摘 要:本文介紹了使用Director軟件制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法,主要應(yīng)把握其制作中的三要素,即:選擇對(duì)象、明確時(shí)間和添加效果。由此得到了制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的本質(zhì)——改變關(guān)鍵幀處精靈的屬性。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作原理;精靈;關(guān)鍵幀
中圖分類號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-7712 (2015) 02-0000-01
Director軟件是一款通過模擬電影制作環(huán)境來(lái)構(gòu)造開發(fā)環(huán)境的多媒體制作軟件。其主要組成部分有:舞臺(tái)、分鏡表、演員和演員表,這些從戲劇和電影制作中借鑒的術(shù)語(yǔ)準(zhǔn)確地描述了多媒體制作的全部?jī)?nèi)容。例如,使用舞臺(tái)來(lái)創(chuàng)作電影,而電影則是多媒體演示的最終表現(xiàn)形式。一個(gè)完整的多媒體作品,不單單是圖片、文字等素材的簡(jiǎn)單堆疊,還需要考慮到多種因素——?jiǎng)赢嫞褪潜夭豢缮俚囊蛩刂弧1疚膶⒔榻B使用Director軟件制作動(dòng)畫最重要的方法:關(guān)鍵幀動(dòng)畫。本文的主要內(nèi)容有:了解動(dòng)畫原理、認(rèn)識(shí)精靈和制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
一、動(dòng)畫制作原理
想要更好的制作動(dòng)畫,我們首先要對(duì)它的制作原理進(jìn)行了解。我們所說(shuō)的動(dòng)畫,并不是所看到圖片自己在運(yùn)動(dòng),而是由若干張相似的圖片在同一位置依次出現(xiàn),最終形成動(dòng)畫效果。這就是動(dòng)畫制作的原理,即:將一連串的畫面順序而快速地播放出來(lái),這些畫面之間十分相似卻又略有不同,利用人眼的視覺暫留來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感覺。
其中每一張圖片,在Director制作中就被稱為一個(gè)精靈。換言之,Director中的動(dòng)畫效果,是由不同的精靈構(gòu)成的。所以說(shuō),要想制作出動(dòng)畫,充分了解和認(rèn)識(shí)精靈也是有必要的。
二、認(rèn)識(shí)精靈
精靈:就是用來(lái)控制演員在電影中顯示時(shí)間、顯示位置以及顯示方式的對(duì)象。
前面提到,Director軟件的開發(fā)環(huán)境模擬的是電影的制作環(huán)境,其幾個(gè)主要組成部分:舞臺(tái)、分鏡表、演員和精靈都可以在影視作品中找到其對(duì)應(yīng)的組成部分。而精靈,正相當(dāng)于影視作品中的角色。正如在影視作品中,當(dāng)演員出現(xiàn)在熒幕或者是劇本當(dāng)中時(shí),就被稱之為角色;相應(yīng)的,在Director制作過程中,只有將演員放置到舞臺(tái)或者是分鏡表窗口當(dāng)中后,才能稱之為精靈。
三、關(guān)鍵幀動(dòng)畫
在動(dòng)畫制作過程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)某些動(dòng)畫的效果有一定的規(guī)律性,比如步戰(zhàn)車從畫面左側(cè)向右側(cè)直線行駛。結(jié)合本文之前介紹的動(dòng)畫制作原理和精靈的概念,我們知道,這個(gè)動(dòng)畫應(yīng)該由多個(gè)步戰(zhàn)車圖片組成。這些步戰(zhàn)車精靈自左向右依次出現(xiàn),每一個(gè)圖片都是一個(gè)精靈。通過與動(dòng)畫制作原理部分中介紹的動(dòng)畫相對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫中的精靈只是在位置上發(fā)生了改變,而其他屬性都沒有發(fā)生變化。因此,在制作這樣的動(dòng)畫時(shí),只需要使用一個(gè)精靈,并設(shè)置其第一次出現(xiàn)的位置和最后一次出現(xiàn)的位置,而中間的這些畫面可以通過Director軟件自動(dòng)生成。而這種動(dòng)畫技術(shù)就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫——在創(chuàng)建電影動(dòng)畫的時(shí)候,如果對(duì)關(guān)鍵幀中的精靈進(jìn)行了修改,則Director軟件會(huì)根據(jù)關(guān)鍵幀之間的差別自動(dòng)生成中間幀,從而使得動(dòng)畫的前后能夠連貫平滑。