王玟兮
深冬,北方的霧霾一路南下,記者的車行駛在能見度只有500米的街道上,最后停在一家工廠門口。
工人們正在裝車,“這一車運到德國,這一車運往美國。”這樣的場景讓人興奮,大批代工廠正在因為訂單流失而倒閉,而這家工廠不僅生意紅火,生產的還是自主品牌。
這家工廠生產的椅子叫DXRacer,去年“雙十一”天貓單日交易額650萬元,美國“黑色星期五”一天的銷售額100萬美金。
可以這樣說,在這個制造業的冬天,一把出身在中國“經濟百強縣”的椅子成為全球化品牌的過程,為我們提供了如何運作品牌的思路。
搞定王思聰們
2003年,吳慶辭去北京軟件工程師的工作回到江陰接手了父親的工廠。3個人的小工廠做汽車座椅代工,類似的小工廠江陰遍地都是。
吳慶想擁有自己的產品,不想再依靠代工訂單生存。因為做的是賽車座椅代工,所以吳慶就一邊以OEM訂單維持工廠生存,一邊從賽車座椅里尋找靈感研發產品。2006年,一把全鋼結構的賽車座椅級別的電腦椅誕生了,吳慶給這把椅子取名DXRacer,也是在這個時候,吳慶停掉了大部分的OEM合作,把工廠轉型成集產品研發、設計、制造、銷售為一體的企業。
最開始銷量慘淡。一名韓國朋友嘗試把DXRacer賣到韓國的網吧和電競館,但失敗了。吳慶把這件事情告訴一名在雅虎工作的前同事,前同事也提議他關注電競業。
當時國內的電競行業還不似現在的火熱,像王思聰這樣的操盤玩家寥寥。此前吳慶給DXRacer的定位是“人體工程學椅”,主打舒適、多功能的概念,為此還生產了許多“人體工程學”周邊,比如顯示器支架和鍵盤托,但市場反應并不好。
后來吳慶分析,舒適的概念很難標準化,加上買椅子時體驗產品的時間很短,誰能保證顧客一屁股坐上去就覺得這把椅子舒服得上天呢?人體工程學的概念也沒競爭力,每一個廠家都能做到,“缺乏品牌熱度”。
但電競是一個狂熱的行業,而且因為選手需要長時間面對電腦,一把舒服的椅子簡直就是剛需。
于是吳慶開始嘗試嫁接游戲平臺進行銷售,放棄了“人體工程學椅”,主打“電競椅”的概念。果然,電競椅這個概念一出,銷量就有了明顯的改善,讓吳慶堅定了走電競椅這樣的小切口路線。
銷量的增長讓生產線的短板逐漸暴露。一是產量跟不上;二是質量遭顧客詬病。為了改善質量,吳慶采購了自動化生產設備,除了最后的組裝,其余全部工序都由機器完成。現在,根據DXRacer終端代理商的反饋,DXRacer的售后率很低,“一把椅子用5年都不蹦線”。
除了產品質量,更讓吳慶頭疼的是怎樣在消費者頭腦中建立“DXRacer=電競”的概念。
既然是電競椅,那電競圈的人都應該用吧,抱著這樣的想法,DXRacer開始為大大小小的游戲賽事提供贊助。
第一筆贊助是為Star War在China Joy的展位提供幾十把把椅子,幾萬塊錢的成本讓吳慶心痛了一陣子。但效果十分感人,許多游戲公司和游戲戰隊都成了用戶。
電競游戲的品牌力給吳慶留下了深刻的印象,品牌意識駐進了吳慶心里。此后,幾乎所有決策都是圍繞著DXRacer這個名字展開。
比如吳慶從來不做“電腦椅”或者“辦公椅”等關鍵字的競價排名。這樣做是想把DXRacer和其他電腦椅區分開來,而且還能將顧客吸引到官網購買而不是去電商平臺。
但沒了關鍵字搜索,如何保證品牌的曝光度呢?
DXRacer曾在電視劇《愛情公寓》做過植入,而在第四季的一場轉椅競速的戲中,比賽用的椅子就是DXRacer。觀眾稱這樣的植入效果超過花了大錢的京東,“播出后,效果好到超乎想象,幾乎一夜成名”。
因為DXRacer的椅背很高,logo又在椅背的最上方,所以不管拍什么都能被看見。因為這樣的設計,常有朋友們問“那個很有名的某某某坐了你們的椅子,是怎么運作的?”
