王秀珂 王玉姝(湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江湖州 310333)
課堂教學(xué)中二三維動(dòng)畫(huà)圖像及學(xué)習(xí)方式比較分析
王秀珂王玉姝
(湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江湖州310333)
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和體系的日漸完善、成熟及就業(yè)門檻的日益提高,當(dāng)代眾多高校包括高職高專在內(nèi),對(duì)動(dòng)漫專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容及效果,開(kāi)始進(jìn)行探索和研究。在課堂教學(xué)中,對(duì)二三維動(dòng)畫(huà)圖像在視圖像、空間、風(fēng)格及學(xué)習(xí)方式上進(jìn)行簡(jiǎn)潔梳理、比較分析,使學(xué)生深入了解二三維動(dòng)畫(huà)之間技術(shù)層次的聯(lián)系與區(qū)別,以更好地提升學(xué)生的動(dòng)漫教學(xué)素質(zhì)。
動(dòng)畫(huà)圖像空間風(fēng)格誤區(qū)比較
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)容之一,在“十一五”期間就被列入我國(guó)文化發(fā)展綱要。國(guó)家又在“十二五”規(guī)劃中,又將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為繁榮文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展一度使之成為各大高校的熱門專業(yè),但隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和體系的日漸完善、成熟及就業(yè)門檻的日益提高,也使當(dāng)代的眾多高校包括高職高專在內(nèi),對(duì)動(dòng)漫專業(yè)的教育內(nèi)容及效果,開(kāi)始進(jìn)行探索和研究,本文對(duì)三維與二維動(dòng)畫(huà)圖像在課堂教學(xué)上的幾點(diǎn)內(nèi)容比較分析,進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)要的梳理,力圖對(duì)提升學(xué)生的動(dòng)漫綜合素質(zhì)有積極的意義。
在高校的動(dòng)畫(huà)教學(xué)實(shí)踐中,不管是二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà)制作,都會(huì)涉及到圖像內(nèi)容設(shè)計(jì)。在課程設(shè)置上:具有圖像視覺(jué)呈現(xiàn)特征的課程除了藝術(shù)基礎(chǔ)課素描、色彩和速寫(xiě)外,涉及到二維、三維動(dòng)畫(huà)特征的課程是場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)。作為動(dòng)畫(huà)中主要構(gòu)成視覺(jué)元素的:場(chǎng)景、角色、道具由于二維、三維圖像在空間和作品風(fēng)格的不同,呈現(xiàn)出不同的視覺(jué)特征。
二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)圖像形式上區(qū)別主要表現(xiàn)在:
1.1.空間維度:二維動(dòng)畫(huà)圖像是用平面表現(xiàn)空間維度。即:圖像中有上下左右維度。在空間維度即第三維度(透視)上,由于技術(shù)所限和表現(xiàn)理念的不同,不以真實(shí)地表現(xiàn)自然環(huán)空間維度為最終目的,雖然有模擬,但這種模擬往往是通過(guò)圖像的大小和機(jī)位運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行來(lái)實(shí)現(xiàn)的。畫(huà)面明暗變影變化,則起到突出物像之間空間關(guān)系和質(zhì)、體感及特定時(shí)間的作用。,畫(huà)面尤其是具有動(dòng)態(tài)變化的角色形像設(shè)計(jì)多呈平面化,色彩分階化,一方面,方便動(dòng)畫(huà)圖像元件的二次使用,另一方面,也是為了有效提升動(dòng)畫(huà)制作效率和資源。
