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手機的適度設計研究

2014-12-01 14:51:07張家祺姚宇寧
科技創新導報 2014年27期
關鍵詞:手機模塊化

張家祺++姚宇寧

摘 要:在現代環境污染嚴重和社會資源的極度短缺的社會背景下,適度設計理論的提出是人們對產品過度設計現象的反思和匡正,該文分別從消費者和生產商兩方面對過度設計現象進行分析后,基于適度設計理論運用模塊化方法進行手機產品設計,尋求功能與形式的和諧設計。

關鍵詞:手機 過度設計 適度設計 模塊化

中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)09(c)-0022-01

手機作為一種消費類數碼產品,對于相當一部分用戶來說,打電話、發短信是其最基本的功能,隨著智能手機的出現,手機生產商和通信運營商為了利益最大化而推出的各類功能及應用程序的層出不窮,使得原來用來聽的手機變成用來看的了。設計的目的是不僅僅是為商家贏得利潤,創造品牌價值,更重要的是滿足消費者的物質需要和精神需要。作為設計師應該更多的考慮設計物對于社會發展的意義,以及能否引導人們更加健康合理的生活方式,要在整體的社會背景下思考設計問題[1]。這既是對適度設計理論應用的探索,也是對手機產品生命周期可持續設計的研究。

1 手機的過度設計

隨著移動通信新業務的不斷推出,手機功能的不斷增強、外殼的不斷翻新,促使各生產企業手機進一步縮短更新周期,繼第一代Galaxy Note成功之后,三星相繼推出了Galaxy Note II和Galaxy Note III,隨后索尼、HTC、華為等廠商都跟風推出5.5英寸以上的大屏幕手機。縱觀近期推出的機型對比分析后不難得出,除了極少數公司兼顧產品設計性外,更多的廠家推出的新機型較于舊機型相比無外乎屏幕更大,分辨率增強,像素提高以及提供一些新鮮花樣的軟件。這一行為直接導致市面上手機“同質化”現象嚴重,設計的源泉是創新,但是為新而新這種過度的設計不僅背離了設計為人服務的初衷,也給人們生活的成本,視覺形象的識別等,帶了很多的負面影響,在享受設計的同時也承載了許多的困擾。

同時手機過度設計所產生的另一不良影響是催生了一種錯誤的“炫耀消費觀”[2],使得一些人把手機作為夸飾身份的象征,市場上狂歡的商品刺激著過度消費和奢華追求,淡化了人們對污染、對地球資源浪費的罪孽,腐蝕了人類的道德倫理觀。此外,手機產品的過度開發設計直接導致大量物質資源的浪費。市場研究機構IDC稱,2013年全球智能手機出貨量達到10.04億部,占手機整體出貨量份額達到55%。這樣的產量遠遠超出了市場需要,直接導致供大于求的現象出現,也在一定程度上讓很大一部分消費者加快了手機更換速度,同時滯留在用戶手中的手機數量也不斷攀升。工信部數據顯示,截至2014年2月,我國手機用戶約為12.4億戶,由于部分手機用戶屬于“雙機、三機”族,因此,我國目前的手機保有量遠高于12.4億。

2 手機的適度設計

2.1 手機用戶分類及分析

按年齡對手機用戶進行分類及分析:

(1)青少年。

青少年最富有創造性和獨立性,追求新鮮、時尚,關注自身形象,渴望成長,針對這一人群,要根據他們凡事都充滿好奇的特點,在介紹產品時突出自己產品的獨特性,滿足他們追求標新立異的心理。

(2)中年。

中年消費者在家庭消費活動中占據著舉足輕重的地位他們的需求和消費觀念一般都相對穩定,注重商品的實用性、價格及外觀的統一,注重商品使用的便利性。針對這一群體,最重要的就是讓他們感到產品的實用性。

(3)老年。

中國老年人的比例比較大,并且隨著我國經濟的不斷發展,加上中國傳統的贍養老人的習俗,老年人的可支配收入一直在不斷的增長。老年人的消費習慣比較穩定,對產品的品牌忠誠度較高,消費觀念理念并且在質量、價格、實用和品牌等影響老年消費者購買的主要因素中,質量的影響力居于首位。

