夏霄萌
(沈陽師范大學,遼寧 沈陽 110034)
在UI設計中的視覺表現淺析
夏霄萌
(沈陽師范大學,遼寧 沈陽 110034)
UI設計是我國進入21世紀以后新興的產業之一,是時代發展變化的產物,具有一定時代意義。我國社會主義經濟呈現著跨越式的發展軌跡,UI設計工作具備著工藝全新視覺的理念,反映內容顯得十分強烈,對我國實現社會主義現代化事業具有十分重要的作用。UI設計中的視覺表現對我國經濟發揮著積極作用,但真正切實可行的案例卻寥寥無幾,UI設計在我國的發展還是不完善。本文旨在向人們介紹UI設計中的視覺表現,從中分析各個方面,引導UI設計向一個良好的方向發展。
UI設計;視覺表現
UI設計在我國屬于新興產業,是隨著時代發展而來的,對時代發展具有重要意義。UI設計中的視覺表現可以進一步深化我國各個領域的內容分析,帶動全面健康發展,通過本文對UI設計中視覺效果的分析和總結,結合生活實際找出合理的辦法,發展我國的UI設計工作。
UI設計即User Interface(用戶界面)的簡稱,UI設計主要面向軟件,是指對軟件的人機交互、操作邏輯以及界面美觀等各個內容進行整體設計,UI設計具備一定的實用功能。好的UI設計不僅可以讓軟件變得更加有個性有品位,還可以使軟件充滿舒適感,、操縱簡單化、體現自由風格、凸顯軟件整體的定位和特點。UI設計涵蓋范圍十分廣泛,設計學科內容較多,所以從事UI設計的相關人員需要熟悉掌握各個學科的專業知識,具備一定的專業素養和道德素質。
(一)UI設計共包含三部分研究內容,具體如下:
1.研究界面:圖形設計師Graphic UI designer
又稱為美工,屬于軟件產品的產品外形設計師。圖形設計師大多出于美術學院,擁有美術設計教育的背景和經驗,比如工業外形設計、裝潢設計以及信息多媒體設計等多個領域。
2.研究人與界面的關系:交互設計師Interaction designer
圖形界面設計師產生之前,UI設計通常是指交互設計師。交互設計師的主要工作內容是設計軟件的操作流程、樹狀結構以及軟件的結構與操作規范等多方面的內容,軟件編碼之前需要做的工作就是交互設計,從而確立交互模型、交互規范等等。
3.研究人:用戶測試/研究工程師User experience engineer
產品為保證質量都需要進行產品測試,軟件編碼和UI設計同時也需要進行測試,才能保證在使用過程中不會出現任何問題。這個環節的測試與編碼沒有關系,主要就是測試交互設計的合理性和圖形設計的美觀性。測試的方法一般采用焦點小組,通過目標用戶問卷的形式評價UI設計是否合理。用戶測試(研究工程師)的工作尤為重要,UI設計的優劣評判標準主要依靠于設計師的個人經驗或者是領導者的審美能力。用戶測試(研究工程師)的工作出于心理學、人文學的背景較為合適。
(二)UI設計的流程主要分為以下幾點:
1.確認目標用戶
在UI設計中,應當首先確定軟件的目標用戶,從中獲得最終用戶和直接用戶的需求。不同的目標用戶UI的交互設計也就不同。
2.采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶具備不同的交互習慣。習慣性的交互行為主要來源于原有的針對性的交互流程和已有的軟件工具的交互流程。
3.提示和引導用戶
軟件是用戶使用的主要工具,用戶應當對軟件進行操作和控制,而且軟件應當響應用戶的動作行為以及設定的規則。軟件可以提示用戶進行結果的反饋,并引導用戶進行下一步操作。
4.堅持一致性原則
UI設計要求設計目標、元素外觀、以及交互行為等活動堅持一致性原則。設計目標一致是指軟件中存在的各個部分都應具備一樣的設計目標,不同組成部分之間的交互設計目標應當一致。元素外觀一致是指同一類型的軟件內容應當采用一致風格的外觀。交互行為是指在交互模型中,不同類型的元素用戶所引起的行為事件之后,互動行為應當保持一致。
5. 堅持可用性原則
共有三部分內容:可理解、可到達和可控制??衫斫馐侵杠浖橛脩羲褂?,具備用戶理解各個元素所對應的使用功能。可到達是指用戶作為交互的中心,交互元素對應著用戶所需要的功能,交互元素應當被用戶所操作和控制??煽刂剖侵杠浖换チ鞒痰目煽匦?、功能執行流程的可控性。