與二維圖像空間視覺(jué)呈現(xiàn)方式相比,三維動(dòng)畫(huà)則是虛擬現(xiàn)實(shí)世界的三維空間,在此空間中,視覺(jué)圖像可以、上下、左右、前后包括360度自由展示。在交互式技術(shù)日益成熟的今天,甚至出現(xiàn)四維、五維動(dòng)畫(huà),在原有的空間概念上,形成嗅覺(jué)和觸覺(jué)的交互。對(duì)于多維動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)展,從文藝復(fù)興到攝像技術(shù)再到錄像技術(shù),及三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),實(shí)際上是千百年人類藝術(shù)史發(fā)展的追求,也是現(xiàn)代科學(xué)的一部科技史。在三維技術(shù)出現(xiàn)之前,二維圖像包括古典主義繪畫(huà),超現(xiàn)實(shí)主義繪瓃,都曾不遺余力地試圖再現(xiàn)真實(shí),甚至在后現(xiàn)代主義那里,以多次重繪地方式闡述物像的運(yùn)動(dòng)。但在光影、質(zhì)感、空間透視、知覺(jué)和感覺(jué)上的還原性上都不可與現(xiàn)在三維技術(shù)同等而語(yǔ)。
在當(dāng)代信息科學(xué)背景下,運(yùn)用動(dòng)畫(huà)引擎技術(shù)和交互技術(shù),只要有建模和貼圖,三維圖像就可以同步地以視覺(jué)感知或交互操作形式展現(xiàn)。這種交互技術(shù)配合智能技術(shù),使動(dòng)畫(huà)中的各種體感都會(huì)在受眾身體上得以再現(xiàn)。使二三維技術(shù)圖像使現(xiàn)實(shí)中的人與虛擬世界真正地融入了一起。
1.2.二、三維動(dòng)畫(huà)圖像風(fēng)格比較
二維動(dòng)畫(huà)圖像中,做為場(chǎng)景的環(huán)境空間的繪畫(huà)風(fēng)格往往很細(xì)膩、精致。這是因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)空間背景是通過(guò)攝像機(jī)對(duì)分層背景畫(huà)面推、拉、搖、移方式來(lái)實(shí)現(xiàn)空間大小遠(yuǎn)近透視變化的,所以,二維空間背景的動(dòng)畫(huà)圖像與有復(fù)雜動(dòng)作與表情的角色相相比,所需要的工作量相對(duì)少了很多。這意味著可以利用更多時(shí)間、精力來(lái)制作出精美、引人入勝的畫(huà)面來(lái)。而角色中多采用簡(jiǎn)化、夸張的角色形象。此種形象,通過(guò)變形強(qiáng)調(diào)角色性格特征,與受眾的“格式塔”心理形成共鳴,加強(qiáng)畫(huà)面情節(jié)和故事的可讀性,從而使受眾忽略真實(shí)感,彌補(bǔ)了二維表現(xiàn)手法技術(shù)上的不足。因此,二維圖像中的角色形象或?yàn)榍逍拢扇嘶虼挚瘛⒉涣b,這就使得二維圖像的受眾幾乎不受年年齡和階層限制。
而三維動(dòng)畫(huà)圖像是基于計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),動(dòng)畫(huà)里的形象,場(chǎng)景和動(dòng)作等都是在三維軟件中完成。的每個(gè)頂點(diǎn)、線、面都有自己獨(dú)立的的xyz世界坐標(biāo)。圖像與現(xiàn)實(shí)世界一一對(duì)應(yīng),因當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,不再受限于技術(shù)上的制約性。所以表現(xiàn)出的圖像如特效等,更加真實(shí)、自然,具有說(shuō)服力,“天馬行空,盡爾翱翔”[1]。所以三維動(dòng)畫(huà)圖像在內(nèi)容、題材表現(xiàn)上,也更為廣泛,更能與觀眾知、行、意及審美保持高度一致,從而引起共鳴。
相對(duì)而言,二維動(dòng)畫(huà)的直覺(jué)判斷效果好,適合年齡段偏低的兒童觀賞;三維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面給人視覺(jué)上思考的空間比較大,構(gòu)圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾。
二維和三維的畫(huà)面區(qū)別,也使他們?cè)谏唐费苌希纬闪烁髯缘奶厣?dòng)漫衍生品是指利用卡通動(dòng)漫中的原創(chuàng)人物形象,所開(kāi)發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。其中二維卡通形像多用來(lái)制作卡通志為主的衍生品,而三維技術(shù)使一切皆有可能,因此,其衍生品從卡通到寫(xiě)實(shí),無(wú)一不在。這些衍生既以實(shí)體形式如音像制品、電影、書(shū)籍小說(shuō)、各種游戲、玩具等存在,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫(huà)咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)等等是。動(dòng)漫圖像的意義還不僅在此,更重要的是幾乎不受真人時(shí)間空間的限制。如米老鼠至今已誕生近百年,仍是眾多小朋友的最愛(ài)。實(shí)際上一部動(dòng)畫(huà)作品的70%的利潤(rùn)都是從動(dòng)漫衍生品上獲得[2]
