何向陽
(湖南第一師范學(xué)院 信息科學(xué)與工程學(xué)院,湖南 長沙 410205)
Web2.0的發(fā)展促進了網(wǎng)絡(luò)中用戶生成內(nèi)容(User Generated Content)的豐富,用戶生成內(nèi)容成為互聯(lián)網(wǎng)信息的重要組成部分,其所占網(wǎng)絡(luò)流量甚至達(dá)到整個互聯(lián)網(wǎng)流量的一半以上[1],用戶生成的內(nèi)容已超過網(wǎng)站專業(yè)制作的內(nèi)容流量,成為網(wǎng)絡(luò)信息資源來源的重要途徑。用戶生成內(nèi)容是Web2.0的精髓,資源使用者在獲取網(wǎng)絡(luò)信息資源的同時,可以通過Web2.0 平臺對該資源進行評論和補充,形成新的再生資源[2]。教師專業(yè)發(fā)展的過程中需要大量的緘默知識,在教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體中,教師可以通過發(fā)帖、回帖的方式來分享自己的經(jīng)驗,對教學(xué)問題進行研討。教師的這些發(fā)帖與回帖是一個資源共享的過程,是一個教師專業(yè)發(fā)展的問題解決的過程,教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體實現(xiàn)了教師專業(yè)發(fā)展所需要的網(wǎng)絡(luò)信息資源的增長與完善,也實現(xiàn)了專業(yè)發(fā)展所需要的信息資源的動態(tài)建設(shè)。
圣菲研究所Holland 提出的復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)理論強調(diào)“適應(yīng)性造就復(fù)雜性”[3],前期的研究結(jié)果顯示,還原論方法、歸納推理方法等傳統(tǒng)建模方法并不能很好地刻畫復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)[4];多代理系統(tǒng)因為具有主動性、層次性、動態(tài)性、可操作性等優(yōu)點,成為研究復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)的有效手段[5]。復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)理論在社會研究中具有廣泛的應(yīng)用,人類社會、螞蟻群體、免疫系統(tǒng)、大腦等都被視為復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)的應(yīng)用范例。教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體系統(tǒng)由具有主觀能動性的教師組成,教師與教師之間也是相互作用,共同進化的。按照Holland 提出的復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)適應(yīng)和演化的4個特性和3個機制,我們可以發(fā)現(xiàn),教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體系統(tǒng)就是一個復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)。
利用NetLogo等仿真系統(tǒng)平臺進行多代理仿真研究成為研究復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)的重要手段。以調(diào)查和統(tǒng)計的辦法對現(xiàn)有教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體中的資源再生過程進行統(tǒng)計分析存在取樣時間長、數(shù)據(jù)獲取困難、干擾變量難以控制等問題。利用多代理仿真技術(shù)我們可以設(shè)置不同情景模型模擬教師網(wǎng)絡(luò)研討過程,克服調(diào)查統(tǒng)計所存在的障礙,對教師學(xué)習(xí)共同體中信息資源增長情況進行量化分析,為探討教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體中信息資源再生規(guī)律提供依據(jù)。
