摘 要:Maya作為優(yōu)秀的三維建模和動畫軟件,無論是靜幀渲染還是動畫輸出,都需要逼真的光線對場景進(jìn)行照明,軟件中默認(rèn)的六種光線已經(jīng)完全能夠滿足實(shí)際操作的需要,同時我們還可以借助其他的技術(shù)對現(xiàn)實(shí)生活中的光線效果進(jìn)行模擬。
關(guān)鍵詞:Maya;三維軟件;光線;
中圖分類號:TN91 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-3520(2015)-12-00-02
在現(xiàn)實(shí)生活中,光線是人們看到物體的決定性因素。人眼的視網(wǎng)膜感知物體發(fā)出的或者反射出的光線,就可以在大腦中處理出這個物體的形狀、大小、顏色甚至是質(zhì)感等等信息。有的時候光線會發(fā)生折射,所以我們看到的水中的魚比實(shí)際感覺要更靠近水面;有的時候光線會發(fā)生散射,所以晴朗的天空會呈現(xiàn)美麗的淺藍(lán)色;有的時候光線會被不透明的物體阻擋,所以就會產(chǎn)生陰影。這些光線變出的“魔術(shù)”我們?nèi)绾斡萌S軟件進(jìn)行模擬呢?Maya給我們提供了一個無限可能的平臺。
打開Maya我們會驚奇的發(fā)現(xiàn),默認(rèn)的燈光系統(tǒng)中只有六種光線:點(diǎn)光(Point Light)、聚光燈(Spot Light)、平行光(Directional Light)、環(huán)境光(Ambient Light)、區(qū)域光(Area Light)和體積光(Volume Light)。我們?nèi)绾卫眠@僅有的六種燈光模擬現(xiàn)實(shí)生活中千變?nèi)f化的光線呢?還是先從這六種光線的特性看起吧。
一、點(diǎn)光(Point Light)
點(diǎn)光的概念很好理解,一個蠟燭的火苗,一個白熾燈,都是在從一點(diǎn)向外發(fā)射光線,這種光源我們都通俗的稱為點(diǎn)光。但是需要說明的是,理想的點(diǎn)光源需要從一點(diǎn)均勻的向外發(fā)射光線,這“一點(diǎn)”應(yīng)該是理想化為質(zhì)點(diǎn)的光源,同時由于地球大氣、點(diǎn)光源性質(zhì)等因素的影響,嚴(yán)格的說地球上根本就沒有點(diǎn)光源。……