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《圖形工具百寶箱》教學設計

2014-10-11 17:43:29文富源
中國信息技術教育 2014年19期
關鍵詞:動畫設計教師

文富源

● 教材分析

《圖形工具百寶箱》一課是青島版信息技術教材四年級上冊第一單元第七課的內容。本課之前的幾節課教材循序漸進地設計了文字的錄入與保存、段落的設置與修改以及制作簡單的表格等知識點的學習。到本節課學習如何應用圖形工具,使文檔看起來更多姿多彩。由易到難的設計使學生們更容易接受。

● 學情分析

在前面幾節課的學習之后,學生們對Word已經比較了解,各個菜單欄、工具欄應用起來比較得心應手了,為這節課的學習打下了良好的基礎。

● 教學目標

知識與技能目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

過程與方法目標:掌握利用繪圖工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

情感態度與價值觀目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

● 教學重、難點

重點:利用繪圖工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

難點:能夠利用繪圖工具欄和自選圖形等工具創作作品。

● 課時安排

1課時。

● 教學準備

自制多媒體教學課件、動畫視頻、導學案。

● 教學過程

1.矛盾的出現

教師創設情境:有一天清晨,青青草原上失去了往日的寧靜,吵吵嚷嚷的。村長從美夢中被吵醒了,出去一看,原來是喜羊羊、美羊羊、懶羊羊和沸羊羊在爭吵誰才是最聰明的小羊。眼看大家互不相讓,都要打起來了。村長趕快制止并提出了個好辦法:比賽決定誰最聰明。(按照學生們支持的羊羊分成四個小組,代表該羊羊進行比賽)題目就在下面的動畫里,請同學們仔細觀看。

教師播放自制動畫《圖形變變變》。

該動畫體現了由簡單的線條、圓形、三角形、長方形等基本圖形組成各種動物、景物的過程,配上兒童動畫《大耳朵圖圖》輕快的主題曲,學生們仿佛到了開心的樂園。部分動畫截圖如圖1~4。

設計意圖:教師通過喜聞樂見的動畫形式吸引學生,激發學生想動手一試的欲望,繼而進入課堂——圖形工具百寶箱(如圖5)。

圖5

2.沖關大比拼

村長提問:請回答在剛才的動畫片里,你都看到了什么?它們是由哪些圖形組成的?

學生分析討論,并借助學習小助手回看剛才的片段。

學生回答上面的幾個問題。

教師小結:不同形狀、不同大小、不同顏色的圖形經過巧妙的搭配與組合就能變出各種不同的圖案。Word里面就為我們提供了這樣一個神奇的圖形工具百寶箱,學會了它,我們也能創作出精美的圖畫作品。你們想不想學?這節課我們一起來學習圖形工具百寶箱。這個百寶箱就是繪圖工具欄,那么同學們,村長的第一關就是:看看哪個小組最先找到繪圖工具欄。

關卡一:找到并認識繪圖工具欄(如下頁圖6)。

圖6

學生實踐:在Word2003中找出并認識繪圖工具欄(視圖→工具欄→繪圖)。

教師講解(如圖7),提醒注意打開的視圖工具欄在哪個位置。

圖7

設計意圖:熟悉了解本節課所要用到的工具,為進一步任務做基礎。

3.繼續比拼

教師引導:剛剛×羊羊首先得到一分,暫時領先,其他小組可不要落后??!剛才同學們已經了解了繪圖工具欄,那么要如何利用它來繪制圖案呢?比賽進入第二關!

關卡二:請你用繪圖工具欄中的工具畫出以下圖形(如圖8)。

圖8

設計意圖:從最簡單的線條開始,由簡入難、循序漸進,不會讓學生產生畏難情緒。

學生演示,教師與學生們交流在繪制過程中遇到的問題及解決方法。

師:在剛才的環節中,同學們表現得都很棒!接下來讓我們進入第三關吧!

關卡三:利用繪圖工具欄中的工具,用最短的時間繪制一群小魚(如圖9)。

圖9

師:請同學們注意觀察,這群小魚有什么相同之處,又有什么不同之處?

教師巡視,觀察學生的完成情況。

學生演示操作過程。

教師對學生的操作進行點評,講解“組合圖形”的方法。

學生完善自己的作品。

4.終極對決

師:我們已經能夠利用繪圖工具畫出簡單的圖畫來了,只要你展開想象的翅膀,多思考,多動手,就一定能畫出精美的作品。

比賽進行得如火如荼,村長加大了比賽的難度。這是最后一關,你們有信心獲得勝利嗎?

