
杭州動漫十年路,翩翩少年初長成。杭州動漫游戲產業作為文創產業的重要組成部分,十多年來快速成長。通過中國國際動漫節的成功舉辦來推動動漫游戲產業的發展,已是業界公認的“杭州模式”,成為了產業提速的強力引擎,確立了杭州在全國業界的領先地位。站在杭州動漫游戲產業發展新十年的起點上,動漫節展帶動產生的動漫游戲產業的集聚、培育、創新、融合,正在掀起新一輪產業發展熱潮。值此之際,記者就杭州動漫產業發展的相關問題,專訪了杭州市委副秘書長、宣傳部副部長、節展辦主任董悅。
記者:第十一屆中國國際動漫節剛剛圓滿落幕,請您簡要為我們介紹下動漫節取得了哪些成果。
董悅:4月28日至5月3日,第十一屆中國國際動漫節在杭州圓滿舉行。為期六天的時間里所取得的累累碩果都呈現在這些數據中——白馬湖主會場12個分會場;5大板塊共計58項活動;78個國家和地區參與,617家中外企業、機構參展參會;137.29萬人次(去年136.2萬人次)參加了動漫節各項活動;達成簽約交易、意向合作項目325項(比去年增加14%),涉及金額93.54億元,現場實際成交和消費涉及金額54.92億元,總計,148.46億元(去年,138.6億元)。辦展規模、參與人數、交易金額、節展效益都有新突破,專業化、國際化、產業化、品牌化水平也有新提升。
十年動漫磨一劍,英俊少年初長成。伴隨著動漫節已從咿呀學語的童年成長為英姿勃發的青蔥少年,杭州的動漫產業從2004年沒有一部像樣的原創動畫作品,發展到2014年全市動漫游戲企業299家,原創動畫片9948分鐘,漫畫作品1609部,游戲作品199款,實現營業收入65.8億元,同比增長62%:利潤總額達到32.8億元,同比增長45%;上繳稅金3.6億元,同比增長57%;出口、衍生產品和版權三項重要收入組成5.7億元,同比增長50%:直接創造各類人才就業、青年創業機會近20000個。杭州已有2個國家級的動漫產業基地,3個國家級的動漫教研基地,11所在杭高校開設了動漫專業,每年培育了大量優秀專業人才。我們這座城市因國際動漫而顯得更加時尚、更富創意、更具活力、也更顯國際范兒。
記者:剛剛提到2014年杭州動漫游戲產業營業收入65.8億元,同比增長62%,實現這樣跨越發展的增長點是哪些?
董悅:杭州動漫游戲產業在市委、市政府的正確引導和全力支持下,通過進一步發揮優勢、深化改革、創新管理、優化服務,搭建產業集聚平臺,推進體制機制創新,培育創業創新主體,促進了整個產業的健康持續、跨越發展,特別在以下三個領域增長顯著:
一是動畫電影異軍突起。國產動畫電影這些年風生水起,票房也持續走高,成為動漫游戲產業新的經濟增長點。杭州企業與時俱進,從最初的一年一部動畫電影到2014年四部齊發,并涌現出《魔幻仙蹤》《秦時明月》《昆塔》等杭產動畫電影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千萬;2014年,《秦時明月》票房達6000萬。除了贏得市場口碑,杭產動畫電影還因為質量優秀而獲得了業界口碑。《昆塔·盒子總動員》被業界認為在技術上無限接近好萊塢,而《秦時明月之龍騰萬里》暑期檔票房排名前三位,被認為是“面向青少年和成年人的國產動畫電影的票房紀錄創造者”。
二是ACG融合助推產業發展。2014年第十屆中國國際動漫節首次在主會場設立ACG(動漫游戲)展區,推出跨界交流的項目發布、業界洽談、創新論壇等活動。此后,杭州動漫游戲企業在大環境推動下不斷傳來融合互促的佳訊:網易旗下的人氣游戲《倩女幽魂2ol》推出漫畫版將在翻翻動漫主辦的《漫畫行》雜志上進行連載;杭州知名動畫公司東方國龍與知名游戲公司新娛兄弟(51wan)達成了《水果三國》動畫片與游戲同步開發的合作;長城動漫收購了宏夢卡通和東方國龍;美盛文化收購了締順科技等,都是產業融合的典范。
三是新媒體動漫成熱點。2014年,杭州知名手游《燃燒的蔬菜》在“喜羊羊之父”黃偉明的親自操刀下,推出功夫喜劇動畫片,在各大新媒體網站創下播映新紀錄。2014年戛納秋季電視節上,浙江華麥接待的30%境外購片商來自新媒體。《秦時明月》也獲得了多家海外視頻網站購片合作意向。目前,中國網民超過6億,全球網民近30-億,巨大市場將成為杭州乃至中國動漫游戲產業發展的新藍海。
記者:杭州動漫游戲產業發展迅猛的主要原因是什么呢?
