

從春晚令全國人民驚艷的“四個李字春”,到最近刷屏微信朋友圈的3D咔咔熊,全息影你著實火了一把。如果說去年是“智能設備”年,那么今年將會是“全息技術”年。全息技術在游戲、旅行、教育、社交和虛擬購物等領域的應用將“重構一個現實”。
這個春節對科技界最大的刺激就是全息技術的爆紅。而實際上,全息技術在科幻電影中很常見,無論是《鋼鐵俠》、《阿凡達》甚至30多年前的《星球大戰》,其中都不乏全息投影的概念。通過一個類似手機的小設備投射出通話對象的全身比例立體圖形,或是一個360度的懸空3D圖形,甚至可以通過手勢直接操作。
在萊婭科技公司的Dayld Faftal看來,在不遠的將來,這可能通過智能設備實現。早在2013年,Fattal便實現了在納米級界面上控制光線折射的目標,并在《自然》雜志上提出了“多重投影”的概念。
萊婭公司對Fattal的初始創意進行了重構,讓全息投影從傳統的液晶顯示中跳脫出來,這意味著這一技術在未來很有可能應用于商業領域。
而在現實中,由于成本關系,全息投影主要應用在大型文藝演出等領域。那么,全息技術將如何改變我們的生活?
實際上,全息技術有很多潛在的用途,無論是面向消費者還是企業用戶。IHS游戲分析師Pier Harding-Rolls表示,很明顯.這種全新的沉浸式的增強現實可以帶來一個強大的和令人信服的游戲平臺,并且也是商業部署的一個有效的協作工具。
除了游戲領域之外,全息技術在虛擬購物、旅行、教育等領域也會有所作為,它將會為用戶帶來比虛擬現實更好的使用體驗。
然而,消費者版本的全息透鏡并不會在短期內推出。初期,全息透鏡的價格必定會有些昂貴,這也注定它會是消費者市場中的“小眾”產品。但是,一旦成為終端,它所開啟的市場將是不可想象的。
2015年1月微軟推出增強現實設備HoloLens。在HoloLens的演示過程中,微軟充分展示了目前階段全息技術在消費領域的價值。由于采用Windows10核心,它可以讓開發者更方便地開發全息應用,比如Skype。如果微軟能夠抓住硬核游戲、家庭友好的游戲和社交媒體這三大領域,那么HoloLens將會吸引很多用戶的追捧。
(編輯 尹永光)