游戲里藍色閃電不夠炫酷?好,換成紅色!
騎馬追趕秦軍的速度太慢?改成奔馳吧!
三國故事太老套?就來一個“關公戰(zhàn)秦瓊”如何?
……
這些設計并非出自專注游戲編程30年的技術極客,而是本刊記者面對游藝道開發(fā)的游戲模板時的“胡思亂想”。正當記者徜徉游戲世界、“亂點鴛鴦譜”之間,一聲“你好!”的招呼聲將記者拽回現(xiàn)實。黑框眼鏡、Polo衫、七分褲,外加一雙不那么正式的涼鞋,安徽游藝道網(wǎng)絡科技有限公司總經(jīng)理楊劍就這么大大咧咧地走進了辦公室。
游藝道馳騁游戲沙場的“殺手锏”就是開發(fā)出了一款能夠方便游戲制作的模板——“游戲生成器”,配合涵蓋美術、音效、腳本的云素材庫,游戲制作者要做的就是按照自己想法自由組合。
頭頂“中國第一”美名,創(chuàng)立僅一年半時間,經(jīng)過兩輪股權融資的游藝道估值已經(jīng)達到3億元。很多人羨慕楊劍的成功,可誰又知道,他為這個夢想堅持了整整10年,他的目標非常簡單,就是要“讓游戲開發(fā)變得更加簡單,門檻更低!”
顛覆傳統(tǒng)
“游戲產(chǎn)業(yè)注定是一片藍海,但想要進入這片藍海,絕非易事!”
混跡游戲圈多年的楊劍深知游戲人光鮮背后的辛酸,在圈內(nèi)數(shù)十人的團隊為一款客戶端游戲沒日沒夜工作一年時間,游戲上線初期晚上加班到凌晨三四點,最后卻因為沒能加入一個好的游戲推廣平臺或者分成不合理,慘淡經(jīng)營草草收場的現(xiàn)象不勝枚舉。資金、人力、技術、推廣,每一樣都有可能成為成功路上的“攔路虎”。
如何才能讓游戲創(chuàng)業(yè)變得簡單?讓游戲人能輕松地“分食”這個千億市場?技術出身的楊劍首先想到的是從技術層面入手。
以往游戲開發(fā)使用的游戲引擎是代碼式的,開發(fā)者需要多年編程經(jīng)驗才能夠?qū)懗鲆豢钣螒颉顒ψ聊ィ懿荒荛_發(fā)一款不用寫代碼的游戲生成器,讓游戲開發(fā)者享有開放式后臺,從而減輕他們編寫代碼的繁雜過程?
2010年末,楊劍從國內(nèi)游戲業(yè)巨頭“完美世界”游戲策劃和版本組長的崗位上離職,以創(chuàng)始人身份任職杭州躍兔游戲主策劃,主攻游戲生成器開發(fā);2014年4月,為了尋求更高發(fā)展平臺,楊劍出走杭州,與盛大網(wǎng)絡原游戲業(yè)務總監(jiān)等一干游戲大牛在合肥創(chuàng)立游藝道。今年初,經(jīng)過團隊的不懈努力,游戲生成器問市。
“游藝道游戲生成器最大的貢獻就是不再需要編寫代碼,它類似于一個制作游戲的‘模板’,即游戲軟件后臺的后臺,它自帶場地、人物、音效、美術等素材,游戲開發(fā)者需要怎樣的效果,直接從素材庫里‘拖’過去就行,只要稍有計算機操作能力就能勝任。”
對于徹底顛覆傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式,楊劍頗為滿意。在游戲生成器的“幫助”下,游戲開發(fā)的門檻、時間、成本被大大降低,過去10個人一年的工作量,現(xiàn)在只需2個人三四個月時間就能完成。

由于游藝道的“模板”在問市前就已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局申請了游戲發(fā)行“版號”,游戲制作商即使在修改相關“場景”后亦可以直接上線,不再需要重復申請“版號”。
正是由于為游戲創(chuàng)業(yè)者提供了從游戲開發(fā)、素材設計、創(chuàng)業(yè)輔導、再到后期上線等一系列保姆式服務,游藝道游戲生成器問市短短半年時間,簽約客戶就已經(jīng)達到60家,授權費用收入達到300萬元。這其中既有1、2個人的創(chuàng)業(yè)型公司,也有業(yè)內(nèi)一些知名的游戲開發(fā)商。
對于游藝道來說,企業(yè)的收益不僅僅來自于從2萬元到5萬元不等的授權費用,更來自潛藏于游戲上線后的衍生價值。一旦使用游戲生成器開發(fā)的游戲獲得終端玩家充值,游藝道還能獲取充值費用至少10%的分成,如果產(chǎn)生一兩款爆款游戲,那么這筆分成將會非常可觀。
“未來,我們會完善游戲生成器的種類,除了現(xiàn)有的RPG、塔防類等客戶端游戲,還將開發(fā)棋牌等頁面小游戲。”楊劍表示,雖然游戲行業(yè)的利潤大多集中在客戶端游戲,但隨著移動端用戶的不斷增長,適合手機操作的頁面小游戲?qū)俏磥戆l(fā)展的趨勢。
堅持與夢想
“成功沒有捷徑可走,陪伴我們的唯有堅持和夢想!”
