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基于認知的情感多Agent交互建模研究

2014-12-13 20:01:01周豪謝昕
軟件工程 2014年12期

周豪+謝昕

摘? 要:以多角色CVLE建模和角色情感為研究主線,在結合國內外虛擬環境、認知理論、情感理論、多Agent系統(Multi-Agent System,MAS)理論等相關文獻基礎上,針對CVLE具有多角色、開放式、協作性、感知性的特點,提出一種基于角色組織與感知的多Agent框架模型;針對虛擬角色認知與情感交互影響特點,提出了基于認知的情感交互建模,可實現具有開放式多角色的協同虛擬學習環境系統。

關鍵詞:CVLE;Agent;情感交互;建模

中圖分類號:TN915.5?????????? 文獻標識碼:A

1?? 引言(Introduction)

隨著20世紀末e-learning的誕生與發展,將協同虛擬環境與e-learning相結合應用成為基于網絡的學習領域新的需求,從而推動了對協同虛擬學習環境(Collaborative Virtual Learning Environment,CVLE)這個新領域的研究[1]。近年來各國學者在該領域進行大量研究隨著IT技術的迅速發展,我國的網絡教育市場也在迅猛發展,根據資料顯示到2013年底我國網絡教育用戶已達到2650萬人,作為網絡教育的新方式e-learning也逐漸被廣大人群使用[2]。CVLE作為特殊的e-learning系統,由于其具有語音、行為、情感上的互動,讓教學變得更加生動,給學習者與教育者真實的交互感受,這使得CVLE將會在職業培訓、企業培訓、終身學習等方面起到重要作用,尤其對推動江西網絡教育的發展,改變江西教育及科技相對落后的現狀具有重要的現實意義[3]。

為了提高虛擬培訓學習環境的真實感和體驗感,情感建模也逐漸地被應用到協同虛擬培訓學習環境中[4]。情感模型研究起始于國外,OCC模型是第一個易于計算機實現的認知情感產生模型,它是對環境中事件、主體和對象感知進行評價的情感模型[5]。Particia等結合OCC情感模型,提出一種智能學習環境中學生情感推理建模的BDI方法,該方法能有效推斷學生表情、建立表情模型和選擇合理的情感策略[6]。Sloman提出了基于情感h-cogaff斯洛曼情感描述模型,試圖描述自然發生的過程,探討內部潛在的機制研究引起的出現和情感行為的變化[7]。通過以上對比可以看出,國外重點在認知對情感作用的研究,但較少針對認知與情感交互影響模型進行研究,而國內在情感領域也有眾多研究,并且結合認知過程討情感問題,取得了一定的研究成果,但側重于情感理論研究,在研究情感應用系統上有待加強。

2? 協同虛擬環境建模(Collaborative virtual

environment modeling)

協同虛擬環境(CVLE)是協同虛擬、人工智能技術結合應用與e-learning的產物,其目的是為用戶提供共享的、真實感的虛擬學習空間,使人們更真實,自然,協同交互協調,人與人之間的討論和學習。CVLE也不完全相同于一般的協同虛擬環境系統,CVLE更注重于教學、指導與交流,其自身的特點主要表現在:

(1)過程的協同和互動服務的復雜性,因為虛擬的協作學習環境,在分布式環境中,虛擬教室環境的建立,包括不同的參與者和合作之間的相互作用,帶來非常模擬難度大。

(2)具有多角色性和開放式,即使用者具有多種角色,且存在角色轉換、自由入場退場等開放式問題。

(3)具有情感交互性特點,經驗表明情感是學習效果的重要的影響因素。以上相關問題是影響CVLE發展和應用的重要因素,也是使其成為當前國內外研究熱點的重要原因,目前國內外相關文獻大部分只是從某一方面進行討論,而沒有明確給出一個完整的解決方案。