其實并沒有,只是因為logo的設計太顯眼。當然,吳慶承認,向《愛情公寓》劇組提供的幾把椅子,logo是有被專門放大的。
橫沖直撞好萊塢
Show girl笑容燦爛,幾十張酷炫的座椅把展位塞滿,這是今年DXRacer在美國電子消費展的現場。與參加展會的其他中國企業不同,DXRacer的展位更像一個美國企業,畢竟“有的企業把展臺布置成了天安門的樣子”。
2013年吳慶在美國注冊了DXRacer商標,進入美國市場只做線上銷售。他的想法很明確:拿下美國市場,把DXRacer的品牌價值做到全球級別。
在美國,吳慶繼續對游戲賽事進行贊助,幾乎所有游戲賽事上都有DXRacer,逐漸地Dxracer在美國電競圈有了名氣。值得一提的是,吳慶把DXRacer的美國定價定在了單價300~500美金一把,而一把普通電腦椅的價格大概是30美金。
“一個年輕人花這么多錢買一把椅子,會覺得自己很牛逼,所以會拍照上傳到社交網絡上”吳慶這樣解釋。的確,DXRacer的品牌力在社交網絡上迅速發酵:買一把DXRacer是一件很酷的事。
有這樣一組數據可以展現DXRacer在美國市場的表現:進入美國的第一個“黑色星期五”吳慶一天賣出了50把椅子。2015年的“黑色星期五”,吳慶一天賣出了3000把椅子,銷售額100萬美金。
除了運用社交媒體發酵,不刻意打中國牌是Dxracer在全球品牌化運作上另一個理念。
吳慶把美國公司地址選在了東部的制造業基地密西根州,與世界頂級的家具生產商Herman Miller做鄰居,而不是華人企業扎堆的西海岸,招聘的員工全部都是美國人。
一系列的運作加上吳慶本身流利的英文讓許多人都以為DXRacer是一家美國企業。更重要的是,這劑迷魂針讓DXRacer在美國市場獲得了更大的談判權,“我去談事情,基本上對方都會跟著我的思路走;如果知道我背后是中國企業,那就沒這么輕松了。”
美國市場也讓DXRacer與世界頂級的電競團隊建立了連接。
吳慶一直堅持做電競賽事贊助。為了打造世界頂級電競椅的概念,他決定贊助頂級的賽事和團隊,而這種級別的贊助是不能像以前單靠送幾把椅子就能搞定的了。
除了常見的提供產品和贊助費,在團隊戰服上印上logo以外,吳慶還搗鼓出新玩法。
比如以版權分成的方式與頂級游戲開發公司動視暴雪合作,推出旗下經典游戲《使命召喚》的限量版椅子。這樣一來,這把限量版椅子就成為《使命召喚》全球賽事的官方用椅,而《使命召喚》全球玩家粉絲就有200萬,每年至少有近20場比賽,就相當于4000萬次的曝光率。可以這樣說,游戲的粉絲都有可能成為DXRacer的消費者。
隨著這幾年電競業越來越火熱,電競代表的酷炫和專業受到越來越多的追捧,DXRacer在電競行業的影響力開始在行業外展開,于是Intel、美國空軍和NASA等都紛紛找來要求定制椅子,吳慶開始接到有久坐工作屬性的行業訂單。值得一提的是,在硅谷很多創業團隊最初沒有什么福利,在招聘時就會特別表明“我們用的是DXRacer的椅子”,以此來吸引人才。
更有趣的是,許多好萊塢劇組找到他要求在劇中用DXRacer的椅子。一打聽才知道,執導《敢死隊2》的著名導演西蒙·韋斯特就是DXRacer的用戶,向許多同行們推薦過DXRacer。
吳慶準備在好萊塢開一家實體店,要在3年內承包所有的好萊塢大片里的椅子,“還有什么比得上好萊塢電影的文化輸出能力呢?”這個大腿,DXRacer抱定了。
更重要的是,吳慶看到了DXRacer在非電競業的巨大潛力。
把椅子擺著賣
2015年,吳慶決定把重心放回國內市場,用美國市場提升品牌價值的目的已經初步見效,而且“沒有哪一個全球化品牌會放棄中國市場。”
這個時候的中國電競業已經發展得如火如荼,各種網咖和電競館出現,需要夠檔次的椅子加持,把全球頂級賽事和游戲戰隊贊助了遍的DXRacer成了首選。
吳慶會要求銷售人員順勢買下網咖墻上的廣告位。“一個小年輕到網咖里玩游戲,坐的是在賽事里常見到的椅子,抬頭一看,又是這個椅子的廣告”幾乎就刻下了“玩游戲,用DXRacer”的印象,等他自己要買椅子時,幾乎就不會考慮其他品牌了。
除了繼續在電競圈深度合作,吳慶把下一步放到了電競圈之外。
DXRacer在中國市場的價格基本在1500元左右,遠遠低于其在美國市場300美金的定價。這樣的設計是因為前幾年中國消費者還不太接受一把電腦椅賣到2000到3000元。但隨著DXRacer品牌價值的建立,一切都有了改變。
一個人20歲時買了一把DXRacer的椅子玩LOL,到他25歲時,可能已經不玩LOL,但還是需要一把椅子在電腦前工作,這樣的人就是吳慶接下來想抓到的消費群。
采訪當天,設計師送來了兩把新品,在設計和原材料上做了提升,就是為了迎合25~35歲消費者的習慣和審美。除了產品的縱向升級,DXRacer也以電競為核心概念,研發按摩椅、辦公椅等產品線。
除了產品,吳慶還開始在渠道上做布局。
比如在全國范圍內以代理合伙人的形式開設實體店,深入到縣級市,選址大多在購物中心或者電影院門口。目的就是讓更多不同年齡層的消費者認識DXRacer。
每一個實體店都是DXRacer的體驗中心,配備高清顯示屏,手柄和最新的電競游戲。玩一局游戲的時間短則20分鐘,長則幾個小時。店員由著顧客玩,圍觀的人就會越來越多。而且玩游戲的人坐久后,又能感受到DXRacer產品的舒適感,一舉兩得。
實體店會帶來一群從來沒有接觸過游戲或者DXRacer的消費者,吳慶不打算用《使命召喚》官方用椅這樣的定位去做宣傳。一句“王思聰知道吧,美國空軍知道吧,NASA知道吧,全部都用的是我們家椅子!”就足夠勾起好奇心和好感了。