按消費能力對手機用戶進行分類及分析(見圖1)。

(1)普通購買能力群體。

這類人群占整體消費人群的八成左右,一般為有固定收入,受過初高等教育具有一定審美能力和良好的接受能力的人群。

(2)購買力低下群體。

此類人群占消費總群體的百分比略低于10%,這部分人群一般生活在溫飽線上。

(3)購買力強群體。

這類人群對于產品品牌性要求較高,需要一些產品來代表個人身份及社會地位,購買力強于一般消費者。

2.2 手機適度設計理念

適度設計就是根據產品的功能造型等而進行合理的取舍,實現產品功能最大化滿足消費者需求[3]經過適度設計的手機能夠準確滿足消費者在生理、心理以及美學等方面的需求。既能避免因設計的粗糙化、簡單化而不能滿足消費者的需求,也可避免因設計的冗雜化而造成產品的性能超過消費者的需求范圍。同時適度設計可確保產品很好地滿足目標群體部分的消費需求,即合理的、適度的消費需求,而某些不合理的、奢侈的消費需求不應得到滿足。延續綠色設計理論,使產品設計保護環境最小化設計浪費。

運用模塊化方法進行手機產品的適度設計。

依據功能為劃分標準將手機進行模塊化設計,即電池、話筒、聽筒、相機等都為單獨的一個模塊,由消費者自行選擇所需要的功能進行拼接組裝。如手機在使用過程中出現問題或者有新技術的使用升級也可單獨升級組件而不用換整部手機,也便于產品的分類回收。

其一,針對大眾消費群體的手機產品設計要以功能性占主導地位輔以一定比例的美觀性。功能與美觀比例約為6∶4左右。

其二,針對購買力較低的用戶所設計手機產品主要為實用的功能性手機,帶有必要的美觀因素。功能與美觀比例約為9∶1左右。

其三,針對部分高端用戶群體的手機產品設計應首要考慮產品造型的特異性,能夠體現用戶社會地位,繼而是產品的功能性。功能與美觀比例約為3∶7左右。

3 結語

設計的天職不光是為了掙錢,不是奢靡,不是享受,更重要的是引導人們的生活往健康的方向發展。好的設計是恰切的設計,恰切就是“恰當、切實”。“適度設計”不是圓圓滿滿的十分甚至十一分設計,而是一種程度適當的設計。所以,設計必須充分考慮大眾的實際生活需求,應該真正關注老百姓生活方式的轉變,在生活中發現問題,并找出科學合理的解決方法。設計要適度,只有把握好了“度”,設計才能更好的為我們服務。

參考文獻

[1] 王莉莉.設計師的社會責任感[N].美術報,2006.

[2] 曹新渝.包裝設計與消費心理的研究[M].商場現代化,2008.

[3] 周夏夏.產品設計的適度設計研究及應用[D].南京航空航天大學,2011.endprint

摘 要:在現代環境污染嚴重和社會資源的極度短缺的社會背景下,適度設計理論的提出是人們對產品過度設計現象的反思和匡正,該文分別從消費者和生產商兩方面對過度設計現象進行分析后,基于適度設計理論運用模塊化方法進行手機產品設計,尋求功能與形式的和諧設計。

關鍵詞:手機 過度設計 適度設計 模塊化

中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)09(c)-0022-01

手機作為一種消費類數碼產品,對于相當一部分用戶來說,打電話、發短信是其最基本的功能,隨著智能手機的出現,手機生產商和通信運營商為了利益最大化而推出的各類功能及應用程序的層出不窮,使得原來用來聽的手機變成用來看的了。設計的目的是不僅僅是為商家贏得利潤,創造品牌價值,更重要的是滿足消費者的物質需要和精神需要。作為設計師應該更多的考慮設計物對于社會發展的意義,以及能否引導人們更加健康合理的生活方式,要在整體的社會背景下思考設計問題[1]。這既是對適度設計理論應用的探索,也是對手機產品生命周期可持續設計的研究。

