戚曄
現(xiàn)階段,隨著我國社會經(jīng)濟水平不斷提高,人們的物質(zhì)生活得到了充分滿足,精神方面的需求越來越得到人們的廣泛關(guān)注,這也催生了電視廣播節(jié)目,促使其成為人們?nèi)粘I钪蟹浅P枰膬?nèi)容。在現(xiàn)階段,動畫電影成為人們排解壓力、業(yè)余生活中一個非常重要的內(nèi)容,由此可見,動畫電影逐漸的受眾逐漸由兒童向成人發(fā)展。在20世紀(jì)初期,電影出現(xiàn)在人們的生活中,動畫電影也隨之出現(xiàn)。隨著電影事業(yè)的快速進步,動畫電影也得到了良好發(fā)展,動畫電影是現(xiàn)階段科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)之間的完美結(jié)合。下面,本文針對動畫電影的藝術(shù)形態(tài)以及未來的發(fā)展趨勢展開研究,以期能促進我國動畫電影事業(yè)良好發(fā)展。
在傳統(tǒng)的廣播電視發(fā)展過程中,電影行業(yè)和動漫行業(yè)之間都存在著自身的特殊性,并且其藝術(shù)形式也有一定的區(qū)別。所以,在傳達(dá)藝術(shù)價值和人文關(guān)懷的過程中,其各自不同的表現(xiàn)形式也導(dǎo)致動漫和電影事業(yè)之間存在差異。但是,現(xiàn)階段,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,人們將電影和動畫相結(jié)合,這帶動了動畫電影的發(fā)展。可見,隨著科學(xué)技術(shù)的進步,數(shù)字技術(shù)對于動畫電影的發(fā)展表現(xiàn)出了非常巨大的作用,所以也逐漸開始被人們重視。
一、動畫電影的藝術(shù)形態(tài)
(一)動畫技術(shù)的升級和產(chǎn)業(yè)重組
在現(xiàn)階段電影工體事業(yè)之中,隨著我國虛擬技術(shù)的長遠(yuǎn)發(fā)展,其所得到的經(jīng)濟效益也在不斷增加,這也導(dǎo)致這一技術(shù)得到了長久發(fā)展。與這項內(nèi)容進行比較之后,傳統(tǒng)的電影制作行業(yè)的各種缺點也逐漸突顯出來,無法滿足現(xiàn)階段電影工體技術(shù)的需求。所以,在動漫電影的制作過程中,還需要注重其藝術(shù)的發(fā)展形態(tài)。所以,對于動畫電影的后期發(fā)展情況也需要重點考慮。隨著虛擬技術(shù)的快速升級,其動畫電影的藝術(shù)形態(tài)也在根本上呈現(xiàn)出一定的變化,傳統(tǒng)的動畫電影需要導(dǎo)演和制片人還有燈光師、音響師的配合,但使用虛擬技術(shù)進行動畫的制作,制片人只需要使用電腦就可以合理開展。動畫電影在現(xiàn)階段變得越來越火暴,其主要原因是迪士尼的動畫大片在全球熱播。并且,在科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的階段,動畫的領(lǐng)域中也出現(xiàn)了比較激烈的競爭,這也是動畫電影藝術(shù)形態(tài)發(fā)展的重要機遇。
(二)動畫電影的虛擬美學(xué)和主要類型
隨著動畫事業(yè)的不斷發(fā)展,動畫電影行業(yè)也日漸繁榮,很多傳統(tǒng)的動畫內(nèi)容也逐漸出現(xiàn),很多公司把傳統(tǒng)的漫畫和黏土動畫改變成三維動畫也是動畫電影的藝術(shù)發(fā)展形態(tài)。同時,在數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展和升級的過程中,也能在根本上改善美學(xué)的審美形態(tài)。隨著動畫電影的發(fā)展,三維動畫的制作技術(shù)也成為一個動畫能否成功的根本性內(nèi)容。因此,動畫的發(fā)展藝術(shù)形態(tài)也是核心的創(chuàng)作內(nèi)容,并且其現(xiàn)有的框架之內(nèi),也構(gòu)建出了最新的思維,產(chǎn)生了具有商業(yè)價值的動畫電影藝術(shù)形態(tài)。
(三)動畫電影導(dǎo)演創(chuàng)作和語言創(chuàng)新
