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基于影視動畫的美術風格研究

2016-02-22 17:36:09石小雷
西部皮革 2016年8期

石小雷

(陜西學前師范學院,陜西 西安 710100)

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基于影視動畫的美術風格研究

石小雷

(陜西學前師范學院,陜西 西安 710100)

摘要:自從二十世紀上半葉長篇彩色動畫產業趨于成熟,影視動畫的技術水平和美術風格就日益多樣化,尤其是進入了九十年代之后,數字三維技術突飛猛進,極大地改變了影視動畫產業的面貌。影視動畫在視覺效果獲得了飛躍性的提升之后,美術風格也發生了深刻的變化。本文通過對傳統靜態美術風格的回顧和對新時代動態美術風格的解讀,來對整個影視動畫史的美術風格進行研究。

關鍵詞:影視動畫;美術風格;三維動畫

前言

我國的影視藝術界對影視動畫的美術風格的研究很早就已經開始,隨著影視動畫的社會影響力越來越大,現在對影視動畫的理論研究越來越深入。要大力發展影視動畫產業,就要加快相關理論研究,用理論指導實際。美術風格的研究是對影視動畫研究的重要方面,需要從多個角度解讀。

1國內影視動畫美術風格研究現狀

應該說,我國的影視動畫美術風格相關研究還是取得了一定成果的,不僅研究開始得早,也對相關領域進行了深入研究。但在新時期,過去的相關研究已經跟不上時代的發展潮流,凸顯出了許多問題。首先是第一點,過去的理論界咋劃分美術風格時過于簡化,只把不同的美術風格按照國家、傳統和具體的創作技法加以簡單劃分,不能夠正確顯示動畫創作界真實的情況。第二點是理論界對于影視動畫的兩大領域——動畫藝術短片和商業性長片的研究不夠均衡,缺乏針對性的研究成果[1]。

2影視動畫美術風格的靜態造型

2.1造型藝術的再現傳統和表現傳統。造型藝術歷來有兩大傳統,一個再現傳統,另一個是表現傳統。人類大多數的藝術作品無論屬于什么流派,從根本上來說,都逃不出再現與表現的路數。

再現傳統歷史悠久,早在古希臘時代就已經達到了很高的水平。在中世紀時沉寂了一段時間之后,再現傳統在文藝復興時代得到回歸,并且在油畫領域獲得了新生。動畫藝術自從誕生以來,就一直從油畫藝術中吸取再現傳統的養分,逐步建立了屬于自己的再現藝術傳統。

對于主打再現性的傳統影視動畫來說,藝術性是最大的追求,而商業性則處在不太顯眼的地位。而且模仿油畫的傳統動畫在人物、場景刻畫上工作量巨大,難以發展商業模式。

與再現傳統不同,表現傳統在影視動畫中走上了另一條道路。表現傳統根源于中國的古典國畫,講究意蘊,不重形似。受到到我國傳統文化的影響,我國在六七十年代的動畫作品中水墨風非常常見。優雅、精美的美術風格曾經風靡一時,可惜這種動畫形式需要極大的工作量和天才的創意,不能實現商業化的創作,因此近年來逐步式微。

再現和表現是藝術史上最重要的兩大流派,對于人類藝術史有重大的意義。兩種造型藝術是相伴相生的,彼此借鑒、彼此超越。不同地區、不同民族的美術風格在日漸頻繁的交流中融合再現和表現的各自特征,使得人類藝術風格更加多樣化[2]。

2.2影視動畫美術風格中的造型藝術。人類的造型藝術有著悠久的歷史,期間塑造了無數經典的藝術形象。在影視動畫美術風格的發展過程中,不可避免地會借鑒這些形象,用以形成自己的造型藝術。比如對于俄羅斯的動畫藝術家來說,油畫是他們永遠的靈感源泉;中國的動畫藝術家則對傳統水墨風念念不忘。日本依靠發達的動漫產業走著劇場版的道路,而美國則癡迷于三維動畫技術,創造了一個個技術奇跡。

許多動畫作品不只借鑒了一種造型藝術,而是結合多種不同的藝術風格。在取眾家之所長的同時,把某一種美式風格擺在他突出的地位上,往往能夠起到意想不到的效果。

3影視動畫美術風格的動態風格

3.1影視動畫美術造型的動態化特征。動畫與漫畫不同,動畫是有著動態化特征的。古典的造型藝術總的來說都是靜態的,想要把古典造型藝術融入新時代的動畫之中,必須要對古典造型進項動態化改造。繪畫藝術與動畫藝術最大的不同點就在于此,繪畫的對象是一個凝固的時刻,通過這個時刻對象的狀態來表達某種趨勢。而動畫藝術本就是可以活動的,是一門跨越時間的藝術,傳統繪畫技巧如果用在動畫中,反而有一種莊重的凝固感[3]。

3.2影視動畫美術造型的符號化特征。符號是一種信息的簡化,代表著一定的含義。這種含義對于創作者和接受者來說未必是相同的。從某種意義上來說,動畫藝術也是一個符號。由于動畫藝術需要比較強烈的快長和變形,并且在創造時要力求表達簡潔和有力,這就使得動畫藝術的符號化特征愈加明顯。

3.3傳統動畫的基本風格。傳統動畫有著高度凝練的美術風格,這是因為早期的動畫作品多是從已有的傳統繪畫作品尋找靈感。繪畫作品的動態化改造使得早期二維動畫的作品無論從什么地方暫停都是一副天然的古典繪畫作品[4]。

3.4三維動畫的基本風格。三維動畫帶有強烈的偶類動畫的特征,只不過前者是虛擬的。隨著技術的不斷進步,三維動畫在視覺上的真實性越來越高,對于細節和光線的追求臻于極致。在美術風格上,三維動畫也早已拜托了傳統動畫的路數,逐漸建立了屬于自己的美術風格。

4結論

對于影視動畫的美術風格的研究對于發展影視動畫產業是十分必要的,我國目前在這一領域雖然已經取得了一定的成果,但還有很長的路要走。本文通過對國內影視動畫美術風格研究現狀的研究和對影視動畫美術風格的解析,對影視動畫美術風格的發展歷程進行了歸納和總結。影視動畫美術不同于以往的傳統動畫美術,有著自己的發展規律,尋找到這種規律,利用這種規律,才能更好的發展影視動畫產業。

參考文獻:

[1]劉新陽.影視動畫主場景的藝術構建與數字化實現研究[D].山東師范大學,2008.

[2]周晶.動畫電影中主場景的藝術構建與數字化實現研究[D].北京工業大學,2012.

[3]鞏夢.影視動畫創作中的動畫表演風格比較研究[D].陜西科技大學,2013.

[4]王寧,李罡,趙婷.暢想影視動畫藝術新風格[J].新聞愛好者,2008,04:60-61.

中圖分類號:J954

文獻標志碼:A

文章編號:1671-1602(2016)08-0058-01

作者簡介:石小雷(1983.12-),男,陜西西安,現為陜西學前師范學院教師,碩士研究生學歷,研究方向為美術學。

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