結(jié)合已有成果,本文擬用Netlogo 軟件建立計算機仿真系統(tǒng),模擬網(wǎng)絡(luò)共同體中信息資源增長過程,仿真系統(tǒng)強調(diào)教師研討活動促進了網(wǎng)絡(luò)共同體中信息資源的再生,教師在瀏覽信息資源的過程中碰到自己熟悉的不完整內(nèi)容就可以豐富該信息資源,如果教師所遇到的是不熟悉的內(nèi)容將不能完善補充該內(nèi)容。
在Netlogo 系統(tǒng)運行過程中,運行環(huán)境是由51 ×51個小方塊(瓦片)組成,代表了一定的問題,是各種代理海龜?shù)幕顒訄鏊?程序運行時會隨機產(chǎn)生su個代理,代理以一定的步伐按照隨機方向向前移動st 步;代理在移動的過程中會按照一定的行為規(guī)則執(zhí)行規(guī)定的動作。不同顏色的瓦片代表了問題被解決的程度,藍(lán)色瓦片代表沒有回答過的問題,綠色瓦片代表已回答過的問題。問題的解決過程意味著信息資源的再生過程,問題的解決率體現(xiàn)了信息資源的完整情況。在模擬的過程中,系統(tǒng)每運行一步,各代理就執(zhí)行1次自己的操作。在默認(rèn)情境下每個情景模擬運行6 000 步,以使系統(tǒng)達(dá)到平衡狀態(tài)。規(guī)定每100 步取樣1次以減少數(shù)據(jù)處理的壓力。在系統(tǒng)模擬的過程中,我們以瓦片代表問題,海龜代表教師,并將瓦片和海龜隨機分布到不同的問題類別中。代理的各種行為、行為規(guī)則和模擬意義如表1所示。

表1 代理行為及對行為的解釋
復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)強調(diào)代理的能動性,系統(tǒng)的開放性和組織的不斷演化重構(gòu)。本文在利用Netlogo 模擬教師網(wǎng)絡(luò)共同體中信息資源增長過程,體現(xiàn)了復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)的這些特點,又與現(xiàn)實狀態(tài)密切契合。在系統(tǒng)仿真的過程中代理具有能動性,且在仿真過程中引入了隨機因素,既體現(xiàn)了問題情景的多樣性,又表現(xiàn)出一定的穩(wěn)定性,具有較好的科學(xué)性。
在教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體系統(tǒng)中,信息資源(帖子)是教師之間交互作用的產(chǎn)物,是由教師生成的。在系統(tǒng)運行的過程中,設(shè)置默認(rèn)起始教師數(shù)目su=100,問題類別N=30,教師每一次移動st=5。對在不同情境下教師和問題發(fā)展情況進行模擬分析。
教師人數(shù)越多,那么問題能夠被解決的概率越大,在一個51* 51的問題空間中,共有N個類別的問題,只有教師類別與問題類別相同時,教師才能解決問題。為了簡化問題,我們假設(shè)每一個問題一次就能夠被教師解決。為了解教師對于信息資源增加的影響,設(shè)教師數(shù)su分別取值50、100和150,并且教師數(shù)目不再進行變化。最后得到被解決問題數(shù)的比較如圖1所示。
從圖1可以發(fā)現(xiàn),首先,網(wǎng)絡(luò)信息資源增長過程并不是一個直線發(fā)展的過程,在信息資源發(fā)展的過程中,已解決問題數(shù)在系統(tǒng)運行不久就有一個明顯的涌現(xiàn)的過程,然后其發(fā)展速度逐漸變緩,直至達(dá)到平衡狀態(tài);其次,不同教師人數(shù)對于問題的解答具有明顯的影響,教師人數(shù)su=50的已解決問題曲線低于su=100的已解決問題曲線,su=100的已解決問題曲線低于su=150的已解決問題曲線;第三,教師人數(shù)對已解決問題數(shù)無論是平衡狀態(tài)前,達(dá)到平衡狀態(tài)所需要的時間,還是在平衡狀態(tài)的過程中都具有顯著的影響,教師人數(shù)越大,已解決問題數(shù)越多,曲線越快達(dá)到平衡狀態(tài);最后,教師人數(shù)與已解決問題數(shù)之間并不是簡單的線性關(guān)系,教師人數(shù)加倍并不能引發(fā)已解決問題數(shù)的加倍。
在一個問題域中,問題的類別數(shù)越多,在總教師數(shù)相等的情況下該類別的教師數(shù)就越少,在問題總數(shù)不變的情況下該類別的問題數(shù)也就越少。這在現(xiàn)實生活中體現(xiàn)在信息資源的專業(yè)性上,信息資源對專業(yè)性的要求越高,那么教師對信息資源進行編輯的匹配就越難,信息資源對教師的要求也就越高。為了解問題類別數(shù)對于信息資源增加的影響,設(shè)問題類別數(shù)n分別取值15、30和45,最后得到不同問題類別數(shù)的已回答問題數(shù)曲線,如圖2所示。