UI設計的設計規范應當具備一致性、準確性、布局合理化、系統操作合理性、系統響應時間等原則。一致性原則要求UI設計要以用戶體驗為中心,界面保持直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶可以全面快速地了解掌握軟件的各項功能。準確性原則要求軟件所含內容信息要準確無誤,用戶無需通過其他信息了解軟件。布局合理化原則要求軟件滿足用戶的日常使用習慣,遵循用戶自上而下、從左向右的使用方式,操作盡量簡單化,避免普遍使用的功能過于分散,容易導致操作較為復雜。系統操作合理性原則是指盡量無需鼠標移動就可以完成大部分的軟件功能,通過Tab鍵進行各個控件之間的使用和切換,從而將編輯后的文本全選進行處理。系統響應時間原則說明軟件的系統響應時間應當保持適中狀態,時間不應過長也不應過短,這樣很容易引起用戶不耐煩的心理,所以需要通過軟件的具體內容設計合理的系統響應時間。
(一)用戶之間視覺交互活動的要求性交叉
用戶之間的視覺交互活動的要求性交叉是在完成任何事物之前進行的,應當對任務完成時所需要的條件內容進一步了解,如果一種行為完成之后,需要針對這一此次完成行為的結果進行分析,以便保證下一階段的任務有序進行,我們所說的反饋信息也是指向這一過程的結果。人們與任何事物相互接觸,在這一過程中人們就會產生與之相關的感知信息,主要表現在行為感和物感兩部分,人們所產生的感知就是信息感。行為感的內容包括平衡感、對稱感、動感、行動--結果感、位置感、行為過程感覺、操作速度感以及狀態感等等方面。物感的內容包括結構感、形狀感、表面質感、質量感、色感、尺寸感等等,這些內容主要體現著物感的主要特征。
人們在接觸外界事物時,對事物的認知不僅體現在聽覺和觸覺,其中尤為重要的應當是視覺,視覺是相對于聽覺和觸覺來說可以最為直觀地反映著萬事萬物。關于一些比較特別的信息來說,也只有視覺才能使人感知得到,比如顏色。視覺效果往往也是人們獲取外界信息的主要途徑,使人們進行信息理解的一種本能,所以UI設計中對視覺效果的展示格外重要。UI設計給予用戶軟件上的視覺信息,滿足了用戶獲取信息的基本需求。人們通過軟件接收到的信息,通過對信息進行分析和處理,從而得到自我認知。比如可以通過屏幕上出現的圖像大體掌握信息的基本內容,從而產生了一系列的想象和聯想,通過多種方式指導進行自我行為的認知和理解,從而使信息的本質內涵充分地彰顯出來。
(二)分析用戶交互行為需求中的視覺需求
根據傳統的邏輯進行思維活動,關于設計行為的主要支撐力量就是CUD,以CUD為基礎的用戶就會借此得以定義成為設計的主體內容目標,相對的設計內容大多數會以客戶為中心開展思維創造開發的活動。在現今的UI設計中,可以清晰明了地發現內部的產品設計與用戶體驗式活動時期有著密切的關系。
進行內部視覺效果特殊性的思維狀態在一定程度上可以使用戶中隱藏的視覺因素充分發揮出來,并提取其中有利于的方面,進行合理有序的現實交互體驗式設計流程。對于這種思維框架而言,其主要依據就是基于整個人際交互行為規則的有機協調,最終目標在于將提高產品的質量和水平,并使設計的產品實現適當的限制,改善設計中的目標定義,進一步深化了解用戶一切行為活動以及視覺思維行為規范,對視覺效果的實施進行全面系統地掌握。UI設計中用戶通過界面實施操作行為,與之相對應的視覺思維也會產生一定程度的效果,作用十分明顯,從而有利于推動UI設計中界面內部更加靈活化、生動化。
綜上所述,UI設計屬于我國進入21世紀以后重點關注的項目之一,我國的UI設計發展情況并不是十分理想,UI設計成功機率有待提高。視覺是人們進行信息接收的第一途徑,UI設計中應當尤為重視視覺表現的效果,確保得到充分的利用和發揮。
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TP311
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夏霄萌(1990-),女,漢族,遼寧沈陽人,沈陽師范大學美術學院,15級在讀研究生,碩士學位,美術學,研究方向:平面設計。