2014年的手游經歷了一輪野蠻生長,被圈內人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游設計元年”等各種聽起來不知所云的稱號。據《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年中國游戲市場用戶約達5.17億,游戲實際銷售收入達到1144.8億元,其中手游貢獻了274.9億元,同比增長144.6%,首次超過頁游。這主要是因為2014年大量游戲廠商紛紛涌入手游市場,制造出不同題材、不同玩法的游戲,加之大量優質lP改編成精品手游,凝聚了大量的高質量用戶,也增強了用戶持續付費的時間。
手游出口實際銷售收入增長366.39%
中國手游開發絕大多數走的是研運一體化道路,手游的生命會更長,因為對于用戶的習慣、數據等都是一手,不需要經過中間步驟,可以更好的版本迭代以及響應客戶。2014年,中國原創移動網絡游戲海外出口實際銷售收入達到12.73億美元,同比增長366.3g%。僅僅3年左右的時間,手游已經在出口上全面超越了端游、頁游。
手機網游用戶超過5億
2014年是手游行業爆發年,移動游戲的用戶規模比2013年增長62 3%。截至2014年11月中旬,手機網絡游戲用戶規模為5.04億,使用率提升至62.3%。這意味著,2014年有近半國人在玩手機游戲,手機游戲已成為中國人娛樂的重要方式之一,其中尤以休閑益智類游戲、社交類游戲最受歡迎。
32家A股公司涉及手游產業
據統計,目前A股市場中包括北緯通信、中青寶、拓維信息、掌趣科技、游族網絡、神州泰岳等在內的32家公司涉及手游產業。目前公布2014年業績的有25家,而業績預增的公司有14家。從具體業績增長情況看,手游龍頭公司的業績均呈現增長的勢頭,如拓維信息、天舟文化、掌趣科技、美盛文化、游族網絡、神州泰岳等預增公司均表示游戲業務的大幅增長帶動了2014年度業績的大幅上升。
60%手游用戶聚集在三線城市
據騰訊發布的《2014中國互聯網開放白皮書》,三線城市成為手機游戲的主要聚集地,60%的手游用戶聚集在三線城市,這說明三線城市用戶對于手機游戲的娛樂需求、對于游戲的付費、對于游戲的品質要求是越來越看好的。因此,手機游戲廠商要更多地關注三線城市的市場空間和用戶價值,滿足三線城市手游用戶的需求能夠為手游市場帶來巨大收益。三線城市將成為未來手機游戲很大的利好市場,是一個藍海市場。
休閑游殘數量超過6成
2014年,在手游各項分類中,休閑游戲的數量一枝獨秀,占手游數量的比例超過6成,其他類型的包括射擊、戰略、動作、角色、體育、棋牌等游戲數量分布都比較平均,基本都在5%左右。而和數量相似的,休閑游戲在下載和熱度上都遙遙領先于其他游戲,并一直保持上升的趨勢,其下載量占整體游戲下載量比例半年增加了10%。
61%玩家首選支付寶付費
據“7881”平臺對手游支付渠道的調查,在1510名參與調查的玩家中,61%首選支付寶進行充值;使用銀聯及手機話費等運營商渠道充值的玩家分別占到11%及16%:使用騰訊財付通、微信支付、游戲點卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他第三方支付渠道進行手游充值的占比6%。支付寶仍然是手游支付領域的第一支付渠道,運營商在手游領域的優惠支持也讓其站穩了第二的位置。
端游與手游用戶重合度達到26.3%
2014年,客戶端網絡游戲和手機游戲用戶中,只玩客戶端游戲,不玩手機游戲的用戶比例為34%,只玩手機游戲不玩客戶端游戲的比例為39.7%,兩者都玩的比例為26.3%。兩者的重合用戶比例較高,且重合用戶在客戶端游戲中的比例高于其在手機游戲中的比例。因此,客戶端游戲用戶較易轉化為手機游戲用戶,這也是為什么在2014年年末,大量端游IP紛紛改編為手機游戲的一大原因。 (編輯 劉娜)