圖1 不同數(shù)量教師的已解決問題數(shù)曲線

圖2 不同問題類別數(shù)的已回答問題數(shù)曲線
從圖2可以看到,雖然問題總數(shù)和教師總數(shù)并沒有發(fā)生改變,但是由于問題類別的變化導(dǎo)致了已解決問題數(shù)的變化,問題類別數(shù)越多,那么已解決問題數(shù)就越少;這說明隨著類別的增多,知識專業(yè)化程度越大,那么在相同教師人數(shù)平均存在的情況下,該信息資源獲得增加的概率就越低。究其原因,可能在于信息資源的專業(yè)化程度越高,那么在實際的應(yīng)用過程中,在相同的教師總數(shù)的情況下,該信息資源遇到相應(yīng)專業(yè)教師的概率就越低,并進而影響了信息資源被教師添加的概率。
為了進一步分析教師人數(shù)與問題類別數(shù)之間的互動關(guān)系,設(shè)教師數(shù)su分別取值100和200,問題類別數(shù)n分別取值15和30,最后得到一個2* 2的組合,4種狀態(tài),相應(yīng)的被解決問題數(shù)目的比較如圖3所示:

3 不同教師人數(shù)和問題類別數(shù)的已回答問題數(shù)目曲線
從圖3可以看到,在不同的教師人數(shù)與問題類別數(shù)的組合中,教師數(shù)su 為200、問題類別數(shù)N 為15時,問題回答速度最快,并在很快的時間內(nèi)就達(dá)到了平衡狀態(tài),完成了所有問題的回答;教師數(shù)su 為100、問題類別數(shù)n 為30時,問題回答速度最慢,在運行了6 000 步后依然有許多的問題沒有回答完成;教師數(shù)su 為200、問題類別數(shù)n 為30和教師數(shù)su 為100、問題類別數(shù)n 為15時,問題回答速度幾乎沒有差別。由于回答速度相似的兩組組合在每類問題中教師人數(shù)相同,而每類問題中的問題數(shù)不同,因此我們可以得出結(jié)論,影響問題回答的主要是該類問題中的教師人數(shù),而與每一類別中的問題數(shù)沒有太大的關(guān)系。
為了研究當(dāng)問題數(shù)均衡分布而教師人數(shù)非均衡分布時的問題回答情況,對上述的仿真條件進行了修改,將問題種類數(shù)N 設(shè)為5;在51* 51的問題空間中,不同類型的問題隨機分布;系統(tǒng)模擬運行2 000步;教師數(shù)su 設(shè)為50,但是讓教師非均衡分布,設(shè)置教師的種類時首先在1到eN的連續(xù)空間中隨機選取一個數(shù)字,然后對所取得的結(jié)果取對數(shù)并將其取整,最終獲得類別為2的教師人數(shù)為5,類別為3的教師人數(shù)為13,類別為4的教師人數(shù)為28,而類別為2的問題數(shù)為515,類別為3的問題數(shù)為474,類別為4的問題數(shù)為532。基本可以看成不同問題類型教師人數(shù)呈非均衡分布而不同問題類型問題數(shù)呈均衡分布。系統(tǒng)運行2 000 步,系統(tǒng)仿真得到的已解決的各類型問題數(shù)占該類型問題總數(shù)的百分比如圖4所示。
從圖4可以看到,類型2的問題解決率明顯低于類型3的問題解決率,類型3的問題解決率明顯低于類型4的問題解決率。我們可以斷定,在問題均衡分布的情景下,該類型的教師人數(shù)越多,那么該類型問題就有更大的可能性而被解決,而如果該類型的教師人數(shù)越少,那么該類型問題被解決的可能性就越小。
為了研究當(dāng)教師人數(shù)均衡分布而問題數(shù)非均衡分布時的問題回答情況,對上述的仿真條件進行了修改,將問題種類數(shù)n 設(shè)為5;教師人數(shù)su 設(shè)為150,不同類型教師人數(shù)隨機分布;系統(tǒng)模擬運行2 000步;在51* 51的問題空間中,不同類型的問題非均衡分布,設(shè)置問題的類型時首先在1到eN的連續(xù)空間中隨機選取一個數(shù)字,然后對所取得的結(jié)果取對數(shù)并將其取整,最終獲得類別為2的教師人數(shù)為29,類別為3的教師人數(shù)為32,類別為4的教師人數(shù)為27,而類別為2的問題數(shù)為220,類別為3的問題數(shù)為610,類別為4的問題數(shù)為1 624。基本可以看成不同類型問題數(shù)呈非均衡分布而不同類型教師人數(shù)均衡分布。系統(tǒng)運行2 000 步,系統(tǒng)仿真得到的已解決的各類型問題數(shù)占該類型問題總數(shù)的百分比如圖5所示。

圖4 教師非均衡分布情境下的已解決問題百分比圖

圖5 問題非均衡分布情境下的已解決問題百分比圖