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)是Director中最常用的一種動(dòng)畫制作方法。在制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí),我們需要明確住三個(gè)要素:對(duì)象、時(shí)間和效果。所謂對(duì)象,就是指我們要對(duì)哪一個(gè)精靈設(shè)置動(dòng)畫。這就意味著要正確的選擇精靈。時(shí)間:要明確動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,而通過前面的內(nèi)容我們可以知道,精靈所占用的時(shí)間長(zhǎng)短可以通過分鏡表中的精靈幀進(jìn)行控制。效果:則是要設(shè)置合適的動(dòng)畫效果,比如說(shuō)步戰(zhàn)車的移動(dòng),就是位置的改變,包括其他外觀上的變化,如大小、虛實(shí)、旋轉(zhuǎn)等等。而以上這些都是對(duì)精靈屬性的設(shè)置。明確這三個(gè)要素對(duì)精靈的過程,就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作步驟。
(一)選擇精靈。正確的選擇精靈是制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的前提。在操作時(shí)一定要注意,應(yīng)該:先選中,后操作!選擇精靈的方法很簡(jiǎn)單,單擊選中,或是按下鼠標(biāo)左鍵拖拽,框選多個(gè)精靈。與Windows中對(duì)文件夾的操作一樣,按下鍵盤上的Ctrl鍵或Shift鍵時(shí),還可以對(duì)精靈進(jìn)行連選或跳選。
(二)插入關(guān)鍵幀。在選中了對(duì)象之后,就要明確時(shí)間了,也就是說(shuō)動(dòng)畫的起止時(shí)間,什么時(shí)候開始,又到什么時(shí)候結(jié)束。這其實(shí)就是要明確關(guān)鍵幀的位置。
Director中的幀可以分為關(guān)鍵幀和中間幀兩類,圓形表示該幀是關(guān)鍵幀,而矩形則表示為普通幀。當(dāng)創(chuàng)建精靈之后,至少有一個(gè)關(guān)鍵幀,也就是其起始幀。中間幀表示精靈的延續(xù),不能夠改變精靈的屬性;而關(guān)鍵幀處可以改變精靈屬性。中間幀和關(guān)鍵幀二者可以相互轉(zhuǎn)化。
比如上面說(shuō)到的步戰(zhàn)車移動(dòng)這個(gè)的動(dòng)畫,剛才我們分析了,插入關(guān)鍵幀的位置即表示精靈開始變化或者是結(jié)束變化的時(shí)間點(diǎn)。所以,在結(jié)尾真處應(yīng)該插入關(guān)鍵幀。在分鏡表窗口中,選中結(jié)束幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,此時(shí)就可以將該幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀,由此,我們就可以確定這個(gè)動(dòng)畫的起止時(shí)間。
(三)改變精靈屬性。在明確了對(duì)象和時(shí)間之后,如果想要制作出動(dòng)畫效果,比如說(shuō)步戰(zhàn)車自左向右行駛的效果,還需要確定其效果。這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作的第三步,也是最重要的一步,改變精靈屬性。通過窗口右側(cè)的屬性檢查器,對(duì)精靈的屬性進(jìn)行精確地設(shè)置。要注意,只有當(dāng)選中某一精靈時(shí),才能激活屬性檢查器中的精靈選項(xiàng)卡。
結(jié)合步戰(zhàn)車位移這個(gè)動(dòng)畫效果,這里需要改變兩個(gè)關(guān)鍵幀處精靈的位置,可以通過在舞臺(tái)上直接拖動(dòng)來(lái)改變精靈的位置,也可以使用屬性檢查器來(lái)精確定位。
本文介紹了關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法。在制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí),主要把握其制作中的三要素,即:選擇對(duì)象、明確時(shí)間和添加效果。而確定這些要素的過程,也就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作步驟,即:選擇精靈、插入關(guān)鍵幀和設(shè)置屬性。其中,選擇精靈是前提,插入關(guān)鍵幀是基礎(chǔ),而設(shè)置精靈的屬性是最重要的環(huán)節(jié)。總之,制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的本質(zhì)——改變關(guān)鍵幀處精靈的屬性。
參考文獻(xiàn):
[1]多媒體實(shí)用技術(shù)[M].石家莊:石家莊機(jī)械化步兵學(xué)院出版社,2010.