湯姆·斯丹迪奇
任何懷疑虛擬現(xiàn)實的力量的人,都應(yīng)該戴著Oculus Rift玩一款名為“別放手”的游戲。Oculus Rift是一副高科技眼鏡,能帶用戶進入一個逼真的三維世界。玩這款游戲時,你得坐在桌邊,戴上眼鏡和耳機,并按下你面前筆記本電腦鍵盤上的兩個鍵。然后你會發(fā)現(xiàn)自己身處該游戲的三維虛擬世界,在這個世界里,你也坐在桌邊,按著筆記本電腦上的按鍵。當你扭頭環(huán)顧自己的虛擬辦公室,你可以在前面看到自己的虛擬手臂。其結(jié)果是強烈的“化身”感:你將自己在游戲世界中使用的虛擬身體當成了自己的身體。
接下來就有意思了,因為伴隨這種感知,一系列可怕的事情出現(xiàn)了。房間里充滿了嗡嗡的蜂鳴聲;一只恐龍走了進來,朝你怒吼;刀子從天花板上掉下來,嵌入辦公桌里,差點就扎到你手上;一只巨大的蜘蛛從筆記本電腦屏幕后爬出,并順著你的手臂爬行,最后鉆進了你的耳朵里;凡此種種。
在此過程中,只要你松開其中一個按鍵,游戲就結(jié)束,你就輸了。這聽起來可能不怎么嚇人,但這個虛擬房間中的幻覺是如此逼真,你很難抗拒去拍黃蜂或撣蜘蛛的沖動。這只是虛擬現(xiàn)實技術(shù)擬真能力諸多例子中的一個——虛擬現(xiàn)實技術(shù)在上世紀90年代以失敗告終,但在2016年將東山再起。
在此期間有哪些變化?渲染出逼真的3D世界需要三個條件:高分辨率屏幕、動作傳感器以及海量處理能力。
屏幕向每只眼睛顯示略有不同的圖像,使幻覺具有深度。……