游戲生成器取得的成功無疑讓楊劍名利雙收,但羨慕者并不知道楊劍為此付出了整整十年的青春。
最初的研發(fā)過程中,并非一帆風順。但楊劍對此卻十分釋然,“如果這個項目這么容易開發(fā),還輪得著我們?nèi)プ雒矗俊泵鎸夹g難點、人性化體驗差以及效率性低的現(xiàn)實狀況,楊劍沒有放棄,在數(shù)不清的推翻重來,反復試驗后,研發(fā)終于獲得成功。
“一路摸索過程中的收獲,不斷地見證產(chǎn)品的完善和強大,這對團隊里的任何人來說都是極大的鼓舞。”
與許多創(chuàng)業(yè)型公司老板“言必風投”的習慣不同,楊劍對風投看得很淡,他堅持“產(chǎn)品驅(qū)動”原則,“產(chǎn)品做好了,資金自然找上門來,況且我們并不依賴資金,通過‘燒錢’獲得成功是經(jīng)不起考驗的!”
然而,正是這個對風投并不那么看中的創(chuàng)業(yè)型公司卻在成立短短一年半時間內(nèi)獲得了兩輪風投,目前公司的估值已經(jīng)達到3億元,要知道,2014年底上市皖企順榮股份在收購手游界領導品牌“三七玩”時,對其的估價也不過32億元。
頗為業(yè)內(nèi)津津樂道的是,游藝道在去年6月獲得第一筆1000萬元天使輪投資的時候,游戲生成器甚至還沒有研發(fā)成功。“目前,紅杉資本、IDG等知名風投機構都在與我們對接,相對于資金支持,我們更希望尋求有行業(yè)背景、資源、人脈的企業(yè)合作。”
在外界看來,游藝道目前正走在良性發(fā)展軌道上,產(chǎn)品領先,市場廣闊,資金充沛,有業(yè)內(nèi)人士調(diào)侃,楊劍甚至可以“提前退休”。楊劍擺擺手,“互聯(lián)網(wǎng)領域的模仿者太多了,不及時更新產(chǎn)品,被超越只是早晚的事情,我們要做的就是把對手甩在身后2年以上的時間”。
除了技術上的迭代,游藝道的產(chǎn)業(yè)觸角也開始向上下游蔓延,在楊劍的規(guī)劃中,游藝道不僅要做國內(nèi)最大的游戲生成器開發(fā)商,還要打造成為一個有影響力的游戲推廣平臺。
“做平臺的初衷就是為了打通游戲制作、發(fā)布、推廣、運營等各個環(huán)節(jié)問題,讓游戲創(chuàng)業(yè)者真正能夠用心制作產(chǎn)品”。當然,在平臺上,游戲特效制作、游戲運營商也能滿足自己的訴求,達到全產(chǎn)業(yè)鏈的共贏。
與此同時,在下行壓力不斷增大的經(jīng)濟大環(huán)境下,游戲行業(yè)的逆勢上揚無疑給游藝道一份堅實的行業(yè)“背書”。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年,中國游戲行業(yè)用戶達到5.17億人,同比增長4.6%;實現(xiàn)銷售收入1144.8億元,同比增長37.7%。
“這么大的市場‘蛋糕’,你說我們有沒有機會?”手握行業(yè)發(fā)展兩大利器——技術與平臺,楊劍對未來的規(guī)劃十分清晰:2019年累計客戶達到2500名,實現(xiàn)凈利潤1.67億元。裹挾如此華麗的經(jīng)營數(shù)據(jù),游藝道登陸資本市場的計劃已被提上日程。