該模型設計結構如圖1所示,首先將CVLE劃分為角色類型空間、角色空間和Agent社會三個層次空間,然后根據層次映射關系分別實現原子角色、角色組織、角色實體三種核心對象建模,最后在Agent社會層與基于感知的多Agent框架模型融合,實現Agent之間數據協同交互,其主要過程如圖1所示。

圖1 角色組織設計結構圖

Fig.1 Design structure chart of character organization

(1)原子角色模型是一種抽象的單純的角色概述,原子角色模型的定義采用抽象的規范化語言進行描述。根據實際案例構建角色原子模型需要按照以下操作進行,如圖1所示,首先根據實際應用需求,提取場景中原子角色屬性,構建各種基本角色的原子角色模型。

(2)提取協同虛擬環境中實際的角色需求,分析角色需求內涵中包含的原子角色類型,然后根據角色需求與原子角色之間的繼承、依賴、關聯關系,構建角色需求的角色組織結構,多個角色組織結構的集合組成了角色類型空間。

(3)根據上一步已經完成的角色組織結構,分析虛擬每個虛擬人物各自屬性與功能服務特點,采用量化方式對各項屬性賦值,并根據角色行為要求實現其功能與服務內容,針對每一虛擬角色生成該虛擬人物的角色實例。

(4)角色實例中已經包含了虛擬人物的屬性、功能和服務,因此將角色實例與Agent智能體關聯應用,決定了Agent所扮演的角色類型;其所采用的主要方法是將角色實體的屬性、功能服務注入到Agent結點中,Agent根據角色實體中各項參數進行協同交互活動,實現角色組織與基于感知多Agent框架模型的無縫融合。

3 情感交互模型建模(Emotional interaction

modeling)

基于認知的情感交互模型是一種以認知、情感及其相互關系為研究內容的情感研究模型,該模型遵循“事件感知—評價決策—情感影響—經驗學習”的流程設計思想,符合自然人類認知與情感過程。本模型結構如圖2所示,其包含評價模型、場景認知圖、情感模型、經驗學習模型、行為決策模型等組成部分。該模型的主要研究過程如圖2所示。endprint

圖2 基于認知的情感交互模型框圖

Fig.2 Model diagram of emotional interaction based cognitive

(1)結合認知學理論,研究認知與場景、對象、事件、情感等之間交互的內涵本質,提出場景認知圖概念,它是虛擬角色對場景環境和社會交互形勢的認知積累,其包含地形認知圖、對象認知圖、活動認知圖、情感認知圖和關系認知圖;結合Object-Z語言采用形式化描述的方法構建場景認知圖的數學模型,并在計算機中采用結構化和圖形化方法進行表示。

(2)結合場景認知圖、模糊規則庫,構建基于認知的事件模糊評價模型;通過該評價模型,對外部事件和活動進行評價,從而推測情感影響因子。

(3)從情緒心理學基本理論出發,分別從性格、心境、情緒三個層次分析情感組成要素,如五元組的使用(Frank、負責、性格外向、開朗的性格、神經質)表示的空間,使用PAD(快樂的覺醒的樂趣、激發、顯性)方法是心靈的空間,根據五種典型的情感參數在OCC模型(憤怒、厭惡、恐懼、快樂、悲傷)表達的情感空間,根據OCC模型中五個典型情感參數(憤怒、厭惡、恐懼、高興、悲傷)表示情緒空間,采用非線性方程描述情感影響因子、性格、心境、情緒之間相互影響關系,從而構建情感因子影響的情感模型。

(4)對于虛擬角色經驗學習與行為決策功能,通過構建事件交互知識庫,對每次事件交互進行記錄,對每一種事件目的、動作及所產生的情感影響因子進行統計,選擇目的相似,而且影響情感因子能量概率最大的行為動作,作為其決策行為。

4?? 結論(Conclusion)

針對CVLE具有多角色、開放式、協同性的特點,建立一種基于多角色組織與感知的多Agent框架模型;針對虛擬人物智能體具有認知與情感相互影響的特點,建立一種基于認知的情感交互模型。通過這兩種模型的結合應用,最后實現具有情感感知交互、開放式多角色的協同虛擬學習環境系統。

參考文獻(References)

[1] 張雪元,王志良,永井正武.機器人情感交互模型研究[J].計算

機工程,2006,32(24):6-8.

