李志勇 (浙江省慈溪市宗漢街道錦綸中學,315301)
如何提高“拉網捕魚”游戲的運動負荷
李志勇 (浙江省慈溪市宗漢街道錦綸中學,315301)
為了激發學生練習耐久跑的興趣,部分教師在教學中經常采用“拉網捕魚”游戲,但效果不佳,練習密度也不足。究其原因,一是游戲場地太小,“魚”較容易被抓到;二是部分學生為了逃避長時間跑動,故意被抓。為了解決這些問題,筆者對該游戲進行了改進。
“拉網捕魚”游戲一般利用籃球場的半場進行,由于場地小、人數多,加之場地內沒有障礙物,有時游戲不到一分鐘就結束了。這樣既達不到練習的效果,也影響了學生的練習興趣。為延長游戲的時間,筆者做了三點改變。
1.增加“魚塘”的面積
增加“魚塘”面積的方法有很多,教師可根據學生人數選擇籃球場、足球場等進行游戲。隨著“魚塘”面積的擴大,“魚”逃跑范圍的增加,捕魚難度也相應提高。以前一分鐘能捕完“魚”,現在需要三分鐘甚至更長時間結束游戲。

2.在“魚塘”內設置障礙
教師可在“魚塘”內均勻地插若干支標槍,由于在“魚塘”內設置了障礙,“魚”可以憑借障礙進行閃躲。這既增加了捕魚的難度,延長了游戲時間,而且滿足了學生的挑戰心理,激發了學生的練習興趣。
3.精心挑選“魚”
教師在游戲前可讓學生毛遂自薦,或精心挑選跑動能力較強的“魚”。“魚”是學生自薦或經過教師挑選的,這些“魚”在游戲時會想盡辦法躲避“漁網”。無疑延長了游戲的時間,增加了學生的跑動距離,提高了運動負荷。
在“拉網捕魚”游戲中,大部分學生會積極參與,但也有一些“魚”會偷懶,主動被抓。為了防止此類現象發生,筆者采用以下方法。
1.以“懲罰”促參與
為防止學生偷懶,筆者制訂了具體的懲罰細節:一分鐘內被捕的“魚”繞操場跑兩圈,兩分鐘內被捕的“魚”繞操場跑一圈。由于提前被抓要跑步,學生只好被迫參與到游戲中。
2.以“評比”誘參與
學生喜歡挑戰。游戲前,筆者講解評比“最難捕的魚”和“捕魚能手”的標準,游戲后組織學生評比,并給予其一定的獎勵。評比符合學生好挑戰的心理,學生會樂此不疲地參與到游戲當中。
3.以“語言”激參與
游戲前,教師可對“魚”說:“同學們,我們在逃跑時,千萬不能主動被捕,這樣會影響本組的成績,增加其他同學的壓力。我們應積極逃跑,千萬別讓大家看不起!”教師激情的語言有時也能激發想偷懶學生的參與熱情。
4.以“規則”促參與
規則規定:“漁網”抓住一條“魚”結上,同時,“漁網”的另一支隊伍的一名學生分割出去作“魚”,連續進行,時間為3分鐘。這樣“魚”就會想:“我被抓了也要跑,那還不如作‘魚’盡力跑”。從而有效避免主動偷懶現象。
