楊美華
自《3~6歲兒童學習與發展指南》頒布以來,我園在棋類園本特色的探索實踐中,重新構建了幼兒園主題課程模式,從關注“棋藝”轉變為以“棋趣、棋理、棋品”為核心,以童趣、棋趣、樂趣為目標,發揮各種教育因素的整體影響,更好地促進幼兒全面整體的發展。
一、轉換引發,尋棋趣“光源”
1.想象轉換法
如,在中班《可愛的動物》主題下,我們從幼兒興趣入手,將其感興趣的喜羊羊、灰太狼等角色引入棋類游戲中。我們將白子想象轉換設計為“喜羊羊”、黑子想象轉換設計為“灰太狼”,設計通過音樂游戲創設《喜羊羊與灰太狼》的情境,使幼兒在生動形象的角色互動中將音樂段落的感知鞏和圍棋中的賭“氣”有機融為一體。
2.動態轉換法
如,在小班《車子叭叭叭》主題背景下我們設計體育游戲《搶車位》,幼兒當小司機,通過鼓聲的快、慢變換不同速度的跑;當鼓聲靜止時,幼兒應快速找到一個交叉點,即“停車位”,將自己的“車”停好,通過聽、跑、找、搶的動態過程,使幼兒聽信號快速反應和對棋盤交叉點的感知有機地融合為一體。
二、再創輻射,閃棋樂“光芒”
1.推陳出新
將棋趣、棋理滲透于區域活動是一個融合的過程,更是推陳出新的過程。推陳出新主要是以中國象棋、圍棋、國際象棋等傳統元素而開展區域活動。在區域活動中,我們充分挖掘區域開放、自主的特性與優勢,尋找傳統棋元素中多維的生長點,巧妙設計與之相輝映的游戲內容。
2.主題生發
任何主題活動的開展必然包含游戲的因素,在主題開展過程
中,需要對主題進行整體分析,努力發掘區域活動游戲素材,為生成新的區域活動提供可能。在園本課程實踐中,我們努力以棋趣推進主題,將棋樂深化主題,在主題活動中不斷生發著新的區域游戲內容,使區域活動煥發新的生命力。
3.多點輻射
棋趣、童趣和樂趣是我們在課程游戲化實踐的關鍵與核心。因此,在棋類活動與區域活動整合的過程中,我們還嘗試以各個區域為基點,通過在各區域基點尋找新的切入口,使棋類游戲與區域活動滾動式推進幼兒的發展。如,我們在中班音樂區中設計了游戲“表情樂”,引領幼兒在棋子進退的過程中看表情、唱表情、演表情。在美術區,我們為幼兒投放了各種廢舊材料,在幼兒的“棋”思妙想與無限創意中出現了瓶蓋棋子、紐扣棋子、鵝卵石棋子等。
三、拓展衍生,亮別樣“弈”彩
1.迎需而生
創造性游戲源于幼兒在主題活動歷經過程中的興趣與需求,是在幼兒已有的經驗基礎上的再現、提升與拓展。隨著大班幼兒能力的提升,他們已不僅滿足于對棋類活動的參與之需求,提出“我想當裁判”“我想當棋明星”,產生了組織比賽、參與比賽,分享賽后成果的需求。為迎合幼兒的需求,讓每一個幼兒真正成為活動的主人,我們搜索到了游戲新的燃點,創造性游戲“棋樂賽場我做主”迎需而生。
2.迎題而建
游戲內容確定后,到底玩什么?可以怎么玩?在基于對幼兒已有經驗了解后,我們引發幼兒尋找線索與搜索信息:賽前需要哪些準備?棋樂賽場上可有哪些比賽項目?棋類賽場可以舉行哪些比賽?賽后如何分享?于是,游戲空間在遞進式思考構建過程中逐步呈現。我們通過靜態型與動態型、再現型與拓展型等多個維度來構建游戲區域。如,靜態的創意棋具坊、棋裝弈服設計間,動態的棋樂沖浪園、棋樂T臺秀,再現型的三棋賽廳等。多維的游戲空間讓幼兒在動靜交融中自主選擇,自我調控,自身經驗在再現中提升深化,在拓展中延伸整合。
3.迎樂而進
游戲給予幼兒的是一個自主發展、無限拓展的空間。在游戲中,教師不再僅僅關注的是幼兒棋技棋藝的提升,更多的是關注幼兒在游戲中多元能力的發展。而此時,“棋”只是作為一個載體,在游戲情境中,在角色互動中,幼兒成了報名統計員、棋賽運動員、棋賽裁判等,在自主、開放、自由的游戲空間里,幼兒新舊經驗相互融合,學會了合作,學會了交往,學會了正確看待輸贏,學會了自我調控情緒,在快樂體驗中不斷前行。
游戲是一種愉悅的經歷,是一種幸福體驗,更是一種快樂的學習歷程。在課程游戲化的實踐征途上,我們將繼續努力前行,讓幼兒因“棋”而樂,因“棋”共長,綻放屬于自己的“棋”光“弈”彩!