動畫電影中的造型,是創(chuàng)造這一動畫的關(guān)鍵。在動畫電影發(fā)展中,所使用的良好技術(shù),也是動畫電影未來的發(fā)展形態(tài)。因此,動畫電影的發(fā)展也在根本上成為動畫電影的藝術(shù)形態(tài)。想要促進動畫電影的進步,還需要把這一藝術(shù)形態(tài)應(yīng)用在動畫電影的制作中。同時,在動畫電影的制作中,其題材也在不斷創(chuàng)新。只有把這些內(nèi)容相結(jié)合,才能在根本上促進動畫電影的發(fā)展,這也是動畫電影藝術(shù)形態(tài)未來良好的發(fā)展途徑。
二、動畫電影的發(fā)展趨勢
(一)動畫電影的未來宣傳和明星動漫角色的建立
迪士尼公司和皮克斯公司在1995年期間完成了第一步動畫電影,指明了三維動畫電影的最新發(fā)展方向。在這之后,三維動畫電影也成為動畫電影發(fā)展的主要內(nèi)容,也是其創(chuàng)作的主流形式。隨著時間的推移,我國也在2006年階段推出了首部三維動畫電影,但由于電影之中對于受眾的年齡有一定的局限性,這也導(dǎo)致我國的三維動畫發(fā)展出現(xiàn)資金赤字的現(xiàn)象。因此,還需要保證動漫電影在發(fā)展過程中能逐漸面向觀眾,使用良好的宣傳手段,還有明星的角色,保證動畫電影的進步。
(二)動畫電影有趣的故事情節(jié)吸引全齡化觀眾
我國中央電視臺在少兒頻道播放《熊出沒》之后,受到越來越多人的關(guān)注,其中幽默詼諧的內(nèi)容,還有場景和人物角色的設(shè)定,使受眾越來越喜歡這部動漫電影。經(jīng)過一段時間的發(fā)展,這部電影已積累了越來越多的觀眾,這主要歸功于動畫電影故事情節(jié)和鮮明的個性。基于這一情況,很容易理解現(xiàn)階段動畫電影的發(fā)展趨勢和發(fā)展情形。同時,《熊出沒》制作方為了得到家長的認(rèn)可,開設(shè)了父母審片大會,也就是在父母能夠理解和喜歡的基礎(chǔ)上把這一動畫播放給幼兒,這也是動畫電影能夠快速發(fā)展的主要因素。
(三)動畫電影中生動的人物角色
在《熊出沒》這一動畫電影中,對于光頭強角色的設(shè)定,制片方花費了非常多的心思,并且為了了解到幼兒的行為習(xí)慣和特點,公司還請來了工作人員的孩子參加公司的活動,并且要求沒有孩子的工作人員觀察其表情和行為習(xí)慣,這樣才在根本上創(chuàng)造出比較受到關(guān)注的光頭強形象。同時很多其他角色也都在劇情上推動了動畫電影故事情節(jié)的發(fā)展。
(四)對于歌舞藝術(shù)的敘述
在動畫電影中,音樂和歌舞元素的使用已經(jīng)被經(jīng)常關(guān)注,其中迪士尼和藍(lán)天工作室等大牌的電影作品中都開始使用歌舞藝術(shù),以此促進動畫電影的發(fā)展。實際上,這也是動畫電影的一種主要藝術(shù)形式。并且,在敘事的過程中,使用很多比較美的元素。歌舞內(nèi)容的使用能給人們比較緊張的感覺,同時也能傳遞動畫電影中的歡快氛圍。因此,使用三維立體動畫能保證鏡頭不受到限制,給觀眾一種視覺上的盛宴。
(五)利用正能量感染觀眾
在動畫電影中,還要融入責(zé)任感、正能量和親情、友情等內(nèi)容,并且加上有效的三維立體效果,這樣在人物形象的塑造上才能取得成功,同時也給人一種真實的感覺。例如,動畫電影中的光頭強,其喜劇的感覺和滑稽的感覺,都能給人歡快的感覺,但同時又設(shè)置熊大、熊二這兩個角色,采用種種措施反對光頭強砍樹,以此保證人們在接受到電影內(nèi)容的過程中,保證其正能量也被觀眾所接受和喜愛。這也是現(xiàn)階段動畫電影中的正能量。
三、結(jié)語
根據(jù)以上內(nèi)容可以看出,在現(xiàn)階段,動畫電影的發(fā)展和創(chuàng)作形態(tài)開始不斷被突破。同時,其發(fā)展過程也迎接來了越來越多的高峰。對于現(xiàn)階段動畫電影的發(fā)展,其不能被當(dāng)作是一部電影,而是本土文化快速的宣傳手段。因此,動畫電影的發(fā)展還需要人們給予足夠的重視,對其藝術(shù)形態(tài)進行良好的分析,在語言的創(chuàng)造和美學(xué)的分析上進行重點發(fā)展。因此,在全球化階段,如何把動畫電影藝術(shù)的特點和魅力進行分析,在根本上提高動畫電影的質(zhì)量,為動漫產(chǎn)業(yè)打下堅實有力的基礎(chǔ),這也是現(xiàn)階段國產(chǎn)電影最為重要的一項任務(wù),同時也能在根本上促進動漫電影的發(fā)展。
(寧波城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院)