吉家進(jìn)


在本期文章中,筆者將重點(diǎn)講解After Effects CS6色彩修正中的內(nèi)置常用濾鏡。
色彩模式
1.HSB模式
在學(xué)習(xí)色彩時(shí)或者在平時(shí)的日常生活中,我們能準(zhǔn)確地說(shuō)出紅色、綠色,或者某人的衣服太艷、太灰、太亮等,這是因?yàn)轭伾哂猩啵℉ue)、飽和度(Saturation)和明度(Brightness)這三個(gè)基本屬性特征。色相取決于光譜成分的波長(zhǎng),它在拾色器中用度數(shù)來(lái)表示,0度表示紅色,360度也表示紅色,其中黑、白、灰屬于無(wú)彩色。
2.RGB色彩模式
RGB(紅、綠、藍(lán))色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,同時(shí)也是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。
在RGB模式下,計(jì)算機(jī)會(huì)按照每個(gè)通道256種(0~255)灰度色階來(lái)表示,它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216(256×256×256)種顏色。
3.CMYK色彩模式
CMY(青色、品紅色、黃色)是印刷的三原色,印刷是通過(guò)油墨來(lái)印刷,通過(guò)油墨濃淡的不同配比可以產(chǎn)生出不同的顏色,它是按照0~100%來(lái)劃分的。在理論上,通過(guò)CMY這3個(gè)色值的100%是可以調(diào)配出黑色的,但實(shí)際的印刷工藝卻無(wú)法調(diào)配出非常純正的黑色油墨,為了將黑色印刷得更漂亮,于是在印刷中專門生產(chǎn)了一種黑色油墨,英文用Black來(lái)表示,簡(jiǎn)稱為K,所以印刷為四色而不是三色。
當(dāng)RGB的3種色光調(diào)到最大值時(shí)可以得到白色,而CMY的3種油墨調(diào)到最大值時(shí)得到的是黑色,由于青色、品紅色和黃色3種油墨按照不同的濃淡百分比來(lái)混合時(shí),光線的亮度也會(huì)越來(lái)越低,這種色彩模式被稱為減色模式。
位深度
位深度稱為像素深度或者色深度,即每像素/位,它是顯示器、數(shù)碼相機(jī)、掃描儀等使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)。一般處理的圖像文件都是由RGB或者RGBA通道來(lái)組成的,用來(lái)記錄每個(gè)通道顏色的量化位數(shù)就是位深度,也就是圖像中有多少位的像素來(lái)表現(xiàn)顏色。
在計(jì)算機(jī)中,描述一個(gè)數(shù)據(jù)空間通常用2的多少次方來(lái)表示,通常情況下用到的圖像一般都是8bit,即2的8次方來(lái)進(jìn)行量化,這樣每個(gè)通道就是256種顏色。每個(gè)通道都是8bit來(lái)進(jìn)行量化,即256×256×256,約1678萬(wàn)種顏色。
在制作高分辨率項(xiàng)目時(shí),為了表現(xiàn)更加豐富的畫面,通常使用16bit高位量化的圖像。每個(gè)通道的顏色用2的16次方來(lái)進(jìn)行量化,這樣每個(gè)通道有高達(dá)65000種顏色信息,比8bit圖像包含了更多的顏色信息,所以它的色彩會(huì)更加平滑,細(xì)節(jié)也會(huì)非常豐富。
為了保證調(diào)色的質(zhì)量,建議在調(diào)色時(shí)將項(xiàng)目的位深度設(shè)置為32bit,因?yàn)?2bit的圖像稱之為HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)圖像,它的文件信息和色調(diào)比16bit圖像還要豐富很多,當(dāng)然這主要用于電影級(jí)別的項(xiàng)目。
常用的濾鏡
1.Color Balance(色彩平衡)
Color Balance(色彩平衡)濾鏡主要依靠控制紅、綠、藍(lán)在中間色、陰影和高光之間的比重來(lái)控制圖像的色彩,非常適合于精細(xì)調(diào)整圖像的高光、暗部和中間色調(diào)。
2.Colorama(色彩映射)
Colorama(色彩映射)濾鏡與Photoshop軟件里的漸變映射原理基本一樣,可以根據(jù)畫面不同的灰度將選擇的顏色映射到素材上,還可以選擇素材進(jìn)行置換,甚至通過(guò)黑白映射來(lái)?yè)赶瘛?/p>