1 手機的過度設計

隨著移動通信新業務的不斷推出,手機功能的不斷增強、外殼的不斷翻新,促使各生產企業手機進一步縮短更新周期,繼第一代Galaxy Note成功之后,三星相繼推出了Galaxy Note II和Galaxy Note III,隨后索尼、HTC、華為等廠商都跟風推出5.5英寸以上的大屏幕手機。縱觀近期推出的機型對比分析后不難得出,除了極少數公司兼顧產品設計性外,更多的廠家推出的新機型較于舊機型相比無外乎屏幕更大,分辨率增強,像素提高以及提供一些新鮮花樣的軟件。這一行為直接導致市面上手機“同質化”現象嚴重,設計的源泉是創新,但是為新而新這種過度的設計不僅背離了設計為人服務的初衷,也給人們生活的成本,視覺形象的識別等,帶了很多的負面影響,在享受設計的同時也承載了許多的困擾。

同時手機過度設計所產生的另一不良影響是催生了一種錯誤的“炫耀消費觀”[2],使得一些人把手機作為夸飾身份的象征,市場上狂歡的商品刺激著過度消費和奢華追求,淡化了人們對污染、對地球資源浪費的罪孽,腐蝕了人類的道德倫理觀。此外,手機產品的過度開發設計直接導致大量物質資源的浪費。市場研究機構IDC稱,2013年全球智能手機出貨量達到10.04億部,占手機整體出貨量份額達到55%。這樣的產量遠遠超出了市場需要,直接導致供大于求的現象出現,也在一定程度上讓很大一部分消費者加快了手機更換速度,同時滯留在用戶手中的手機數量也不斷攀升。工信部數據顯示,截至2014年2月,我國手機用戶約為12.4億戶,由于部分手機用戶屬于“雙機、三機”族,因此,我國目前的手機保有量遠高于12.4億。

2 手機的適度設計

2.1 手機用戶分類及分析

按年齡對手機用戶進行分類及分析:

(1)青少年。

青少年最富有創造性和獨立性,追求新鮮、時尚,關注自身形象,渴望成長,針對這一人群,要根據他們凡事都充滿好奇的特點,在介紹產品時突出自己產品的獨特性,滿足他們追求標新立異的心理。

(2)中年。

中年消費者在家庭消費活動中占據著舉足輕重的地位他們的需求和消費觀念一般都相對穩定,注重商品的實用性、價格及外觀的統一,注重商品使用的便利性。針對這一群體,最重要的就是讓他們感到產品的實用性。

(3)老年。

中國老年人的比例比較大,并且隨著我國經濟的不斷發展,加上中國傳統的贍養老人的習俗,老年人的可支配收入一直在不斷的增長。老年人的消費習慣比較穩定,對產品的品牌忠誠度較高,消費觀念理念并且在質量、價格、實用和品牌等影響老年消費者購買的主要因素中,質量的影響力居于首位。

按消費能力對手機用戶進行分類及分析(見圖1)。

(1)普通購買能力群體。

這類人群占整體消費人群的八成左右,一般為有固定收入,受過初高等教育具有一定審美能力和良好的接受能力的人群。

(2)購買力低下群體。

此類人群占消費總群體的百分比略低于10%,這部分人群一般生活在溫飽線上。

(3)購買力強群體。

這類人群對于產品品牌性要求較高,需要一些產品來代表個人身份及社會地位,購買力強于一般消費者。

2.2 手機適度設計理念

適度設計就是根據產品的功能造型等而進行合理的取舍,實現產品功能最大化滿足消費者需求[3]經過適度設計的手機能夠準確滿足消費者在生理、心理以及美學等方面的需求。既能避免因設計的粗糙化、簡單化而不能滿足消費者的需求,也可避免因設計的冗雜化而造成產品的性能超過消費者的需求范圍。同時適度設計可確保產品很好地滿足目標群體部分的消費需求,即合理的、適度的消費需求,而某些不合理的、奢侈的消費需求不應得到滿足。延續綠色設計理論,使產品設計保護環境最小化設計浪費。

運用模塊化方法進行手機產品的適度設計。

依據功能為劃分標準將手機進行模塊化設計,即電池、話筒、聽筒、相機等都為單獨的一個模塊,由消費者自行選擇所需要的功能進行拼接組裝。如手機在使用過程中出現問題或者有新技術的使用升級也可單獨升級組件而不用換整部手機,也便于產品的分類回收。

