中國大屏游戲市場發展緩慢 樂視電視率先發力

據Newzoo《2015年全球游戲市場報告》數據顯示,美國大屏游戲市場收入占整體游戲份額45%,但這一比例在中國僅為2%,中國大屏游戲市場發展緩慢。
為此,5月31日樂視在京發布了6款全新的第4代超級電視,采用四核Mstar6A938、八核高通810處理器,3GB以上運行內存+32GB以上存儲緩存,尺寸從40~70英寸全面覆蓋,同時還宣布了大屏電視的游戲戰略。
樂視游戲超級電視的發布,給傳統電視行業帶來了新的方向。樂視致新總裁梁軍表示,大屏游戲的超級電視加上樂視生態可以讓電視行業再次成為家庭娛樂的主導,為良好的家庭氛圍增添樂趣。
樂視自2013年發布超級電視以來,用短短的3年時間,走過了彩電行業30年的發展之路。樂視用超級電視加上極其豐富的樂視生態,欲改變用戶被動觀看傳統電視的習慣。而樂視的生態補貼硬件“低于量產成本定價”,直接顛覆了傳統電視銷售和用戶對智能電視的認知。
數據顯示,2014年樂視超級電視銷售150萬臺,2015年銷售300萬臺,而2016年目標是600萬臺。在奧維云網與中怡康近期發布的報告中,樂視超級電視4月總銷量71.5萬臺,成為全行業全渠道第一。
與此同時,樂視超級電視付費會員體系也保持高速增長,樂視超級電視日均開機率達65%,日均開機時長達5.8小時,而大屏游戲用戶規模3個月增長188%。可見樂視超級電視已成為電視行業最具運營價值的平臺。
業內人士分析,本次樂視游戲超級電視超強的配置加上豐富的游戲周邊,讓大屏游戲體驗更加酣暢淋漓,在喚醒用戶兒時游戲回憶的同時,開啟了大屏游戲時代的到來。
據悉,為了進一步豐富大屏游戲,超級電視聯手樂視互娛打造大屏游戲生態,與育碧達成生態級戰略合作,將在今后每年至少獨家首發3款游戲。
編輯|黃海峰 huanghaifeng@bjxintong.com.cn