摘 要:本文著重于用整體、聯系的觀點來探究動畫道具設定在動畫制作過程中的重要地位,也交代了道具的主要分類、道具設定需要遵循的原則和道具設定的一般方法。希望通過本文對動畫道具設定的探究,可以對大家有所幫助,對國產動畫事業的發展具有促進意義。
關鍵詞:動畫道具;設定原則;設定方法
作者簡介:李露露(1991-),女,籍貫:河南,河北大學藝術學院藝術設計(動畫設計)專業在讀碩士研究生。
[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2016)-03--01
本文不僅從道具分類,設定原則來分析動畫道具,也通過實際例子生動為大家展示當下東畫道具設定的一般方法,旨在希望能為國產動畫的發展貢獻一份微薄之力。
一、動畫道具設定在動畫制作中的地位
動漫作品中的道具除了講述故事情節和輔助表演外,對描繪人物的性格、表達人物性格、渲染氣氛等起到舉足輕重的作用。一部動漫作品制作過程是一個有機統一體,又相互獨立,又相互聯系,片面,獨立的去看哪一部分都是不可取的。所以在進行場景設計、人物造型設計或道具設計時不要把它們完全割裂開,要堅持從整體到局部的所有藝術設計的總原則。
二、動畫道具的概念及其分類
動漫作品中的道具是主要指角色表演所用的物件(除去人物角色的服裝造型,場景擺設),輔助情節發展,渲染氛圍的物品。
動畫道具的設定主要分為以下幾大類。首先是武器道具類。可以按地域風格類、武器類型來分類。地域風格類可以簡單分為日式武器類動漫作品和歐美武器類動漫作品。
武器類型分為純兵器類、類人型武器、半機械類武器、交通工具類武器。純兵器類設計相對比較簡單,參考資料也比較多,很多時候依葫蘆畫瓢就可以搞定,但是要注意使其和影片的藝術風格相統一。其次是生活道具類(電話,水杯,椅子桌子等)、運動道具類、交通道具類、樂器等等。這些道具的設定與武器類大同小異,也就不在過多討論。
三、道具設定要遵循的原則
經過對動畫道具設定的淺薄探究,得出三個設定原則。
(一)造型原則
造型性是造型藝術的最基本特征。它是指創作者運用一定的物質材料塑造出欣賞者可以通過感官直接感受到的藝術形象。因為動畫道具不但是構成場景設計的重要元素,而且也是促進人物性格發展,故事敘述的重要部分。
(1)造型美
空間、形體比例、色彩、裝飾共同構成了動畫道具設定的造型美。空間,主要指通過動畫道具巧妙改變空間大小,內外,可以大大的增加動畫藝術的獨特吸引力。例如《哈爾的移動城堡》里的移動城堡的設計,城堡本來是不會移動的空間,造型設計師給它添上了雙腿,變成了移動城堡(移動的空間)。像經典藝術形象往往凝結著藝術家們人生閱歷、感悟和生活實踐經驗,一個動畫道具的設定同樣也離不開設計者們生活實踐感悟。
(2)影片風格對道具造型的制約
動畫作品風格不定,情節不同,角色設計不同,場景不同等等的差異造成了動畫道具設定的不同,根據動畫片的表現風格來說,主要分為三大類:寫實風格;夸張風格;夸張風格。
(3)功能原則
道具設計最重要作用就是輔助場景設計來描繪氣氛濃郁的故事背景。例如《卑鄙的我》中主角是個單身大壞蛋,隨身道具也是科技感十足,環境也是簡潔明了,光鮮亮麗的穿著,干凈整潔的桌面,養著一條惡犬,永遠穿著他的整潔西裝,這一切全美詮釋著主角是一個多么獨立,愛面子的壞蛋形象,但是影片馬上出現轉折,由于某些目的,主角領養了三個小可愛女孩,從此,整潔的房間變得凌亂,家具裝飾顏色變得溫馨,這些也都在表示故事情節的轉變,和主角性格的轉變。
四、動畫中道具設定的方法
(一)組合法
組合法,顧名思義,就是將不同生物或死物的主要特征、主要標志“取下”或“刪除”拼接在一起,組合成新的“品種”來豐富已略顯匱乏的創作靈感。經過對很多的動畫片的探究,發現了人們對道具設定的原始設計方法就是組合法。動畫片《變形金剛》自從在中國大陸播出,絕對可以用“紅遍神州”來形容,片子里雖然也有不足之處,但是對于組合,機械的運用非常的駕輕就熟。
(二)夸張法
夸張法是在原事物原有的造型基礎上,把它巨大化、夸張某一特質,在此基礎上再結合組合法綜合而成。
(三)引用法
引用法,就是對于現實存在的事物直接運用,它簡單、實用、素材來源廣泛,易于獲取;會使動畫片的創作周期縮短、創作經費也會大大縮減。如圖4《大鬧天宮》中的道具都具有中國傳統藝術風格,里面的許多道具造型都采用了中國古代傳統物品樣式。
五、結束語
經過系統的對動畫道具設定的探究,我們了解了它的主要分類,設定原則,設定方法等問題,也看到了動畫道具設定在整個動畫制作中的地位意義以及它獨特的對情感的表達意義,這使得我們必須要重視起來。動畫發展,路漫漫其修遠兮,吾輩將上下而求索。
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