董悅:總結杭州動漫游戲產業迅猛發展的原因,歸納為兩句話:節展帶動,創新驅動。具體體現在以下四個方面:
順勢作為。從國際國內大背景看,中國經濟進入了新常態,經濟結構不斷優化升級,創新驅動帶來高效率、高質量的增長,整個社會呈現出“大眾創業、萬眾創新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起風起云涌的創新創業大潮,突出制度供給、平臺建設、環境營造、人才培養,使杭州成為“大眾創業、萬眾創新”的熱土。而動漫游戲產業作為文創經濟的重要版塊和后起之秀,是產業升級、青年創業、文化創造、集合創新的重要領域,具有廣闊成長空間。
政策領航。2014年杭州市委、市政府出臺了《關于進一步鼓勵和扶持杭州市動漫產業發展的實施意見》。產業新政從以重視數量、擴大動漫生產能力為導向,轉為以重視品牌、提升動漫游戲作品質量為導向,鼓勵企業增強自主創新能力、提升作品質量、打造動漫品牌、注重產業效益、促進跨界融合,打造全產業鏈經濟形態。這些政策再次走在全國前列,為我市動漫游戲產業實現“從無到有”到“從有到優”的轉化發揮了積極作用。
節展驅動。一年一度的動漫節帶來了源源不斷的信息流、技術流、資金流和人才流,成為中國動漫業界的年度盛事。2014年,動漫節吸引了全球74個國家和地區共計602家中外企業機構參展參會參賽,達成簽約交易、意向合作項目285個,涉及金額112.4億元。這些項目都直接或者間接地推動了杭州動漫游戲產業的快速發展。
資本助力。2014年,中國移動、恒大、萬達、騰訊、海爾等行業巨頭先后涉足動漫游戲產業戰略布局。這一大批戰略投資者的加入將改變原有的產業生態與格局,杭州動漫游戲產業也因之發生了重大改變。長城動漫打包收購了包括宏夢卡通、東方國龍、新娛兄弟在內的七家公司股權,一舉完成了涵蓋動漫設計制作、動漫游戲、創意旅游和玩具銷售等的完整動漫產業鏈;美盛文化也收購了浙江締順科技有限公司51%股權及用以增資,并從“為他人做嫁衣裳”轉變為“自主品牌輸出”,與美國迪士尼合作研銷,與美國JAKKS公司成立合資公司,一起開發自主品牌衍生品出口國外。
記者:動漫節新十年,是從“幼學”之年走向“弱冠”之年。如果把國際動漫節比作一個朝氣蓬勃的孩子,接下來該怎樣帶好這個青蔥少年?
董悅:我們希望它像孩子一樣健康成長,希望國際動漫節能夠辦成知名的城市恒久品牌。
第一要健康,不希望他一夜爆紅,也不希望大起大落,健康地、可持續地發展,就像所有父母對孩子的期望:健康就好。
第二要有為,就是通過國際動漫節的舉辦,為我們這座美麗的城市,為城市里的廣大市民,為動漫游戲產業發展帶來更多的綜合效益和效能。
第三要有魅力,辦出自己的特色品牌魅力來,讓更多的展商、專家、市民、記者,每年四五月都惦記動漫節,很愿意來參加動漫節,就像很愿意和一個有魅力的男孩子打交道一樣。
第四要更國際。小的時候健康就好,到了一定年紀就要帶他去看世界、長見識、學本事,所以我們要進入一個更加國際的領域,讓動漫節擁有更多國際交往和國際視野……
記者:在當前新經濟形勢下,我們的動漫產業該怎么走?
董悅:中國經濟已經進入了新常態,經濟結構不斷優化升級,創新驅動帶來高效率、高質量的增長,整個社會呈現出“大眾創業、萬眾創新”的新局面。動漫游戲產業作為文創經濟的重要版塊和后起之秀,是產業升級、青年創業、文化創造、集合創新的重要領域,具有廣闊成長空間。從杭州城市實踐來看,未來動畫、漫畫和游戲產業將迎來一個快速增長的時代,動漫和其他產業的融合將會更加深入廣闊和持久,動漫和互聯網會有更加良好的互動和支撐。接下來,杭州動漫游戲產業發展的目標可以概括為八個字:健康、持續、融合、提質。
健康發展,就是要符合我們國家產業發展方向,符合我們國家文化產業的發展要求,體現我們核心價值觀的內在需求,它應該是走一個健康發展的道路。
持續發展,實現一步一個腳印地,逐年積累地、有根基有后勁的可持續發展,希望我們的國際動漫節和動漫游戲產業能成為一個城市恒久品牌。
融合發展,動漫游戲產業是我市文化產業的重要組成部分,具有十分廣闊的空間與足可期待的未來,要按照“動漫產業化,產業動漫化”的目標,積極促進各類產業之間的融合。首先,動畫漫畫游戲產業自身要通過拉長產業鏈,發揮長尾效應。通過衍生品開發、IP(知識產權)授權,延伸產業鏈,增加附加值。其次,杭州在打造全國文化創意中心、發展文化產業的過程當中,要將動畫、漫畫、游戲跟影視、藝術、創作、設計等其他文化創意元素跨界融合起來,形成聚合裂變,換發新生。
提質發展,就是進一步提升國際動漫節的綜合效益,提升我們動漫產業的整體實力、企業競爭力、原創作品的影響力,積極推動杭州乃至全國動漫產業走出去。