3.Channel Mixer(通道混合器)
Channel Mixer(通道混合器)濾鏡可以通過(guò)混合當(dāng)前通道來(lái)改變畫面的顏色通道,使用該濾鏡可以制作出普通色彩修正濾鏡不容易達(dá)到的效果。
4.Tint(染色)
Tint(染色)濾鏡可以將畫面中的暗部及亮部替換成自定義的顏色。
5.Photo Filter(照片過(guò)濾)
Photo Filter(照片過(guò)濾)濾鏡相當(dāng)于為素材加入一個(gè)濾色鏡,以達(dá)到顏色校正或光線補(bǔ)償?shù)淖饔?。這里濾色鏡也稱“濾光鏡”,是根據(jù)不同波段對(duì)光線進(jìn)行選擇性吸收(或通過(guò))的光學(xué)器件,由鏡圈和濾光片組成,常裝在照相機(jī)或攝像機(jī)鏡頭前面。黑白攝影用的濾色鏡主要用于校正黑白片感色性以及調(diào)整反差、消除干擾光等;彩色攝影用的濾色鏡主要用于校正光源色溫,對(duì)色彩進(jìn)行補(bǔ)償。
6.Change Color(換色)
Change Color(換色)濾鏡可以改變某個(gè)色彩范圍內(nèi)的色調(diào),以達(dá)到置換顏色的目的。
關(guān)聯(lián)的濾鏡
對(duì)于那些曝光不足和較暗的鏡頭,可以使用Exposure(曝光)濾鏡來(lái)修正顏色。Exposure(曝光)濾鏡主要用來(lái)修復(fù)畫面的曝光度。
Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡可以理解為Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡的一個(gè)簡(jiǎn)化版本。Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡通過(guò)調(diào)整Hue(色相)、Saturation(飽和度)和Lightness(亮度)參數(shù)來(lái)調(diào)整圖像的色彩平衡效果。
Tritone(三色)濾鏡可以理解為Tint(染色)濾鏡的一個(gè)強(qiáng)化版本。Tritone(三色)濾鏡可以將畫面中的陰影、中間調(diào)和高光進(jìn)行顏色映射,從而更為精確地調(diào)整畫面的色調(diào)。
Change to Color(將顏色換為)濾鏡類似于Change Color(換色)濾鏡,也可以將畫面中某種特定顏色置換成另外一種顏色,只不過(guò)它的可控參數(shù)更多,得到的效果也更加精確。
常見的技術(shù)
1.金屬質(zhì)感
綜合運(yùn)用“梯度漸變”、“投影”、“斜面Alpha”、“曲線”和“照片濾鏡”濾鏡來(lái)制作金屬質(zhì)感的效果,如圖1所示(左圖為原始畫面效果,右圖為金屬質(zhì)感效果)?!扒€”濾鏡中曲線的調(diào)整如圖2所示。
2.三維素材的著色
綜合“亮度和對(duì)比度”、“色相/飽和度”、圖層疊加模式以及“軌道蒙版”等應(yīng)用來(lái)完成畫面的著色要求。如圖3所示(左圖為原始畫面效果,右圖為著色效果)。
3.場(chǎng)景匹配
場(chǎng)景匹配主要依據(jù)的是“色階”濾鏡的應(yīng)用。在“色階”濾鏡中,通過(guò)調(diào)整各個(gè)通道的灰度系數(shù)來(lái)處理前景和背景元素的亮度,以達(dá)到色調(diào)與情境匹配的創(chuàng)作要求。圖4為原始素材,圖5為最終效果。
4.摳像調(diào)色
結(jié)合影視摳像技術(shù)、鏡頭反求技術(shù)以及色彩修正技術(shù)來(lái)完成摳像調(diào)色的創(chuàng)作。在很多項(xiàng)目制作中,把通過(guò)拍攝得到的鏡頭素材,通過(guò)摳像、鏡頭反求等技術(shù)進(jìn)行元素的提取,最后通過(guò)色彩修正技術(shù)來(lái)調(diào)色,以達(dá)到鏡頭的意境要求。
調(diào)色是一門綜合性的學(xué)科,色彩的世界豐富多彩,色彩的創(chuàng)作來(lái)源于生活也高于生活,這需要設(shè)計(jì)師們多去挖掘和感受,創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀或沖擊心靈的作品。
本期的介紹到此結(jié)束,在后續(xù)的專欄文章中筆者將繼續(xù)介紹和講解其他模塊的具體技術(shù)。