楊媛
本文圍繞怪誕風格游戲角色的設計方法展開,站在角色設計的角度,從對創意積累、角色特點把握、創意的合理性三方面進行分析,探討怪誕風格游戲角色的設計思路和設計表現方法。
游戲產業在中國興起與發展已經十年有余,從初期的大型在線角色扮演類游戲,到如今的手機移動端游戲,各種類型、風格的游戲作品在市場上不斷推陳出新。游戲設計與制作的要求和水準也在不斷翻新,如今受到VR/AR技術的發展革新,將會進一步影響玩家對游戲的畫質和體感體驗,數字技術勢必隨著科技的發展和人類認知能力的提升而不斷發展進步。游戲設計中所蘊含的游戲內容設計,尤其是角色設計,始終都是影響玩家主觀情感的一大因素。游戲中不同角色的身份和定位,反應出了游戲作品的美術效果。游戲角色設計師不僅要具備高超的技巧,更應掌握如何賦予角色靈魂的能力。游戲角色設計師的任務是確保角色“表里如一”,角色的外在與內在統一起來,外貌與其內心品質、性格一致。有時角色也需要根據游戲故事劇情的需要在設計時反其道而行。對于看慣了唯美、細膩、逼真的角色造型,在視覺表現上嘗試突破和變化是角色設計求變的方式。怪誕風格正好符合角色特征個性化、夸張詼諧的特點,外形和個性的突出也更容易彰顯角色的特色,進而提高角色在玩家心中地位和影響力。
一、怪誕風格的角色設計
怪誕指的是一種魔幻的意象,通過夸大、突出某一部分,或通過奇異的組合、變形,造成一種既滑稽又恐怖的效果。怪誕綜合了奇異、滑稽、恐怖多種特點于一體,以其獨特的表現方式通過藝術化的語言來展現。奇異,從一定程度上反映了不遵循自然規律、令人出乎意外的事件或現象。通常多是指自然界不常見的或人們的視覺幻象以及幻想的一些景象、生物等。
怪誕風格具有強烈的個性和外貌特征,獨樹一幟的游戲角色形象也更容易給玩家留下深刻的印象。游戲《魔獸世界》是開創了怪誕風故事題材和創意表現的巨作,游戲中各種正與邪、美與丑的生物結合體給玩家帶來的是極具強烈感官效果的形象。
德國角色設計師Michael Kutsche在給《愛麗絲夢游仙境》進行角色設定時,善于運用多種表現語言把握角色個性化的外在造型和矛盾的內在性格。劇中妙妙貓是一只能隨時現身隨時消失的短毛貓,卻總是帶著平靜、誘人的微笑來掩蓋自己膽怯的個性,角色內外巨大的對比反差涌現出了強烈的諷刺意味。
怪誕風格的角色設計本身就充滿了濃烈的個性化色彩,角色造型表現的各種不同形象都被刻畫得栩栩如生,特別是怪物設定上,更是充滿了想象力,角色的表情設計豐富多樣,而且也避免角色設計上的雷同,加上游戲故事背景和美術風格的影響,使得游戲中從大到小的各種角色都會有自己的形象和個性,這些千奇百怪的怪誕形象給玩家帶來了無與倫比的視覺沖擊感,符合數字藝術圖像表現在未來發展上多樣化、個性化的趨勢。
二、怪誕風格游戲角色設計方法
(一)對生活的觀察、積累
游戲角色設計屬于文化創意產業,而創意的產生一定不是偶然的,是在日積月累后迸發出的思路的總結和概括。怪誕風格角色設計更加考驗設計師的經驗。為了讓設計的角色具備合理、真實、新奇等特質,作為創造者的設計師應站在高處俯視全局,為尋求設計思路上的突破和創新,要求角色設計師在閑暇之余進行文化內容活動,如海量閱讀、題材收集、參觀并參與各種文化藝術展覽等,通過這些活動的影響來提升自我眼界、豐富想象力、完善邏輯思維能力。這樣,在進行角色設計時,對不同題材、不同時空的故事背景,不同類別形象的把握上能做到游刃有余。對于怪誕風格的角色設計來說,表現獨樹一幟,具有一定代表性的角色形象需要發揮不同文化背景的影響力,在東西方傳統性、現代性的合力帶動下創作出具有個性的游戲角色形象。
