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如何激發聾生學習信息技術的興趣

2015-06-18 08:23:00虞雪紅
新課程·中旬 2015年4期
關鍵詞:動畫興趣游戲

虞雪紅

摘 要:調動學生的學習興趣,關系到教學的成功與失敗,只有當學生對學習內容產生興趣時,才會樂意去學,才會去積極思維,才會受教育于輕松愉快之中。激發興趣對學生的思想教育、提高教學質量,對優化教學、提高教學效率起著積極的作用。

關鍵詞:興趣;游戲;演示;圖像;動畫;即學即用

計算機中多彩的文字、圖片等信息的出現,可以將聽障學生帶進一個直觀、奇妙、繽紛的世界。但學生經過一段時間的學習后,剛開始學習計算機時的濃厚興趣隨著時間的推移,便會逐步減退。古代大教育家孔子說:“知之者不如好之者;好之者不如樂之者。”宋朝朱喜認為:“教人未見興趣,必不樂學。”興趣的力量是無窮的,有了興趣才能充分發揮聾生學習信息技術的積極性、主動性和自覺性。如何調動聾生學習信息技術的積極性,培養他們的學習興趣,變被動學習為主動學習呢?筆者在教學中作了一些嘗試,取得了較好的教學效果,與大家交流。

一、利用豐富多彩的游戲、形象的表演,培養學生的學習興趣

由于聾生的生理缺陷,對事物的認知是直觀形象的。而生動形象的游戲直接刺激聾生的視覺感觀,可以吸引聾生的眼球,引起聾生的強烈興趣。眾所周知,所有的兒童在游戲的過程中都會以高度的注意力投入其中,對于游戲,教師不應盲目地采取拒絕的態度,而要合理利用好這個武器,把握好一個度,因勢利導,以激發學生學習的興趣,開拓聾生的視野,豐富聾生的想象力,訓練聾生的基本操作技能。

1.游戲引入法

在指法教學的過程中,運用游戲引入的方法,效果是顯而易見的。教師可以利用“打地鼠、機器貓之打字”等小游戲,讓學生在鍵盤上玩,在玩的過程中要獲勝,必須先練好指法,這樣聾生就自然愿意去練習指法了,在一次次練習中,你追我趕,學習熱情非常高漲。實踐證明,通過游戲的引入,聾生不但熟練地掌握了指法,變被動學習為主動學習,還可促使學生自覺、有效地去學習計算機。

2.表演導入法

在漢字輸入法的教學中,考慮到打字比較枯燥乏味,為了讓聾生對這一內容感興趣,在引入新課之前,可以請高年級打字速度快、指法好、又會盲打的學生到班上演示,當學生們看到表演者的手指在鍵盤上運指如飛時,既佩服又羨慕,教師也可趁機點撥:“同學,這幾位同學打得多好啊!其實他們剛開始也跟你們一樣,但通過自己的努力,他們取得了可喜的成績,你們是不是也想學到這樣的本事呢?”學生聽了,一個個躍躍欲度,很快投入練習中去了。通過學生和教師的演示,刺激了聾生的感觀,有利地激發學生學習計算機的興趣,增強了求知欲和動手能力。

二、善用精美的圖像,調動學生的學習興趣

心理學研究表明:外加的表象有助于少年兒童學習興趣的提高和注意力的集中。由于聾生的特殊情況,在接受教育的過程中會受到一定的影響,而精美的圖像可以充分發揮聾生的視覺優勢,在教學過程中揚長避短,變不利為有利。圖片“演示式”正好彌補了聾生的這一缺陷,主要通過教師的圖片演示引入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。

例如,在“金山畫王”的教學時,教師先展示幾幅精美的卡通圖片讓學生欣賞,看到如此美輪美奐的圖片,學生驚得目瞪口呆,看著他們目不轉睛的那種專注樣,教師趁機說:“同學們,這些圖畫很美嗎?它們都是用‘金山畫王畫出來的,如果你們認真地學習,可以畫出一幅更美的圖畫,同學生要不要學呢?”學生的興趣一下子被調動了起來。我想,多彩圖像的視覺刺激對聾生興趣的培養真是起到了重要的作用。

三、巧用奇妙的動畫,激發學生的學習興趣

根據聾生的形象思維能力強,抽象思維能力差,對動畫感興趣的特點,教學方法也應生動靈活,而在教學過程中用生動、活潑,比較貼近學生愛好的動畫作為引入,是調動學生學習興趣的有效途徑。“動畫式導入”可以讓每一個學生都能興致盎然地用Flash制作一張有意義的賀卡、一段動人而有趣的小動畫。

例如,在講Flash動畫的制作時,教師制作了一個簡單的小動畫,動畫中一只活潑的小松鼠一會兒變成了小白兔,一會兒變成了小刺猬。學生看得目不轉睛,不時地發出贊嘆,這時,我告訴他們,其實這個動畫我們自己也可以做,并且每位學生通過自己的努力都可以學會,還可以把小動物變為自己喜歡的圖片,學生一下子有了興趣,一個個迫不及待地投入學習計算機中。動畫式的導入極大地刺激了聾生的感官,使他們全神貫注地投入學習之中,并調動了他們的觀察力、想象力和動手能力。

四、即學即用,滿足學生的學習興趣

經過一個階段的學習,聾生學習信息技術出現了倦怠的情緒,剛學時的好奇、新鮮感慢慢消退了。這時,教師在課堂教學中應采取多樣靈活的教學方法,而即學即用是一種立竿見影、非常有效的途徑,把學生所學的知識運用到實際生活中,讓其學以致用、學有所用,可以顯示自己的才能、在實踐中獲得成就感。

例如,在Windows教學中,讓學生將他們用金山畫王畫的第一幅作品,做成Windows桌面的“墻紙”,當學生看到自己的作品出現在桌面上時,心中自然興奮不已,促使學生不斷地創作各種圖片應用于桌面。再比如,當學生使用“畫圖”有一定基礎后,讓學生在“畫圖”中設計屬于自己的名片,并為他們打印塑封,當學生看到自己親手制作的名片時,那份喜悅無以言表。即學即用的教學方法,不僅使學生自身的能力得到肯定,還增強學生的自信心,學生總感覺到有新的任務需要挑戰,這樣既保持學生的學習積極性,又可以進一步激發學生繼續學習計算機的興趣。

總之,在計算機教學過程中應從培養學生的學習興趣入手,以“興”促學,以“趣”激學,真正讓學生在愉快的情緒中獲得知識,不能用單一的手勢教學,靈活運用多種教學方法、教學手段激發學生的學習興趣,切實提高教學效果。

?誗編輯 薛直艷

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