生:有!

教師出示課件:巧手添畫(如圖10)。打開“桌面”上的“巧手添畫”文件夾,選擇一幅你喜歡的圖片為背景,利用自選圖形為其添加合適的圖案(如圖11)。

圖10 圖11

設計意圖:學生們都已經掌握了繪圖技巧,該環節主要是培養學生們的想象力。

教師展示部分學生作品,如圖12~15。

圖12 圖13

圖14 圖15

5.總結收獲

師總結:剛才有同學提出,想要把自己的照片加入到作品中是不是很難,老師告訴你其實不難,這就是我們下節課將要學習到的——圖片的插入與設置。其實,Word中畫圖的本領大著呢!只要你們不斷地去探索實踐,相信一定會學到更多的本領,讓作品錦上添花。老師很期待看到大家更精彩的作品,同學們有沒有信心在接下來的學習中制作出更多更優秀的作品?

設計意圖:留有懸念,激發學生進一步學習的熱情。

師:通過本節課的學習你都有哪些收獲?學到了什么知識呢?

學生談自己的收獲。

師:咱們來看,通過剛才的幾輪比賽,最終獲得勝利的是美羊羊小組,恭喜你們!當然其他幾個小組在這些環節中的表現也很不俗,同樣恭喜你們,你們都獲得了豐富的知識!

教師展示自我設計的評價軟件記錄的結果(如圖16)。

圖16

● 教后反思

相較于前幾節課的學習內容,本節課的知識要有趣得多,可以自由發揮的空間也比較大,教師要做好正向的引導。本課用喜羊羊、美羊羊等的爭端來導入課題,既使學生認識到解決糾紛并不是靠誰聲音大誰獲勝,而是要有理有據、用證據說話,在情操上得到提升,又讓學生從小樹立了正確的競爭意識。

本節課因為要涉及的圖形比較多,如果單一練習每一種圖形,學生會覺得比較枯燥,會失去學習的興趣。因此,我將各種圖形設計到相應的情節中,學生學習起來始終興趣高漲,學習效果比較好。本節課由學生們喜歡的動畫形象的矛盾導入,激發了學生們的學習熱情。通過觀察、探索、交流,學生首先獲得工具,知道所需工具的位置,然后根據層層遞進的增加圖形制作的難度來設計關卡,使得學生能在精神高度集中的狀態下循序漸進學習并鞏固所學知識。當學生們基本掌握了圖形工具欄的應用時,教師出示“終極大比拼——巧手添畫”,既給了學生一個固定的場景或題材,又讓學生充分發揮了自己的想象,使畫面更美麗,使學生對圖形工具的應用更加熟練,使知識由表象的認識得到升華和內化,在評價機制這一塊又增加了可比性。

不足之處:在設計之初,為了更具感染力,評價軟件制作成了動態的(即每個小組的代表人物設計成不斷跳躍的狀態)。但在實際應用中發現,在做練習甚至是回答教師問題、聽取其他同學回答等環節時,總有幾個學生的注意力始終是在這些動態人物身上,干擾了他們的學習,影響了學習效率。endprint

● 教材分析

《圖形工具百寶箱》一課是青島版信息技術教材四年級上冊第一單元第七課的內容。本課之前的幾節課教材循序漸進地設計了文字的錄入與保存、段落的設置與修改以及制作簡單的表格等知識點的學習。到本節課學習如何應用圖形工具,使文檔看起來更多姿多彩。由易到難的設計使學生們更容易接受。

● 學情分析

在前面幾節課的學習之后,學生們對Word已經比較了解,各個菜單欄、工具欄應用起來比較得心應手了,為這節課的學習打下了良好的基礎。

● 教學目標

知識與技能目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

過程與方法目標:掌握利用繪圖工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

情感態度與價值觀目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

● 教學重、難點

重點:利用繪圖工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

難點:能夠利用繪圖工具欄和自選圖形等工具創作作品。

● 課時安排

1課時。

● 教學準備

自制多媒體教學課件、動畫視頻、導學案。

● 教學過程

1.矛盾的出現

教師創設情境:有一天清晨,青青草原上失去了往日的寧靜,吵吵嚷嚷的。村長從美夢中被吵醒了,出去一看,原來是喜羊羊、美羊羊、懶羊羊和沸羊羊在爭吵誰才是最聰明的小羊。眼看大家互不相讓,都要打起來了。村長趕快制止并提出了個好辦法:比賽決定誰最聰明。(按照學生們支持的羊羊分成四個小組,代表該羊羊進行比賽)題目就在下面的動畫里,請同學們仔細觀看。

