張文卿
摘 要:移動媒體在不斷的發展,移動媒體界面受到廣大人們的重視和關注,人們尤其關注移動媒體的實用性和娛樂性,在很大程度上推動了體驗經濟的發展。三維動畫技術是創意文化發展的技術支撐,通過三維動畫技術,將現實中存在的實物或者不存在的物體逼真的模擬出來。利用三維動畫技術,把人們心中的創意在移動媒體界面淋漓盡致的表現出來,大大推動了移動媒體的發展。文章對三維動畫技術進行了簡單的介紹,重點闡述三維動畫技術在移動媒體界面設計中的應用。
關鍵詞:三維動畫技術;移動媒體界面;應用
前言
移動媒體深受廣大人們的喜愛的原因是融合了其它媒體的優勢,如移動性。隨著三維動畫技術和計算機圖形技術的不斷發展,動畫設計發生了很大的變化,信息空間和視覺空間都得到了拓展。相對于傳統的動畫設計來說,現代藝術設計由于應用三維動畫設計技術,不僅高效,而且簡單,便于后期修改,并且還能復制和存儲。三維動畫技術可以通過強大的軟件功能,將具有視覺沖擊力的電腦動畫制作出來,這樣的動畫廣泛應用于移動媒體,視覺效果較為強烈。移動媒體和三維動畫技術的結合,在很大程度上豐富了移動媒體的功能,為人們提供更多的娛樂功能和服務功能。
1 三維動畫技術簡介
計算機軟件和計算機硬件的進步,在很大程度上帶動了三維動畫技術的發展,三維動畫深受廣大年輕人的喜愛,主要原因是三維動畫具有多姿多彩的、獨特的表現形式,在很大程度上滿足了年輕人的需求。
表現形式的進步,為人類帶來了豐富多彩的視覺藝術,通過電腦就可以設計出多姿多彩的藝術形象。在現代藝術設計中三維電腦動畫技術的應用較廣,強大的三維設計軟件將設計師的藝術空間拓展了。傳統的動畫設計采用的方法是手繪,這種方法必須要考慮不同事物之間的透視關系,而且繪畫功底和繪制方法的要求非常高,大大增大了動畫設計的難度,而三維動畫設計技術克服了傳統動畫設計的缺陷,不僅高效,而且簡單,便于后期修改,并且還能復制和存儲[1]。
相對于二維動畫來說,三維動畫的優勢主要體現為:在電腦的三維空間中,所創造的角色和實物能夠活動起來,通過人的設計實現旋轉、移動、遠離、靠近等,在虛擬燈光和攝像機之下,形成形象生動的畫面。三維動畫技術能夠將現實中存在的實物或者不存在的物體逼真的模擬出來,沒有客觀條件的限制,這是傳統動畫的局限。在三維動畫中,變化的物體沒有客觀條件的限制,在設計師的要求下,完成多種多樣的運動,還能進行任意的變化。另外,三維動畫技術還可以通過強大的軟件功能,將具有視覺沖擊力的電腦動畫制作出來,這樣的動畫廣泛應用于移動媒體,視覺效果較為強烈[2]。
2 三維動畫技術應用于移動媒體界面設計
手機媒體屬于新興的媒體方式,是繼傳統的網絡媒體、電視媒體、報紙媒體之后的新媒體形式。手機媒體是隨著信息技術發展而出現的媒體方式。移動媒體之所以深受廣大人們的歡迎,主要原因是融合了其它媒體的優勢,如移動性。在移動媒體中,動畫技術的應用主要表現為手機動畫短片、手機雜志、動畫彩信、動畫屏保等,動畫技術制作的多媒體數字動畫采用先進的技術,因而還能提供轉發、下載、播放這些功能[3]。
相對于傳統的手繪動畫來說,三維動畫主要通過計算機軟件和計算機硬件進行動畫創作,包括渲染輸出、燈光控制、制作、建模等內容,三維動畫創作的第一遍為建模,建模對后來的工作效果和后期的動畫創作有很大的影響。設計師從整體上進行規范和把握,將需要的動畫模型建立出來。細分建模、曲面建模、多邊形建模是常用的建模方法,最基礎最簡單的建模方法是多邊形建模,該建模方法具有非常廣泛的用途,同連接多邊形之間的各個頂點,從而形成自己需要的多邊形,最終將多邊形模型構建出來。曲面建模是行業的標準,它的樣條曲線并不十分均勻,廣泛應用于三維動畫設計行業。如果造型非常難,則需要采用曲面建模方法,該方法能夠提供更多的幫助。細分建模充分吸取了曲面建模和多邊形建模的優點,并且還具有新的功能。
三維動畫創作最關鍵的一點是選擇模型,模型的選擇在很大程度上影響所要表現的事物的質感。在三維動畫中,燈光能夠創造出不同的氣氛和不同的場景,對媒體界面的意境有很大的影響。關于燈光的設計,方案有很多,可以結合媒體界面的需求來做設計。有了燈光還不夠,要想讓動畫獲得生命力,需要創造出很多虛擬的事物的角色,在一定程度上增加了設計師的難度,而這些也是三維動畫技術最難、最復雜的地方。在完成基本設計之后需要進行渲染才能輸入。渲染這個環節在很大程度上影響輸入的效果和質量。完成設計之后需要剪輯合成三維動畫,包括畫面處理和配音處理。畫面處理的主要內容是特效制作和調整顏色。
3 結束語
三維動畫技術屬于創作工具,以計算機技術為支撐,并且具備多媒體知識和動畫知識,作為一種新穎的、新型的、時尚的動畫創作方式,三維動畫技術的出現,為移動媒體界面的變現和設計帶來了活力。隨著三維動畫技術的發展,移動媒體界面也發生了翻天覆地的變化,逐漸豐富了內容和形式,將移動媒體界面的魅力展現出來了,因而獲得了廣大人們的好評和喜愛。
參考文獻
[1]袁澤輝,古建都,陳學亮,等.三維動畫技術與藝術的平衡——對動畫創作現狀的思考[J].文學界(理論版),2014,1(30):2140-2142.
[2]謝誕梅,楊長柱,陳光昌,等.基于3DSMAX的多媒體課件中三維動畫的設計[J].現代計算機(專業版),2013,8(10):321-321.
[3]劉佳,陳麗麗,張雪說,等.三維動畫技術在現代影視廣告中的應用研究[J].科技視界,2012,9(25):720-721.endprint