[2] 楊宏偉,潘志庚,劉更代.一種綜合可計算情感建模方法[J].計

算機研究與發展,2008,45(4):579-587.

[3] 石琳,等.智能虛擬環境中主體的情感計算研究[J].計算機應

用,2010,30(5):1367-1370.

[4] 李海芳,何海鵬,陳俊杰.性格心情和情感的多層情感建模方

法[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2011,23(4):725-730.

[5] 薛為民.基于認知機制的情感虛擬人交互技術研究[J].北京聯

合大學學報(自然科學版),2010,24(4):1-6.

[6] 張志勇,等.基于角色和協作場景的MAS管理模型及應用[J].

計算機應用軟件,2005,22(10): 109-111.

[7] 周留軍,等.基于學習者個性因素的多Agent協同學習系統[J].

計算機工程與應用,2005,30(255):93-95.

作者簡介:

周? 豪(1988-),男,碩士生.研究領域:計算機應用技術,電

子政務.

謝? 昕(1969-),男,碩士,教授.研究領域:計算機網絡與信

息安全,自動化控制.endprint

圖2 基于認知的情感交互模型框圖

Fig.2 Model diagram of emotional interaction based cognitive

(1)結合認知學理論,研究認知與場景、對象、事件、情感等之間交互的內涵本質,提出場景認知圖概念,它是虛擬角色對場景環境和社會交互形勢的認知積累,其包含地形認知圖、對象認知圖、活動認知圖、情感認知圖和關系認知圖;結合Object-Z語言采用形式化描述的方法構建場景認知圖的數學模型,并在計算機中采用結構化和圖形化方法進行表示。

(2)結合場景認知圖、模糊規則庫,構建基于認知的事件模糊評價模型;通過該評價模型,對外部事件和活動進行評價,從而推測情感影響因子。

(3)從情緒心理學基本理論出發,分別從性格、心境、情緒三個層次分析情感組成要素,如五元組的使用(Frank、負責、性格外向、開朗的性格、神經質)表示的空間,使用PAD(快樂的覺醒的樂趣、激發、顯性)方法是心靈的空間,根據五種典型的情感參數在OCC模型(憤怒、厭惡、恐懼、快樂、悲傷)表達的情感空間,根據OCC模型中五個典型情感參數(憤怒、厭惡、恐懼、高興、悲傷)表示情緒空間,采用非線性方程描述情感影響因子、性格、心境、情緒之間相互影響關系,從而構建情感因子影響的情感模型。

(4)對于虛擬角色經驗學習與行為決策功能,通過構建事件交互知識庫,對每次事件交互進行記錄,對每一種事件目的、動作及所產生的情感影響因子進行統計,選擇目的相似,而且影響情感因子能量概率最大的行為動作,作為其決策行為。

4?? 結論(Conclusion)

針對CVLE具有多角色、開放式、協同性的特點,建立一種基于多角色組織與感知的多Agent框架模型;針對虛擬人物智能體具有認知與情感相互影響的特點,建立一種基于認知的情感交互模型。通過這兩種模型的結合應用,最后實現具有情感感知交互、開放式多角色的協同虛擬學習環境系統。

參考文獻(References)

[1] 張雪元,王志良,永井正武.機器人情感交互模型研究[J].計算

機工程,2006,32(24):6-8.

[2] 楊宏偉,潘志庚,劉更代.一種綜合可計算情感建模方法[J].計

算機研究與發展,2008,45(4):579-587.

[3] 石琳,等.智能虛擬環境中主體的情感計算研究[J].計算機應

用,2010,30(5):1367-1370.

[4] 李海芳,何海鵬,陳俊杰.性格心情和情感的多層情感建模方

法[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2011,23(4):725-730.