(二)角色關鍵詞的把握
怪誕風格角色設計的前提是角色定位,不同職業背景的角色應當有不同的屬性區分。個性化差異需要關注各自的關鍵詞,如在服飾、發型、身材上直接向玩家傳達游戲角色的定位、身份以及強與弱、善與惡等信息。如憤世嫉俗的英雄角色通常有著鋼鐵般、刀刻般的肌肉,能讓玩家感受到其中似乎蘊含著只屬于神族的霸道能量,角色服飾上選擇隨風飄揚的破布,雙手握爪,感覺有強勢的能量在其中慢慢形成。還有一些角色具備特殊的技能,在關鍵詞上應體現出技能的特長。如使用火焰能力、暗黑能力、冰霜能力的角色,就應當在畫面中相應地設計出火花、黑色氣體與冰雪圖像烘托氣氛。在設計表現時用火紅色的火焰環繞角色全身,可以讓給玩家聯想起角色具有“熱血”“沖動”的性格,而如果是藍色又或者紫色甚至黑色的火焰,卻能傳達完全不同的“陰冷”“妖異”“霸道”的特點。國內網絡游戲《英雄三國》中的人物孟獲,其角色設定來源于古典小說中對孟獲性格特征的描寫:沖動、強悍。在其原畫的繪制中,以紅色為主基調,表現角色具備使用火焰的能力。同時由于其性格強勢,夸張性地給了他一身過分強壯的肌肉和一對巨型手腕,表現出強烈的侵略性。夸張設計的同時,又和歷史人物形象更加貼切。在配飾方面,結合其蠻族戰士的背景,設計出2根巨大的獸牙放在其身后,又加入粗中有細的元素,為獸牙綁上紅繩,并吊起一個骷髏,來顯示他在戰場上聲名顯赫,殺敵無數。怪誕風格角色的設計還要突出“新、奇、特”。不僅是角色外在的造型要新鮮、奇異、特別,還要巧妙地關聯到角色的性格,細化角色的性格特點,在繪制角色設計圖時盡可能地多嘗試、多推敲。
(三)創意的合理展現
怪誕風格的角色通常都具有無厘頭、超現實的外形,以夸張、變形的手法居多。但在設計過程中并非做到夸張和變形就可以塑造出合理的形象,如果隨心所欲地發揮想象,缺失創意合理性,角色設計依然是失敗的。
盡管怪誕風格的虛擬生物的造型與現實存在的生物形象存在較大差異,但這些虛擬形象的原型其實都是現實生活中的生物。游戲中的虛擬生物形象角色眾多,族類復雜,但通常正邪劃分鮮明,成功的虛擬生物造型在客觀世界中雖然沒存在過,但設計形象卻顯得豐富不混亂,讓玩家相信其存在不產生違和感。因此,對虛擬生物形象的真實判斷不能局限于其所呈現出的外觀狀態是否真實,重要的在于其形象所塑造出的性格是否真實,整體形象是否在夸張的同時有著讓人無法質疑的合理性。
創意初期應當進行充分思考、規劃,并非無限地延伸自己的創意,完全脫離實際,而是要多尋找現實生活中生物的形態以及特征去設計。如表現一些復合特征的角色時,需要排列出不同物種的特點,根據每個物種的特征和游戲故事中賦予角色設計的背景特點,有的放矢地進行相互關聯。總而言之,只有多推敲,多從生活中最簡單、最真實的事物中尋找突破口,才能讓角色的設計更有說服力和設計感。
三、結語
互聯網時代下經濟文化的發展促使審美標準的進步和提高,對文化創意產業的要求也在不斷提高,在彰顯個性和創造新的社會大環境下,怪誕風格的游戲角色設計正適應了設計發展趨勢。怪誕風格下外形上夸張詼諧,設計思路上理性合理的角色設計將成為今后游戲設計師要面對的挑戰。正如設計永遠是為使用對象服務的宗旨一樣,如何適應設計的市場發展,順應發展或者走在設計思潮之前,才能保證角色創意的新鮮感。
(上海工程技術大學中韓多媒體設計學院)