作為一名優(yōu)秀的三維圖像建模師,要想建好三維模型,沒(méi)有準(zhǔn)確二維繪圖造型能力,是不可想像的。因?yàn)樵谌S圖像的前期素模制作中,往往都要繪制三視圖作為背景進(jìn)行精確定位。而三視圖的繪制則需要學(xué)生具有扎實(shí)的二維繪畫(huà)基本功,雖然在一些較大的游戲、動(dòng)畫(huà)企業(yè)中,會(huì)有專職的原畫(huà)設(shè)計(jì)師為建模師提供原畫(huà)參考,但在實(shí)際模型制作中,還需要建模師本人,進(jìn)行一定程度的深化和優(yōu)化。
再者,一旦創(chuàng)作者本人進(jìn)行單獨(dú)創(chuàng)作實(shí)踐如三維圖像藝術(shù)創(chuàng)作,沒(méi)有扎實(shí)的繪畫(huà)功底和一定的審美素養(yǎng),也會(huì)最終影響到作品效果。實(shí)踐證明,許多優(yōu)秀的建模師,實(shí)際上也是全面發(fā)展的二維繪畫(huà)高手。
三維素模在建成后后,還要添加貼圖。三維模型由于機(jī)算機(jī)計(jì)算能力所限,對(duì)于模型的面數(shù)有一定的限制。因此,在不同的動(dòng)畫(huà)圖像制作中,對(duì)面數(shù)的要求都有不同的要求,少者幾千面,多則上萬(wàn)甚至上十萬(wàn)面。雖然可以通過(guò)三維軟件渲染器中的材質(zhì)球進(jìn)行模擬,但在細(xì)節(jié)上,仍很很難達(dá)到隨心所欲地表現(xiàn)自然世界的能力,并且材質(zhì)器的過(guò)分復(fù)雜化,也會(huì)對(duì)當(dāng)計(jì)算機(jī)的圖形運(yùn)算能力提出更為苛刻要求。所以,通過(guò)為模型展分UV,繪制貼圖是解決面數(shù)和材質(zhì)的最佳途徑。這也對(duì)三維建模師提出了手繪的要求。
而在二維動(dòng)畫(huà)圖像中,一般認(rèn)為就是手繪圖像,并通過(guò)多幀切換實(shí)現(xiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),在形式上,似乎并沒(méi)有什么內(nèi)在聯(lián)系。但在企業(yè)的實(shí)際實(shí)踐中上,在當(dāng)今以信息技術(shù)為載體的時(shí)代里,二維手繪也應(yīng)該了解三維的一基礎(chǔ)性知識(shí),從而方便與三維技術(shù)進(jìn)行密切合作。因?yàn)椋诋?dāng)前二維動(dòng)畫(huà)圖像制作中,三維轉(zhuǎn)換二維技術(shù)也正成為主流,它大大提升二維動(dòng)畫(huà)的效率和質(zhì)量。而這些技術(shù)的應(yīng)用,要求二維技術(shù)人員只有在深入了解三維技術(shù)的基礎(chǔ)主要表現(xiàn):一、在具體的設(shè)計(jì)中,三維繪畫(huà)會(huì)要求有設(shè)定圖。而設(shè)定圖是有固定格式的:如自由視圖、前視圖、側(cè)視圖、后視圖、甚至局部視圖、細(xì)節(jié)圖;二、一些局部的視圖,要求能夠真實(shí)地反映模型的質(zhì)感,如金屬、玻璃、石木等。甚至?xí)峁┱鎸?shí)的圖片,以供參考。所以,這要求二維設(shè)計(jì)要有對(duì)三維繪畫(huà)方式的直接認(rèn)識(shí),尤其要考慮到細(xì)節(jié)的逼真表現(xiàn);三、在設(shè)計(jì)要考慮到三維建模的局限性,如動(dòng)漫游戲圖像在設(shè)計(jì)時(shí),可以復(fù)雜些,因?yàn)檫@些模型往往只有固定的動(dòng)作或場(chǎng)景,如攻擊、走,跳,死亡,待機(jī)狀態(tài)等。因此,對(duì)于動(dòng)畫(huà)后期制作和計(jì)算運(yùn)行的的壓力并不會(huì)造成太大影響;而在做影視動(dòng)畫(huà)中,除了劇情需要外,則還要考慮到動(dòng)畫(huà)后期如動(dòng)畫(huà)、渲染輸出等相關(guān)能力,因此,在二維設(shè)計(jì)的精細(xì)程度上也會(huì)有很大的差別。
上才能夠完美在設(shè)計(jì)合的場(chǎng)景和角色來(lái)。
[1](英)莉斯·費(fèi)伯 (美)海倫·沃爾特斯動(dòng)畫(huà)無(wú)極限[M]上海人民美術(shù)出版社2004 12
[2]王傳東鄭琳 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分析與衍生產(chǎn)品研發(fā)[M]清華大學(xué)出版社2009 207
王秀珂 A·ke,碩士研究生,湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 講師,中國(guó)動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)會(huì)員,王玉姝 湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師
課題項(xiàng)目來(lái)源 2013年浙江省高等教育課堂教學(xué)改革研究項(xiàng)目:基于職業(yè)崗位技能的《二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》課程改革lg2013785本文內(nèi)容屬于該課題研究?jī)?nèi)容之一