其一,針對大眾消費群體的手機產品設計要以功能性占主導地位輔以一定比例的美觀性。功能與美觀比例約為6∶4左右。

其二,針對購買力較低的用戶所設計手機產品主要為實用的功能性手機,帶有必要的美觀因素。功能與美觀比例約為9∶1左右。

其三,針對部分高端用戶群體的手機產品設計應首要考慮產品造型的特異性,能夠體現用戶社會地位,繼而是產品的功能性。功能與美觀比例約為3∶7左右。

3 結語

設計的天職不光是為了掙錢,不是奢靡,不是享受,更重要的是引導人們的生活往健康的方向發展。好的設計是恰切的設計,恰切就是“恰當、切實”。“適度設計”不是圓圓滿滿的十分甚至十一分設計,而是一種程度適當的設計。所以,設計必須充分考慮大眾的實際生活需求,應該真正關注老百姓生活方式的轉變,在生活中發現問題,并找出科學合理的解決方法。設計要適度,只有把握好了“度”,設計才能更好的為我們服務。

參考文獻

[1] 王莉莉.設計師的社會責任感[N].美術報,2006.

[2] 曹新渝.包裝設計與消費心理的研究[M].商場現代化,2008.

[3] 周夏夏.產品設計的適度設計研究及應用[D].南京航空航天大學,2011.endprint

摘 要:在現代環境污染嚴重和社會資源的極度短缺的社會背景下,適度設計理論的提出是人們對產品過度設計現象的反思和匡正,該文分別從消費者和生產商兩方面對過度設計現象進行分析后,基于適度設計理論運用模塊化方法進行手機產品設計,尋求功能與形式的和諧設計。

關鍵詞:手機 過度設計 適度設計 模塊化

中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)09(c)-0022-01

手機作為一種消費類數碼產品,對于相當一部分用戶來說,打電話、發短信是其最基本的功能,隨著智能手機的出現,手機生產商和通信運營商為了利益最大化而推出的各類功能及應用程序的層出不窮,使得原來用來聽的手機變成用來看的了。設計的目的是不僅僅是為商家贏得利潤,創造品牌價值,更重要的是滿足消費者的物質需要和精神需要。作為設計師應該更多的考慮設計物對于社會發展的意義,以及能否引導人們更加健康合理的生活方式,要在整體的社會背景下思考設計問題[1]。這既是對適度設計理論應用的探索,也是對手機產品生命周期可持續設計的研究。

1 手機的過度設計

隨著移動通信新業務的不斷推出,手機功能的不斷增強、外殼的不斷翻新,促使各生產企業手機進一步縮短更新周期,繼第一代Galaxy Note成功之后,三星相繼推出了Galaxy Note II和Galaxy Note III,隨后索尼、HTC、華為等廠商都跟風推出5.5英寸以上的大屏幕手機。縱觀近期推出的機型對比分析后不難得出,除了極少數公司兼顧產品設計性外,更多的廠家推出的新機型較于舊機型相比無外乎屏幕更大,分辨率增強,像素提高以及提供一些新鮮花樣的軟件。這一行為直接導致市面上手機“同質化”現象嚴重,設計的源泉是創新,但是為新而新這種過度的設計不僅背離了設計為人服務的初衷,也給人們生活的成本,視覺形象的識別等,帶了很多的負面影響,在享受設計的同時也承載了許多的困擾。

同時手機過度設計所產生的另一不良影響是催生了一種錯誤的“炫耀消費觀”[2],使得一些人把手機作為夸飾身份的象征,市場上狂歡的商品刺激著過度消費和奢華追求,淡化了人們對污染、對地球資源浪費的罪孽,腐蝕了人類的道德倫理觀。此外,手機產品的過度開發設計直接導致大量物質資源的浪費。市場研究機構IDC稱,2013年全球智能手機出貨量達到10.04億部,占手機整體出貨量份額達到55%。這樣的產量遠遠超出了市場需要,直接導致供大于求的現象出現,也在一定程度上讓很大一部分消費者加快了手機更換速度,同時滯留在用戶手中的手機數量也不斷攀升。工信部數據顯示,截至2014年2月,我國手機用戶約為12.4億戶,由于部分手機用戶屬于“雙機、三機”族,因此,我國目前的手機保有量遠高于12.4億。