[5] 薛為民.基于認知機制的情感虛擬人交互技術研究[J].北京聯

合大學學報(自然科學版),2010,24(4):1-6.

[6] 張志勇,等.基于角色和協作場景的MAS管理模型及應用[J].

計算機應用軟件,2005,22(10): 109-111.

[7] 周留軍,等.基于學習者個性因素的多Agent協同學習系統[J].

計算機工程與應用,2005,30(255):93-95.

作者簡介:

周? 豪(1988-),男,碩士生.研究領域:計算機應用技術,電

子政務.

謝? 昕(1969-),男,碩士,教授.研究領域:計算機網絡與信

息安全,自動化控制.endprint

圖2 基于認知的情感交互模型框圖

Fig.2 Model diagram of emotional interaction based cognitive

(1)結合認知學理論,研究認知與場景、對象、事件、情感等之間交互的內涵本質,提出場景認知圖概念,它是虛擬角色對場景環境和社會交互形勢的認知積累,其包含地形認知圖、對象認知圖、活動認知圖、情感認知圖和關系認知圖;結合Object-Z語言采用形式化描述的方法構建場景認知圖的數學模型,并在計算機中采用結構化和圖形化方法進行表示。

(2)結合場景認知圖、模糊規則庫,構建基于認知的事件模糊評價模型;通過該評價模型,對外部事件和活動進行評價,從而推測情感影響因子。

(3)從情緒心理學基本理論出發,分別從性格、心境、情緒三個層次分析情感組成要素,如五元組的使用(Frank、負責、性格外向、開朗的性格、神經質)表示的空間,使用PAD(快樂的覺醒的樂趣、激發、顯性)方法是心靈的空間,根據五種典型的情感參數在OCC模型(憤怒、厭惡、恐懼、快樂、悲傷)表達的情感空間,根據OCC模型中五個典型情感參數(憤怒、厭惡、恐懼、高興、悲傷)表示情緒空間,采用非線性方程描述情感影響因子、性格、心境、情緒之間相互影響關系,從而構建情感因子影響的情感模型。

(4)對于虛擬角色經驗學習與行為決策功能,通過構建事件交互知識庫,對每次事件交互進行記錄,對每一種事件目的、動作及所產生的情感影響因子進行統計,選擇目的相似,而且影響情感因子能量概率最大的行為動作,作為其決策行為。

4?? 結論(Conclusion)

針對CVLE具有多角色、開放式、協同性的特點,建立一種基于多角色組織與感知的多Agent框架模型;針對虛擬人物智能體具有認知與情感相互影響的特點,建立一種基于認知的情感交互模型。通過這兩種模型的結合應用,最后實現具有情感感知交互、開放式多角色的協同虛擬學習環境系統。

參考文獻(References)

[1] 張雪元,王志良,永井正武.機器人情感交互模型研究[J].計算

機工程,2006,32(24):6-8.

[2] 楊宏偉,潘志庚,劉更代.一種綜合可計算情感建模方法[J].計

算機研究與發展,2008,45(4):579-587.

[3] 石琳,等.智能虛擬環境中主體的情感計算研究[J].計算機應

用,2010,30(5):1367-1370.

[4] 李海芳,何海鵬,陳俊杰.性格心情和情感的多層情感建模方

法[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2011,23(4):725-730.

[5] 薛為民.基于認知機制的情感虛擬人交互技術研究[J].北京聯

合大學學報(自然科學版),2010,24(4):1-6.

[6] 張志勇,等.基于角色和協作場景的MAS管理模型及應用[J].

計算機應用軟件,2005,22(10): 109-111.

[7] 周留軍,等.基于學習者個性因素的多Agent協同學習系統[J].

計算機工程與應用,2005,30(255):93-95.

作者簡介:

周? 豪(1988-),男,碩士生.研究領域:計算機應用技術,電

子政務.

謝? 昕(1969-),男,碩士,教授.研究領域:計算機網絡與信

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