譚志平++劉楓
據媒體報道,14歲的小函是個農民工的兒子,自從迷上電玩后,一有機會就溜到電玩室玩個痛快。為了電玩,他已經半年沒上學了;為了電玩,他染上了偷竊的惡習,甚至持刀向姑姑“借錢”;也是由于電玩,他經常和社會上不三不四的人混在一起,抽煙、酗酒。小函的父母傷透了腦筋,無奈之下,他爸爸用兩條鎖鏈鎖住了他的手腳,不許他隨便往外跑。小函的事兒雖然屬于極端個例,但是足以令家長和老師警醒。
近年來,少數青少年偏好網絡游戲和電玩游戲,深陷其中而不能自拔,網癮和電玩成癮,是令家長和學校最頭痛的問題。長期接觸含有暴力血腥的游戲或電玩,耳濡目染,性情也隨之大變,遇到不如意不順心的事,往往會模仿電玩中的“英雄人物”,下意識地采取暴力解決,使校園內的治安案件頻發。調查發現,網絡游戲、電玩等仍在吞噬著孩子們稚嫩的靈魂,成為社會關注的熱點、難點之一。
怎樣糾正這些孩子的上癮問題呢?
專家認為,糾正網癮和電玩脫癮是一個比較復雜的系統工程,這往往需要家長、老師以及社會的全方位配合。這里,家長是第一位的,需要家長學學有關的心理學知識;同時,需要家長多些親子陪伴,讓上癮的孩子在融融的親情中,接受心理輔導,接受生命教育,使他們從沉迷中走出來。
■找出成癮的原因
有人把吸毒上癮和電玩上癮同等看待,應該說,二者有相似之處,但還不是一回事兒。吸毒上癮是一種生理性作用,毒品通過影響神經系統制造虛幻的滿足,破壞體內平衡,從而上癮。電玩上癮是一種精神性作用,由于身體適應了玩電玩時的狀態,回到常態時會引起不適,但這并不是像毒品那樣直接作用于人的神經,沒有像毒品那樣對神經進行直接傷害。所以戒網癮比戒毒癮要容易得多。
對于少數孩子沉迷于網游、電玩、動漫上癮問題,專家認為,現在的孩子大都是獨生子女,物質生活得到了極大的滿足,可是心理需求沒被滿足,心里相對比較空虛,缺乏成就感和自我價值的實現感。這一代兒童少年沒有經歷過物資極端匱乏的年代,不需要艱苦奮斗換取一個可以豐衣足食的崗位。相對的順境,使他們覺得生活很無聊、讀書也很無聊。在虛擬的世界里,他們找到了可以實現自我價值、小有成就的空間,于是沉迷其中。
■對癥下藥,多些親子陪伴
15歲的小男生東東是初二學生,家長限定周一至周五的上學期間不能開電腦、玩游戲,只能在星期六和星期日可以玩。結果,從周一到周五的每個上學日,東東都無精打采,無心上學,一天到晚只盼望周末的到來。而每個周六、周日早上一睡醒,還沒刷牙洗臉,東東第一個動作就是跑到電腦跟前,開機啟動,整整兩天幾乎都坐在電腦前玩游戲,連吃飯都是“電腦佐餐”。爸爸媽媽怕他在電腦前太累,叫東東出去玩玩,他很不高興,說爸媽說話不算話,讓他少玩了。
爸爸媽媽并沒有簡單地強制他離開電腦,而是和顏悅色地告訴他世界很大,外面的世界很精彩。領東東出去看演出、看他喜歡的體育比賽,領他參加熱鬧的親子間的聚會。媽媽陪他進了一所生命教育學校,接受生命教育課程。在這所學校里,東東明白了一個人的生存意義,明白沉迷電腦的負面影響,也感受到了父母的憂心。東東開始用另一個角度看待網癮和電玩動漫之癮,在觀念上基本上否定了虛擬的自我價值感。父母和他協商以后,讓他在周六和周日也訂下上網時間,還安排時間讓他和家人一起外出,或逛街,或與年輕人一起打籃球,還安排他學習拉丁舞。慢慢地,東東覺得這種安排是科學合理的,他也接受了家長的善意。結果,東東的學業和玩樂兩不誤,學習成績有所進步,家長和老師立即給予表揚和鼓勵。他也因為運動和社會活動擴大了社交圈子,開始有了自我價值感和成就感。如今,上網和電玩于他只是娛樂和消遣,不再沉迷其中,也因此告別了那種情緒失控、茫然懶散的狀態。
■家長的作用很關鍵
如今,社會的精神文化污染也很厲害,除了電腦游戲以外,市場上充斥著許多渲染暴力、血腥、激情、絕情、冷酷的動漫游戲,對孩子的毒害不小。家庭教育也是改變孩子“不良狀態”的主要力量。家庭教育是教育的重要組成部分,是教育的開端,它決定了孩子第一次進入集體時的心理狀態和行為表現,而這第一步,對孩子是至關重要的。良好的開始是成功的一半。家長在孩子心中的威信較高,具有被優先認可的優勢;家長在孩子的教育問題上具有精力優勢,不會像老師那樣需要一人管許多孩子;家長是孩子的第一任導師,孩子每天在家里的生活時間最長,也具有時間優勢,所以,家長的作用很關鍵。
有的家長會說,自己的學歷低、過去學的一點知識都忘了云云,在學習和心理方面輔導不了,教育主要靠學校。對于這些,在當前教育背景下,學校只是盡學校的教育責任,大多數老師負責傳播知識和思想品德教育,但難以負責校外教育。家庭教育是孩子成長的重要一環,要想教育好孩子,家長一定要負起責任。
家長不太可能確保孩子不接觸有害的游戲,也不能貿然命令他們立即戒除這種嗜好,需要和學校配合,有耐性地、按部就班地做細致的思想工作,簡單機械的命令式的做法難以讓孩子就范。孩子需要感動、感化、啟發,然后,會自動、自覺、自愿地改變自己的行為習慣。
因此,作為家長要有所擔當,首先要率先垂范,自己不沉迷網絡、不做微博控、不做手機控,起碼在孩子面前要有所控制。然后,對孩子要從小給予行為舉止方面的規范,幫助孩子培養良好的興趣愛好,多參加一些文體活動,使孩子身心健康。
有良好的親子關系為基礎,家長能夠熟知孩子感興趣的活動,方便家長指導孩子走正道,從偶然的沉迷中走出來。按照教育心理學的說法,13歲和17歲是兒童少年成長期的兩個“危險期”,孩子難免會出現叛逆傾向,家長要了解和理解孩子在特殊時期的心理變化,用和風細雨的方式和孩子溝通,讓孩子自己有能力明辨是非。
■網絡游戲、電玩也具備正能量
不可否認,網絡游戲、電玩有開發智力的一面,那種天馬行空的創意、巨大的浪漫的想像空間,有益于啟發孩子的想像力和創造力。只要不是過分沉迷于其中,適度地玩玩,有益于開發孩子的智力。
編輯/譚明endprint