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“經驗之塔”理論對幼兒活動的啟示

2015-07-28 16:24:09陳飛
家教世界·現代幼教 2015年6期
關鍵詞:經驗游戲幼兒

陳飛

幼兒園階段的孩子已經有了一定的感知觀察能力,喜歡在活動中感知觀察,以此來不斷豐富自身的感知經驗。提出“經驗之塔”理論的戴爾認為人類學習主要通過兩個途徑來獲得知識,一是由自身的直接經驗獲得,二是通過間接經驗獲得。他提出的“經驗之塔”理論把人類學習的經驗依據抽象程度的不同分成三類十個層次(如圖1所示)。

幼兒的學習是建立在大量的直接經驗基礎上的。根據皮亞杰的理論,幼兒思維處于前運算階段,主要通過動作進行思維,孩子的認知離不開直接經驗的支持,特別是“做的經驗”的支撐作用。這就說明,幼兒通過戴爾“經驗之塔”所說的觀察的經驗和抽象的經驗獲取知識是困難的,而且也不符合幼兒的心理特點。

一、幼兒的活動以“直接的有目的經驗”為基礎

“經驗之塔”理論中“做的經驗”的最低層次是“直接的有目的經驗”,指直接地與真實事物本身接觸取得的經驗,是通過對真實事物的看、聽、嘗、摸和嗅,即通過直接感知獲得的具體經驗。

我們在組織集體活動的時候,需要思考直接感知事物的特征。以下兩個活動就是帶領孩子從“直接的有目的經驗”入手,積累一定的“做的經驗”。

(一)抓蚱蜢

秋天到了,我們幼兒園來了一些新朋友——蚱蜢。這無疑給孩子們帶來了驚喜,帶來了快樂,也給我們帶來了教育的契機。我們在課程上安排了學習兒歌《小蚱蜢學跳高》。

課間,我們帶領孩子去捉蚱蜢。走到草地上,孩子們就迫不及待地去抓蚱蜢了,大家彎下腰仔仔細細地找。“小蚱蜢在跟我們躲貓貓,看誰的小眼睛最靈。”過了不多久,有一只蚱蜢跳飛了起來,“看,那有一只!”大家看向老師手指的方面,熠涵的反應最快,慢慢來到小蚱蜢的旁邊,撲上去把小蚱蜢抓到了。“老師,老師,我抓到小蚱蜢了!”熠涵一臉的興奮。就這樣,我們抓到了六七只蚱蜢。

回到教室,我讓孩子拿出早已經準備好的放大鏡,集體觀察蚱蜢。孩子們發現蚱蜢是綠色的,眼睛小,有觸角,六條腿,兩條后腿特別長,還會跳呢……我問:“你們知道為什么小蚱蜢躲在草地里,我們怎么也找不到?小蚱蜢為什么會跳高呀?”通過捉蚱蜢的經驗以及直接觀察的經驗,這些問題很容易被幼兒感知。

(二)金屬探究

我們在組織金屬探究活動時,投放了不同的金屬物品:有的亮晶晶——項鏈、戒指、胸針、發夾;有的沉甸甸——啞鈴、杠鈴片、鉛球;有能演奏的樂器——串鈴、三角鐵、小鈴,鈸;有的堅硬牢固——刀、叉、剪刀、金屬盒子、硬幣等。通過孩子的看一看、摸一摸、掂一掂、敲一敲來直接感知金屬的特征。在這些活動的基礎上,然后開展小組的探究活動,進一步感知金屬的特點。我們創設了磁鐵組、沉浮組、導電組、稱輕重組等等,通過進一步的探究,建立直接的有目的經驗。

幼兒處于特殊的發展階段,他們的認知方式是建立在直接的有目的經驗之上,需要孩子在活動中直接感知。集體活動更多是經驗的梳理,需要建立在孩子“直接的有目的經驗”基礎上。

二、幼兒的活動以“設計的經驗”進行實踐

“經驗之塔”理論中“做的經驗”層次還包括——設計的經驗,指通過模型、標本等間接材料獲得的經驗。模型、標本等是人工設計、仿造的事物,都與真實事物的大小和復雜程度有所不同,但在教學上應用比真實事物易于領會。機械模型、模擬器、游戲、個案研究、指導性設計等均可歸入這類經驗之中。

對幼兒來說,游戲創設的各種情景就是“設計的經驗”,這種方式十分接近真實生活,要求幼兒依照他們現有的經驗水平作出符合當時情勢的反應。利用“設計的經驗”,幼兒園教師在活動中設計一些情境進行活動。如“購物”活動,在活動中讓孩子“認識1元,會用1元錢幣累加的方式進行簡單的買賣活動”。在集體活動中幫助幼兒認識、整理對硬幣的認知,獲得直接有目的的經驗;然后進行游戲創設——模擬超市購物游戲,進行簡單的錢幣相加的數學活動,讓孩子說一說“我買了3元錢的一副手套”。這里的“設計的經驗”指向活動中的模擬情境,通過讓幼兒在模擬超市情境中使用錢幣購買,進行操作體驗活動,更有利于幼兒的學習。本活動先給幼兒提供了一定的直接經驗,然后幼兒在操作活動中,進行體驗購物活動。

幼兒的活動以“設計的經驗”進行模擬,也是一種實踐活動。幼兒借助這個方式,有效獲取“做的經驗”,教師也能夠通過這種方式獲取有效的反饋信息。

三、幼兒的活動以“演戲的經驗”作為經驗表現

“經驗之塔”理論中“做的經驗”層次還包括——演戲的經驗,指把一些事情編成戲劇,讓孩子在戲中扮演一個角色,使他們在盡可能接近真實的情景中去獲得經驗。參加演戲與看戲不同,演戲可以使人們參與重復的經驗,而看戲是獲得觀察的經驗。

皮亞杰認為,幼兒階段的發展任務需要孩子精通游戲,尤其是建構、扮演等象征性游戲。這個時期的孩子第一次變成了有能力的經驗表現者,當他們在表現“演戲的經驗”時,會利用自發的口語,以身體語言補充口語表達的不足。演出時,他們是說故事的人、故事的創造者。

教師需要提供孩子表現“演戲的經驗”的舞臺,準備好環境,幫助幼兒開設銀行、娃娃家、超市、小劇場等,構建成一個相互關聯的游戲區域社區。孩子們模擬成人的角色行為,獲得“演戲的經驗”。

布魯納在學習理論中堅持這樣一種觀點:向學生進行教學首先應從直接經驗入手,然后是經驗的映像性表象(觀察的經驗),再過渡到經驗的符號性表象(抽象的經驗)。對于幼兒的學習來說,我們在組織活動時牢記要讓孩子獲得“做的經驗”,獲得許多寶貴的直接經驗。我們教師要精心設計和組織好各種活動,引導幼兒在活動中有效地獲取“做的經驗”,為幼兒將來的學習與全面發展奠定堅實的基礎。

參考文獻

[1]王立峰,張龍革.經驗之塔與幼兒游戲【J】.吉林師范大學學報,2007(2).

[2]顧明遠.現代教育技術基礎【M】.北京:人民教育出版社,2005.

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