教師播放自制動畫《圖形變變變》。

該動畫體現了由簡單的線條、圓形、三角形、長方形等基本圖形組成各種動物、景物的過程,配上兒童動畫《大耳朵圖圖》輕快的主題曲,學生們仿佛到了開心的樂園。部分動畫截圖如圖1~4。

設計意圖:教師通過喜聞樂見的動畫形式吸引學生,激發學生想動手一試的欲望,繼而進入課堂——圖形工具百寶箱(如圖5)。

圖5

2.沖關大比拼

村長提問:請回答在剛才的動畫片里,你都看到了什么?它們是由哪些圖形組成的?

學生分析討論,并借助學習小助手回看剛才的片段。

學生回答上面的幾個問題。

教師小結:不同形狀、不同大小、不同顏色的圖形經過巧妙的搭配與組合就能變出各種不同的圖案。Word里面就為我們提供了這樣一個神奇的圖形工具百寶箱,學會了它,我們也能創作出精美的圖畫作品。你們想不想學?這節課我們一起來學習圖形工具百寶箱。這個百寶箱就是繪圖工具欄,那么同學們,村長的第一關就是:看看哪個小組最先找到繪圖工具欄。

關卡一:找到并認識繪圖工具欄(如下頁圖6)。

圖6

學生實踐:在Word2003中找出并認識繪圖工具欄(視圖→工具欄→繪圖)。

教師講解(如圖7),提醒注意打開的視圖工具欄在哪個位置。

圖7

設計意圖:熟悉了解本節課所要用到的工具,為進一步任務做基礎。

3.繼續比拼

教師引導:剛剛×羊羊首先得到一分,暫時領先,其他小組可不要落后?。偛磐瑢W們已經了解了繪圖工具欄,那么要如何利用它來繪制圖案呢?比賽進入第二關!

關卡二:請你用繪圖工具欄中的工具畫出以下圖形(如圖8)。

圖8

設計意圖:從最簡單的線條開始,由簡入難、循序漸進,不會讓學生產生畏難情緒。

學生演示,教師與學生們交流在繪制過程中遇到的問題及解決方法。

師:在剛才的環節中,同學們表現得都很棒!接下來讓我們進入第三關吧!

關卡三:利用繪圖工具欄中的工具,用最短的時間繪制一群小魚(如圖9)。

圖9

師:請同學們注意觀察,這群小魚有什么相同之處,又有什么不同之處?

教師巡視,觀察學生的完成情況。

學生演示操作過程。

教師對學生的操作進行點評,講解“組合圖形”的方法。

學生完善自己的作品。

4.終極對決

師:我們已經能夠利用繪圖工具畫出簡單的圖畫來了,只要你展開想象的翅膀,多思考,多動手,就一定能畫出精美的作品。

比賽進行得如火如荼,村長加大了比賽的難度。這是最后一關,你們有信心獲得勝利嗎?

生:有!

教師出示課件:巧手添畫(如圖10)。打開“桌面”上的“巧手添畫”文件夾,選擇一幅你喜歡的圖片為背景,利用自選圖形為其添加合適的圖案(如圖11)。

圖10 圖11

設計意圖:學生們都已經掌握了繪圖技巧,該環節主要是培養學生們的想象力。

教師展示部分學生作品,如圖12~15。

圖12 圖13

圖14 圖15

5.總結收獲

師總結:剛才有同學提出,想要把自己的照片加入到作品中是不是很難,老師告訴你其實不難,這就是我們下節課將要學習到的——圖片的插入與設置。其實,Word中畫圖的本領大著呢!只要你們不斷地去探索實踐,相信一定會學到更多的本領,讓作品錦上添花。老師很期待看到大家更精彩的作品,同學們有沒有信心在接下來的學習中制作出更多更優秀的作品?

設計意圖:留有懸念,激發學生進一步學習的熱情。

師:通過本節課的學習你都有哪些收獲?學到了什么知識呢?

學生談自己的收獲。

師:咱們來看,通過剛才的幾輪比賽,最終獲得勝利的是美羊羊小組,恭喜你們!當然其他幾個小組在這些環節中的表現也很不俗,同樣恭喜你們,你們都獲得了豐富的知識!

