顧春燕
[摘要]歷史教學并非只能是教師的枯燥講解。教師設計生動有趣的教學活動,讓學生在活動中識情明理,不僅能夠創設生動有趣的課堂氛圍,還可以調動學生學習的積極性。本文從課堂導入、活動設計以及多媒體的運用等方面介紹了生動課堂的打造。
[關鍵詞]歷史教學課堂導入活動設計多媒體教學
[中圖分類號]G633.51[文獻標識碼]A[文章編號]16746058(2015)130105
教育家烏申斯基說過:“沒有任何興趣而被迫進行的學習,會扼殺學生掌握知識的意愿。”只有對教材文本進行深入解析,對學生進行客觀評估,這樣才能提升課堂教學的針對性,打造理趣相生的歷史課堂教學模式,為學生提供高效學習環境。所謂理趣相生,是指課堂教學中教師采用各種方式激發學生學習積極性,使學生在興趣盎然的學習中獲得認知的升華。
一、生動導入,激發學生求知欲望
理趣相生歷史課堂構建,需要有多種因素的共同作用。其中激發學生學習興趣,是建立理趣相生課堂的必要條件。“興趣是最好的老師”、“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,學生學習興趣被激發起來后就能夠極大提升其學習效果。歷史課堂導入是課堂教學重要環節,所謂良好的開端等于成功的一半,教師在課堂導入時就應注意激發學生的求知欲望,比如用學生沒有聽過的歷史故事穿插到導語中,能有效提高學生的學習興趣。如學習《“和同為一家”》時,筆者首先講了唐太宗“五難婚使”的故事。李世民繼位后,善于納諫、禮賢下士,國勢逐漸強盛起來,許多部落都主動與唐朝修好。松贊干布為和唐朝結好,派遣聰明機智的大相祿東贊出使長安,向唐太宗求親。唐太宗設置的一道道難題,都被婚使一一破解,從而促成了松贊干布與文成公主的婚事。學生對這段歷史知之甚少,聽這個故事時都顯得非常專注,同時也對當時的歷史背景有了一定的了解,為后面的學習做了很好的鋪墊。
二、活動設計,營造理趣相生氣氛
初中生大多喜動不喜靜,對死板課堂氣氛很厭煩,因此,構建理趣相生的歷史課堂,不可只讓教師唱“獨角戲”,要設計一些能充分體現學生為課堂主體的教學活動,激發學生學習興趣。課堂教學活動的設計,既要能夠調動學生學習情趣,還要有較高的學習效果。不可為追求熱鬧而搞亂了課堂秩序,也不可不顧學生實際,設計學生無法完成的活動。例如在學習《宋金南北對峙》時,筆者設計了幾道思考題:①秦檜“乞令班師”的真正目的是什么?②岳飛班師回朝后結果怎樣?③假如你是岳飛,你會班師回朝嗎?為什么?學生對第三個問題的討論特別激烈。因此,筆者臨時決定搞一次教學活動,讓學生分別扮演宋高宗、岳飛、秦檜這三個人物,展開一場針鋒相對的舌戰。首先讓學生分組編寫臺詞,然后進行篩選,被選中的小組進行即興表演。雖然學生編寫的臺詞有些生拉硬扯,學生表演也是笑場不斷,但學生對情節的投入和對演出的關注都遠遠超出想象。這個教學活動表面看有點惡搞調侃的味道,但如果沒有對教材內容有較深入的學習,學生難以編寫出符合人物身份性格的臺詞,在表演時也不能惟妙惟肖地演繹當時的場景,因此這節課的教學效率是非常高的。
三、媒介運用,激活學生發散思維
隨著多媒體進入課堂,歷史課堂教學多了一位重要幫手。海量信息涌入、影像視頻剪輯、歷史畫面展示都給歷史課堂教學拓展了寬度。且歷史史料、背景介紹、問題設計、畫面展示、視頻資料播放都能用到多媒體,特別是利用多媒體網絡搜集信息材料的功能,為學生學習歷史打開了一扇大門。學生在多媒體豐富信息的展示中,視野開闊了,思維也被充分激活,理趣相生的教學效果更為明顯。
多媒體是教學輔助手段,應用得當,可以發揮啟發思維的作用。在學習《元帝國拓展統一多民族國家基業》一課時,筆者將元朝行省制度簡單總結一下,用大屏幕的形式展示給學生,并對學生說:“這個展示時間只有20秒,要求同桌倆人合作,將屏幕內容復制到黑板上。”學生聽說只有20秒,同桌倆人馬上分工,然后分頭記憶相關內容。這20秒雖然很短暫,但學生的表現可以說是特別專注。時間結束之后,筆者隨意挑選了一組學生來黑板書寫元朝行省制度的目的、內容、作用,學生的復制都非常成功,還特別強調“釣魚島自然是中國的”,這真是出乎意料,因為大屏幕上的內容根本就沒有這一項。這說明學生的思維已經被成功激活,由琉球想到釣魚島也是自然而然的事情,結合時政,體現了其高昂的愛國斗志。多媒體的海量信息,幫助學生不斷拓展思維,有利于學生知識網絡的形成。
歷史并非只是冰冷的史料記載,豐富的歷史故事和事件,為激發學生學習興趣創造條件。歷史教學也并非只是教師的枯燥講解,設計生動有趣的教學活動,激發學生學習興趣,有利于讓學生在活動中識情明理;利用多媒體激發學生發散思維,將激發學生的學習興趣和理性認知進行有機結合,使學生在興趣感知中獲得認知升級。
(責任編輯龐丹丹)