席貽霞
【摘要】 在小學數學教學中,創新教學手段,適當合理的使用多媒體電化教學,能夠激發學生的學習興趣,提高課堂教學效率.
【關鍵詞】 愛;活動;多媒體
托爾斯泰說: “成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣. ”那如何才能提高小學生的數學學習興趣呢?在一線教學中,經常看到一部分小學生對數學學習沒有興趣,計算很慢,特別是低年級的學生計算時還要依賴手指頭,如果不加以正確引導,很容易形成厭學的情緒.因此,我從教學實踐出發,通過激發學生學習的興趣,創新教學手段,培養他們的數學思維能力,扭轉學生厭學數學的狀況,讓他們最終喜愛數學這門學科.
一、用“愛”來激發和保護學生對數學的興趣
對于小學階段的學生來說,對一門學科的興趣往往是從這一學科的老師開始的. 如果能得到老師的贊揚,或者與老師在課堂之外有所交流、接觸,學生都會表現得很興奮,對這一學科也會表現出很高的興趣,從而產生學好這一學科的動機. 所以我們數學老師,要充分利用這一點,用一顆赤誠的心,喚醒無數顆喜愛數學的童心,用“愛”來保護學生對數學的興趣. 對于剛上一年級的學生,要加倍呵護脆弱的自信心. 進入小學階段學習,學科增多,數學難度增加,有的學生不適應. 這時可以讓學生大聲說:“我真棒,我能行!”對他們取得的點滴進步都要大加贊揚和鼓勵,他們就會逐步轉變,漸漸喜歡上數學,從而提高自己的數學成績,消除其自卑心理,增強學好數學的信心.
心理學研究證明,給學生以真誠的關愛,學生就會情緒高漲,思維敏捷,信心增加. 作為教師,教學要平等,要面向全體學生施教,你看成績好的學生,對數學的興趣會表現得很強烈. 而對于那些學習很吃力的學困生,則會對數學的興趣表現的越來越消極. 這時教師更應該理解寬容,并適當的激勵他們,使他們感受到老師的尊重和愛撫,從而逐步建立起學習的自信心,漸漸喜歡上數學,從而提高了自己的數學成績.
二、游戲活動激發小學生學習的興趣
興趣是最好的老師. 教師可以把書本上的知識與生活聯系起來,編成小故事,激發學習興趣,讓學生喜歡上數學課,對數學產生好感. 要知道,游戲,玩樂是孩子的天性,課堂上開展適當的游戲活動,既有助于學生智力、體力、交際能力的發展,又有利于激發學生的求知欲望. 比如在教學認識“<”、“>”時,我引導學生學習順口溜:大于號、小于號,尖角在前是小于,開口在前是大于,兩個數字中間站,誰大對誰開口笑. 區別這兩個符號對學生來說是有一定難度的,而這個富有童趣的順口溜可以幫助學生有效的區分. 這樣的教學使孩子覺得數學學起來很有興趣. 再有在教學“乘法口訣”時,可通過“唐僧師徒取經經歷了多少難?”“九九八十一難”、“孫悟空八九七十二變”、“六六三十六計”、“不管三七二十一”等故事和趣味的講解,能讓學生很快學會乘法口訣,這種教學方式往往有事半功倍的效果.
數學游戲活動不僅有強烈的感情色彩,而且能引起學生新奇、有趣的學習經歷體驗,能夠調動學生的多種感官,全身心地投入到學習的過程中.
在游戲中學習感悟,在游戲中創新,學生的操作能力、思維表達能力、語言表達能力等將能得到開發和培養. 因此,教師必須充分重視游戲活動在教學過程中的作用,通過游戲教學過程,讓學生在興趣盎然中學習數學知識,肯定能取得令人滿意的教學效果.
三、多媒體教學手段的配合運用
多媒體教學的優點是:能夠化靜為動,寓教于樂,培養和激發學生的學習興趣,便于對知識點的理解和運用;同時能節約傳統的板書時間,開闊知識面,增加信息量,提高學習效率. 在傳統數學教學基礎上,配合運用多媒體等教學手段,可以使學生興趣大增,注意力集中,學生的主動性也能得以充分發揮,教師用語言難以表達清楚的一些抽象概念,用多媒體教學能輕松解決. 如教學《容積和容積單位》時,學生發現升和體積單位的立方分米接近,那么有什么關系呢?課件演示倒入的過程(1)一立方分米容器與一升橙汁(2)一立方厘米容器與一毫升藥液. 通過實驗發現1立方分米=1升 , 1立方厘米=1毫升, 接著適時提問:根據容積單位與體積單位的關系,你能推出1升與1毫升的進率嗎?學生一眼就看出1立方分米=1000立方厘米,所以1升=1000毫升,不需老師過多講解,學生就能直觀地掌握知識要領. 因而在小學數學教學中,恰當地運用多媒體,能夠激發學生學習數學的興趣.
結 論
數學表現出的統一美、簡單美和奇異美,都能給學生以美的熏陶,如數學問題的獨立性,形式的對稱性,揭發的合理性,語言的簡練性,等等. 作為老師只要能積極引導學生,綜合運用多種教學手段和方法,通過各種合理的渠道,來培養和激發學生的學習興趣,全方位的提高他們的解題能力,就會使其領略到學習數學的無窮魅力,從而愛上數學這門學科.
【參考文獻】
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