教師展示自我設計的評價軟件記錄的結果(如圖16)。

圖16

● 教后反思

相較于前幾節課的學習內容,本節課的知識要有趣得多,可以自由發揮的空間也比較大,教師要做好正向的引導。本課用喜羊羊、美羊羊等的爭端來導入課題,既使學生認識到解決糾紛并不是靠誰聲音大誰獲勝,而是要有理有據、用證據說話,在情操上得到提升,又讓學生從小樹立了正確的競爭意識。

本節課因為要涉及的圖形比較多,如果單一練習每一種圖形,學生會覺得比較枯燥,會失去學習的興趣。因此,我將各種圖形設計到相應的情節中,學生學習起來始終興趣高漲,學習效果比較好。本節課由學生們喜歡的動畫形象的矛盾導入,激發了學生們的學習熱情。通過觀察、探索、交流,學生首先獲得工具,知道所需工具的位置,然后根據層層遞進的增加圖形制作的難度來設計關卡,使得學生能在精神高度集中的狀態下循序漸進學習并鞏固所學知識。當學生們基本掌握了圖形工具欄的應用時,教師出示“終極大比拼——巧手添畫”,既給了學生一個固定的場景或題材,又讓學生充分發揮了自己的想象,使畫面更美麗,使學生對圖形工具的應用更加熟練,使知識由表象的認識得到升華和內化,在評價機制這一塊又增加了可比性。

不足之處:在設計之初,為了更具感染力,評價軟件制作成了動態的(即每個小組的代表人物設計成不斷跳躍的狀態)。但在實際應用中發現,在做練習甚至是回答教師問題、聽取其他同學回答等環節時,總有幾個學生的注意力始終是在這些動態人物身上,干擾了他們的學習,影響了學習效率。endprint

● 教材分析

《圖形工具百寶箱》一課是青島版信息技術教材四年級上冊第一單元第七課的內容。本課之前的幾節課教材循序漸進地設計了文字的錄入與保存、段落的設置與修改以及制作簡單的表格等知識點的學習。到本節課學習如何應用圖形工具,使文檔看起來更多姿多彩。由易到難的設計使學生們更容易接受。

● 學情分析

在前面幾節課的學習之后,學生們對Word已經比較了解,各個菜單欄、工具欄應用起來比較得心應手了,為這節課的學習打下了良好的基礎。

● 教學目標

知識與技能目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

過程與方法目標:掌握利用繪圖工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

情感態度與價值觀目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

● 教學重、難點

重點:利用繪圖工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

難點:能夠利用繪圖工具欄和自選圖形等工具創作作品。

● 課時安排

1課時。

● 教學準備

自制多媒體教學課件、動畫視頻、導學案。

● 教學過程

1.矛盾的出現

教師創設情境:有一天清晨,青青草原上失去了往日的寧靜,吵吵嚷嚷的。村長從美夢中被吵醒了,出去一看,原來是喜羊羊、美羊羊、懶羊羊和沸羊羊在爭吵誰才是最聰明的小羊。眼看大家互不相讓,都要打起來了。村長趕快制止并提出了個好辦法:比賽決定誰最聰明。(按照學生們支持的羊羊分成四個小組,代表該羊羊進行比賽)題目就在下面的動畫里,請同學們仔細觀看。

教師播放自制動畫《圖形變變變》。

該動畫體現了由簡單的線條、圓形、三角形、長方形等基本圖形組成各種動物、景物的過程,配上兒童動畫《大耳朵圖圖》輕快的主題曲,學生們仿佛到了開心的樂園。部分動畫截圖如圖1~4。

設計意圖:教師通過喜聞樂見的動畫形式吸引學生,激發學生想動手一試的欲望,繼而進入課堂——圖形工具百寶箱(如圖5)。

圖5

2.沖關大比拼

村長提問:請回答在剛才的動畫片里,你都看到了什么?它們是由哪些圖形組成的?

學生分析討論,并借助學習小助手回看剛才的片段。

學生回答上面的幾個問題。

教師小結:不同形狀、不同大小、不同顏色的圖形經過巧妙的搭配與組合就能變出各種不同的圖案。Word里面就為我們提供了這樣一個神奇的圖形工具百寶箱,學會了它,我們也能創作出精美的圖畫作品。你們想不想學?這節課我們一起來學習圖形工具百寶箱。這個百寶箱就是繪圖工具欄,那么同學們,村長的第一關就是:看看哪個小組最先找到繪圖工具欄。

關卡一:找到并認識繪圖工具欄(如下頁圖6)。

圖6

學生實踐:在Word2003中找出并認識繪圖工具欄(視圖→工具欄→繪圖)。

教師講解(如圖7),提醒注意打開的視圖工具欄在哪個位置。

圖7

設計意圖:熟悉了解本節課所要用到的工具,為進一步任務做基礎。

3.繼續比拼

教師引導:剛剛×羊羊首先得到一分,暫時領先,其他小組可不要落后啊!剛才同學們已經了解了繪圖工具欄,那么要如何利用它來繪制圖案呢?比賽進入第二關!