2 手機的適度設計

2.1 手機用戶分類及分析

按年齡對手機用戶進行分類及分析:

(1)青少年。

青少年最富有創造性和獨立性,追求新鮮、時尚,關注自身形象,渴望成長,針對這一人群,要根據他們凡事都充滿好奇的特點,在介紹產品時突出自己產品的獨特性,滿足他們追求標新立異的心理。

(2)中年。

中年消費者在家庭消費活動中占據著舉足輕重的地位他們的需求和消費觀念一般都相對穩定,注重商品的實用性、價格及外觀的統一,注重商品使用的便利性。針對這一群體,最重要的就是讓他們感到產品的實用性。

(3)老年。

中國老年人的比例比較大,并且隨著我國經濟的不斷發展,加上中國傳統的贍養老人的習俗,老年人的可支配收入一直在不斷的增長。老年人的消費習慣比較穩定,對產品的品牌忠誠度較高,消費觀念理念并且在質量、價格、實用和品牌等影響老年消費者購買的主要因素中,質量的影響力居于首位。

按消費能力對手機用戶進行分類及分析(見圖1)。

(1)普通購買能力群體。

這類人群占整體消費人群的八成左右,一般為有固定收入,受過初高等教育具有一定審美能力和良好的接受能力的人群。

(2)購買力低下群體。

此類人群占消費總群體的百分比略低于10%,這部分人群一般生活在溫飽線上。

(3)購買力強群體。

這類人群對于產品品牌性要求較高,需要一些產品來代表個人身份及社會地位,購買力強于一般消費者。

2.2 手機適度設計理念

適度設計就是根據產品的功能造型等而進行合理的取舍,實現產品功能最大化滿足消費者需求[3]經過適度設計的手機能夠準確滿足消費者在生理、心理以及美學等方面的需求。既能避免因設計的粗糙化、簡單化而不能滿足消費者的需求,也可避免因設計的冗雜化而造成產品的性能超過消費者的需求范圍。同時適度設計可確保產品很好地滿足目標群體部分的消費需求,即合理的、適度的消費需求,而某些不合理的、奢侈的消費需求不應得到滿足。延續綠色設計理論,使產品設計保護環境最小化設計浪費。

運用模塊化方法進行手機產品的適度設計。

依據功能為劃分標準將手機進行模塊化設計,即電池、話筒、聽筒、相機等都為單獨的一個模塊,由消費者自行選擇所需要的功能進行拼接組裝。如手機在使用過程中出現問題或者有新技術的使用升級也可單獨升級組件而不用換整部手機,也便于產品的分類回收。

其一,針對大眾消費群體的手機產品設計要以功能性占主導地位輔以一定比例的美觀性。功能與美觀比例約為6∶4左右。

其二,針對購買力較低的用戶所設計手機產品主要為實用的功能性手機,帶有必要的美觀因素。功能與美觀比例約為9∶1左右。

其三,針對部分高端用戶群體的手機產品設計應首要考慮產品造型的特異性,能夠體現用戶社會地位,繼而是產品的功能性。功能與美觀比例約為3∶7左右。

3 結語

設計的天職不光是為了掙錢,不是奢靡,不是享受,更重要的是引導人們的生活往健康的方向發展。好的設計是恰切的設計,恰切就是“恰當、切實”。“適度設計”不是圓圓滿滿的十分甚至十一分設計,而是一種程度適當的設計。所以,設計必須充分考慮大眾的實際生活需求,應該真正關注老百姓生活方式的轉變,在生活中發現問題,并找出科學合理的解決方法。設計要適度,只有把握好了“度”,設計才能更好的為我們服務。

參考文獻

[1] 王莉莉.設計師的社會責任感[N].美術報,2006.

[2] 曹新渝.包裝設計與消費心理的研究[M].商場現代化,2008.

[3] 周夏夏.產品設計的適度設計研究及應用[D].南京航空航天大學,2011.endprint

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