以及STYLOS,利用該系統(tǒng)能夠囊括動畫創(chuàng)作中的多項內容及環(huán)節(jié),如前期設計、原畫設計、動畫設計等。而歐美一些國家通常利用Harmony軟件來創(chuàng)作二維無紙動畫,該軟件結合了傳統(tǒng)二維動畫及數(shù)字創(chuàng)作技術,在保留傳統(tǒng)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的基礎上,引入了反向動力學、無縫拼接等新技術,大大提高了創(chuàng)作效率。
2.2二維無紙動畫技術的結合制作優(yōu)勢
一般來講,相比傳統(tǒng)二維動畫以及無紙動畫技術而言,二維無紙動畫技術簡化了動畫制作程序及流程,降低了制作成本。兩種動畫制作技術的結合,能夠在無紙動畫創(chuàng)作中將二維動畫的創(chuàng)作優(yōu)勢充分發(fā)揮出來。無紙動畫創(chuàng)作依賴的主要技術是數(shù)字技術,同時利用互聯(lián)網(wǎng)來實現(xiàn)動畫創(chuàng)作所需的各種色彩、線條之間的有效轉換。動畫創(chuàng)作中,線條設計屬于一項重點內容,特別是在傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作中,對線條的要求更高,比如線條封閉挺實、形式豐富多樣等,而無紙動畫創(chuàng)作主要采用矢量線條、風格較為單一,二維無紙動畫技術則有效改善了這一缺陷,利用傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作的線條多樣化來彌補無紙動畫創(chuàng)作的線條單一化,增加無紙動畫的線條種類,添加多樣化的線條元素,這樣一來,整體的動畫創(chuàng)作形式就會得以豐富。此外,二維無紙動畫技術也方便了創(chuàng)作過程的修改,可以通過計算機技術直接對創(chuàng)作過程進行拖動、擦除、刪除、添加等操作。
傳統(tǒng)二維動畫往往具有較高的畫面質感,因此,在畫面質感得以保證的前提下,可以在二維動畫中融入無紙動畫技術。比如給二維人物配備一些符合情境的三維場景。傳統(tǒng)二維動畫場景較為單調,嚴重限制了動畫的豐富及發(fā)展,而二維無紙動畫技術一方面能夠使二維動畫制作的人物得以保留,另一方面還可以利用無紙創(chuàng)作技術來制作場景及特效,發(fā)展了新型二維動畫。在傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作中,手繪能夠完善人物線條,保持人物韻味,但卻往往不能很好的表達出人物動作及場景,因此,借助無紙動畫技術,通過計算機軟件來豐富人物動作及場景,賦予人物動作一定的彈力性及夸張性,靈活運用鏡頭,增加畫面的層次感、立體感。目前很多國家都已經(jīng)廣泛采用該技術來進行動畫創(chuàng)作,并向世界展示出了很多優(yōu)秀動畫作品,代表性的主要有《攻殼機動隊》、《小馬王》及《藍貓?zhí)詺馊枴穂2]等系列作品。
傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術之間還可以通過另外一種方式進行結合,即在三維空間里創(chuàng)作人物,在二維空間里描繪場景,最后融合二者。這種制作方式也能夠有效提升動畫內容的豐富度及畫面的質感。利用無紙動畫技術制作人物形象,能夠豐富人物動作,極大的減少了手繪人物的工作量,而手繪場景能夠促進畫面質感的大幅度提升。在這種結合方式制作出的動畫中,展示的場景是二維平面圖,以固定的角度進行透視,與此同時利用虛擬攝像機對人物透視度進行恰當?shù)恼{整,從而在空間感及視覺上實現(xiàn)統(tǒng)一。在目前的動畫制作中,此種類型的二維無紙動畫技術是較為常用的,而且具有廣泛的應用領域,動畫作品《捉迷藏》[3]采用的就是這種技術。由于該技術具有創(chuàng)作成本低、制作效率高等特點,得到了我國大部分動畫制作企業(yè)的支持和采用,此外,在我國一些網(wǎng)頁游戲及網(wǎng)絡界面中也應用了該技術。
3總結
總而言之,動畫這種藝術形式融合了技術及藝術。傳統(tǒng)二維動畫需要大量的手繪制作,能夠展示出較高的畫面質感和流暢的線條,當然也產生了較高的成本。而無紙動畫技術實現(xiàn)了動畫創(chuàng)作的信息化,成本低,效率高,但是畫面質感卻不如前者。因此,在動畫制作中,有效結合兩種創(chuàng)作技術,實現(xiàn)優(yōu)勢互補,能夠進一步豐富和完善動畫制作的形式及內容,促進我國動漫產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。(指導老師:向陽)
參考文獻:
[1]蘇也惠.傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術結合的制作優(yōu)勢研究[J].赤峰學院學報(自然科學版),2014,11期:87-91.
[2]林朝平.二維動畫課程教學改革初探—以無紙動畫為例[J].大眾文藝,2013,09期:134-135.
[3]彭超.淺談無紙動畫技術在現(xiàn)動漫產業(yè)中的優(yōu)勢[J].大眾文藝,2013,01期:97-102.