關卡二:請你用繪圖工具欄中的工具畫出以下圖形(如圖8)。

圖8

設計意圖:從最簡單的線條開始,由簡入難、循序漸進,不會讓學生產生畏難情緒。

學生演示,教師與學生們交流在繪制過程中遇到的問題及解決方法。

師:在剛才的環節中,同學們表現得都很棒!接下來讓我們進入第三關吧!

關卡三:利用繪圖工具欄中的工具,用最短的時間繪制一群小魚(如圖9)。

圖9

師:請同學們注意觀察,這群小魚有什么相同之處,又有什么不同之處?

教師巡視,觀察學生的完成情況。

學生演示操作過程。

教師對學生的操作進行點評,講解“組合圖形”的方法。

學生完善自己的作品。

4.終極對決

師:我們已經能夠利用繪圖工具畫出簡單的圖畫來了,只要你展開想象的翅膀,多思考,多動手,就一定能畫出精美的作品。

比賽進行得如火如荼,村長加大了比賽的難度。這是最后一關,你們有信心獲得勝利嗎?

生:有!

教師出示課件:巧手添畫(如圖10)。打開“桌面”上的“巧手添畫”文件夾,選擇一幅你喜歡的圖片為背景,利用自選圖形為其添加合適的圖案(如圖11)。

圖10 圖11

設計意圖:學生們都已經掌握了繪圖技巧,該環節主要是培養學生們的想象力。

教師展示部分學生作品,如圖12~15。

圖12 圖13

圖14 圖15

5.總結收獲

師總結:剛才有同學提出,想要把自己的照片加入到作品中是不是很難,老師告訴你其實不難,這就是我們下節課將要學習到的——圖片的插入與設置。其實,Word中畫圖的本領大著呢!只要你們不斷地去探索實踐,相信一定會學到更多的本領,讓作品錦上添花。老師很期待看到大家更精彩的作品,同學們有沒有信心在接下來的學習中制作出更多更優秀的作品?

設計意圖:留有懸念,激發學生進一步學習的熱情。

師:通過本節課的學習你都有哪些收獲?學到了什么知識呢?

學生談自己的收獲。

師:咱們來看,通過剛才的幾輪比賽,最終獲得勝利的是美羊羊小組,恭喜你們!當然其他幾個小組在這些環節中的表現也很不俗,同樣恭喜你們,你們都獲得了豐富的知識!

教師展示自我設計的評價軟件記錄的結果(如圖16)。

圖16

● 教后反思

相較于前幾節課的學習內容,本節課的知識要有趣得多,可以自由發揮的空間也比較大,教師要做好正向的引導。本課用喜羊羊、美羊羊等的爭端來導入課題,既使學生認識到解決糾紛并不是靠誰聲音大誰獲勝,而是要有理有據、用證據說話,在情操上得到提升,又讓學生從小樹立了正確的競爭意識。

本節課因為要涉及的圖形比較多,如果單一練習每一種圖形,學生會覺得比較枯燥,會失去學習的興趣。因此,我將各種圖形設計到相應的情節中,學生學習起來始終興趣高漲,學習效果比較好。本節課由學生們喜歡的動畫形象的矛盾導入,激發了學生們的學習熱情。通過觀察、探索、交流,學生首先獲得工具,知道所需工具的位置,然后根據層層遞進的增加圖形制作的難度來設計關卡,使得學生能在精神高度集中的狀態下循序漸進學習并鞏固所學知識。當學生們基本掌握了圖形工具欄的應用時,教師出示“終極大比拼——巧手添畫”,既給了學生一個固定的場景或題材,又讓學生充分發揮了自己的想象,使畫面更美麗,使學生對圖形工具的應用更加熟練,使知識由表象的認識得到升華和內化,在評價機制這一塊又增加了可比性。

不足之處:在設計之初,為了更具感染力,評價軟件制作成了動態的(即每個小組的代表人物設計成不斷跳躍的狀態)。但在實際應用中發現,在做練習甚至是回答教師問題、聽取其他同學回答等環節時,總有幾個學生的注意力始終是在這些動態人物身上,干擾了他們的學習,影響了學習效率。endprint

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