從圖5可以看到,不同類型的問題數(shù)存在較大差異,但是不同類型的教師數(shù)基本處于平衡分布的狀態(tài),由此形成的已解決問題的百分比并沒有太大的差別,結(jié)合前面的相關(guān)論述,我們可以得出結(jié)論,在教師網(wǎng)絡(luò)研討的過程中,影響信息資源再生的因素并不是問題域的大小,也不是該問題域中相關(guān)問題數(shù)的多少,而是該類型問題中的有效教師人數(shù)的多少。教師人數(shù)越大,那么該問題被解決的概率也就越大。
從仿真的結(jié)果我們可以看到,教師參與網(wǎng)絡(luò)共同體中的研討活動,可以實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展信息資源的快速增長。在仿真環(huán)境中,我們對每一個問題和每一個教師都設(shè)置了相應(yīng)的類別,只有類別相同的教師才可以解決該類型,而不同類型的教師則不能解決該問題,實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展信息資源的再生和發(fā)展,而且教師的移動方向是隨機的。通過仿真我們可以看到,在教師的隨機運動中可以快速實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展信息資源的增長,在經(jīng)歷過一定的時間后問題空間中的所有問題都可以得到解決,這進一步證明了利用教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體來實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展信息資源增長的可能性,只要教師專業(yè)發(fā)展信息資源具有相關(guān)的教師,而且教師能夠有機會接觸到該類信息資源,那么就可以實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展信息資源的再生。
當(dāng)然在仿真的過程中我們對于現(xiàn)實問題進行了簡化,一是我們將問題的類別劃分較少,這主要是考慮到在計算機仿真的過程中,由于計算機處理能力的限制,如果類別數(shù)較大而教師數(shù)較小時不能保證每一個類別都有相應(yīng)的教師,而如果教師數(shù)過大,那么對計算機的處理能力就提出了更高的要求。而在現(xiàn)實生活中由于教師數(shù)量非常龐大,因此我們可以保證每類問題都有可能遇到相應(yīng)的教師并實現(xiàn)問題的解決與教師專業(yè)發(fā)展信息資源的發(fā)展。二是在仿真的過程中我們設(shè)定教師每人只能解決一類問題,限制了問題的解決速度。實際生活中一個教師可能對幾個領(lǐng)域都有關(guān)注,能夠回答出該領(lǐng)域內(nèi)的相關(guān)問題,雖然將教師設(shè)置在一個領(lǐng)域,簡化了程序,影響了系統(tǒng)的進化效率,但是對于體現(xiàn)仿真的目的,模擬教師專業(yè)發(fā)展信息資源的再生過程并沒有太大的影響。
在教師參與網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體研討的過程中,每個類型問題的解決速度與該類型中教師數(shù)的多少和該類型問題數(shù)有關(guān),仿真的結(jié)果表明,影響教師網(wǎng)絡(luò)研討與問題解決的關(guān)鍵因素是該類型中教師數(shù)的大小,而不是問題數(shù)量的多少。在仿真的過程中無論各類型問題數(shù)量是均衡分布還是非均衡分布,只要各類型教師的數(shù)量相同,那么問題被解決的概率也基本相同;而當(dāng)不同類型問題的教師數(shù)不同時,教師數(shù)多的問題更有可能被解決。因此通過仿真我們可以發(fā)現(xiàn),教師數(shù)才是影響問題解決概率的最重要的因素。
因此我們斷言,在教師參與網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)共同體的研討過程中,為了加快信息資源的再生速率,擴展?jié)撛诘摹⒛軌騾⑴c教師網(wǎng)絡(luò)研討中的教師才是關(guān)鍵。教師數(shù)的多少決定了資源的發(fā)展速率,教師數(shù)越多,那么教師專業(yè)發(fā)展信息資源被解決的可能性就越大。而該領(lǐng)域中需要添加的內(nèi)容的多少,即問題領(lǐng)域中該類型數(shù)量的多少,并沒有太大的影響,這些并不會影響問題被解決的概率,也不能影響信息資源被增加的概率。
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