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“為創作而教”的Scratch主題教學研究

2016-03-31 01:40:09石楊
考試周刊 2016年17期
關鍵詞:探究

石楊

摘 要: 奇妙的Scratch,讓學生以堆積木的方式學習編程,學生在Scratch編程創作中激發興趣,培養創新精神、創造能力。作者在Scratch教學中發現學生不僅喜歡Scratch創作,而且喜歡玩自己的作品,于是作者嘗試以主題活動的形式開展教學,邊玩邊學,寓教于樂,這種教學方式牢牢抓住了學生學習Scratch的心。

關鍵詞: Scratch教學 主題活動 創造能力 探究

Scratch創作,我放在學生接受能力、獨立思考能力強,抽象思維能力逐步發展的高年級段開展。在他們手中,Scratch能“玩”出各種花樣,何不在高年級中進行Scratch主題教學探究?經過對多期學生的Scratch主題教學,我獲得了頗多感受。

一、Scratch主題活動宜小且精

傳統的主題活動從準備到實施,期間需要花費大量時間。我把Scratch主題活動化小精煉,以學生身邊的一些事作為契機展開,圍繞這些事進行研究,這種研究過程貼近學生實際生活,能充分體現學生自主性,讓他們感受到運用所學知識技能完成研究的重要性。

例如,我在教學Scratch角色運動之后,結合學校正如火如荼開展的足球聯賽進行主題活動,題目是“精彩射門”。題目一經提出,學生就開始熱烈討論起來。踢足球有很多環節,帶球、傳球、射門、搶斷,而我設計的主題就是其中一個環節:射門。題目看似簡單,實則需要解決不少問題,作品做得越精彩,遇到的問題也會越多。

怎樣讓球滾動?搭建球的滾動腳本,需要用到重復、旋轉、移動。然而,按照課堂所學知識,在重復執行里面,簡單地放入旋轉幾度,移動幾步,做出來的根本就不像滾動。學生紛紛嘗試,在球旋轉的同時,更改球移動的方式,用“將坐標軸移動”替代“移動幾步”,實現了球在旋轉的同時向不同方向移動。小小一個腳本,是在學生經歷多次嘗試后得出的。控制角色去接觸球,也是學生熱議的地方,不少學生嘗試放入條件語句。如果球碰到角色,球開始執行“滾動”,這是一個逆向思維,條件語句放在球的腳本里,很多學生都想到了。射門角色的腳本設計環節,學生最能自由發揮,有的學生采用了“角色跟隨鼠標”,直接讓鼠標帶著角色去踢球;有的學生運用“點擊角色執行”,然后讓角色小跑幾步再踢球;還有的學生做出了空翻踢球、倒掛金鉤等踢球動作。

這種Scratch主題短小精悍,學生最終在一節課內完成了“精彩射門”的創作,并且能有不少時間用來做展示、點評和交流,學生獨立解決問題的能力得到了培養。

二、Scratch主題開展“短、頻、快”

Scratch開發的本意是“創作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術”,其中的創作是第一位的。學生從課本知識中學會Scratch的使用方法,但用Scratch創作些什么?需要教師設計和補充。我采用的方法就是在本課教學任務完成的情況下跟一個Scratch主題活動,讓學生在Scratch主題活動中磨煉所學技能。這樣做到了活動開展的“短頻快”。活動圍繞上節課所學知識展開,現學現用,每個人解決各自遇到的問題,取得自身的研究成果。

例如,在完成“快樂的小貓”教學任務后,我圍繞這一課的知識點,開展Scratch主題活動:小動物過河,有這樣一些小動物:青蛙、老鼠、鸚鵡、小猴、螃蟹等。場景是預先設計好的,一條小河,河上架有獨木橋,河面每隔一段距離漂浮著荷葉。在開始活動前師生做短暫討論,這些動物,按照它們的活動特征,會出現怎樣的過河情境?學生按照它們的活動特征設計腳本。有學生考慮利用荷葉的坐標點讓青蛙跳躍過河;有學生設計在獨木橋上利用坐標移動讓老鼠、小猴攀爬過河;鸚鵡能飛過河,螃蟹能游過河,學生分別設計它們的腳本。當然,時間允許的情況下,可放大主題,突破小動物這個框架,讓一些有能力的學生得到鍛煉。Scratch提供的角色多種多樣,恐龍怎么過河?小朋友怎么過河?幽靈怎么過河?外星人怎么過河?學生拓展了思維,做出來的作品會更豐富。

Scratch主題活動注重整合,學生在活動中不僅練習了Scratch的知識,還復習了其他知識模塊。學生創作的時候,打破了模塊的界限,這樣更符合解決問題的科學規律。巧妙地把學生的練習課設計成主題活動課,并經常開展活動,有助于學生個性的發展、能力的培養。

三、Scratch主題開展點面結合

我在教學中教學多課時后會開展單元主題活動。以單課知識開展的活動作為點,把多知識結合的單元主題作為面,點面結合,注意前后活動的聯系性,幫助學生把知識技能串聯起來,綜合運用。

例如,在“角色創建”的主題活動中,學生創建“我心中的迷宮”,這一課的活動內容保存下來,為“走迷宮”主題活動做鋪墊。在“小動物過河”主題活動中,學生設計的角色采用移動方式保存下來,為以后作參考。在教學完“穿越迷宮”一課后,我開展了“米諾陶斯的迷宮”單元主題活動,單元主題活動設計為2課時,學生在這2課時中,需要運用Scratch的多個知識點創作勇闖迷宮的作品。首先需要完善之前設計的“迷宮”地圖,然后要設計闖迷宮的障礙,怪獸“米諾陶斯”,它的腳本是進行迷宮路段的巡邏,來回移動,并且帶有偵測,一旦走迷宮的角色被米諾陶斯碰到,則停止腳本,游戲結束。接著設計放置在迷宮中的寶箱,寶箱的腳本也有偵測,當被角色碰到,發出悅耳的聲音,并恭喜過關。最后設計闖迷宮的角色,用鍵盤或鼠標控制該角色,通過迷宮障礙,尋到寶箱。完成腳本后學生相互測試,并作出評價。

通過把單個主題串聯成一個單元主題,多點結合,學生通過研究,運用技能,創作出一個個有趣的情境故事,并在這些情境故事中玩得不亦樂乎,感受著成功帶來的喜悅。

Scratch的學習,幫助孩子們發展了數學、語言和解決問題的技能,這些技能的開發,有助于孩子們在以后的學業上獲得成功。我在Scratch教學中,精心設計開展各種主題活動,創設情境,激發學生興趣,讓學生在主題活動中自主探究,全面發展。以“為創作而教”的主題活動教學還有更多內容值得我們探究。

參考文獻:

[1]謝賢曉.Scratch教學模式探究[J].中國信息技術教育,2013(03).

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