梁健航
炎熱的7月,國內方興未艾的互聯網電視盒行業迎來了一場風暴。
7月11日和15日,新聞出版廣電總局分別約見中央三大臺(央視、國廣、央廣)領導以及廣東、浙江、湖南、上海四大臺及地方局,就互聯網電視管理提出了明確的要求,這是互聯網電視行業有史以來最強監管的標志性事件。
7月5日,廣電總局宣布停發互聯網電視集成牌照,并且強調商業網站不能在互聯網電視上自建內容平臺。
7月9日,廣電總局要求智能電視盒子必須安裝官方操作系統TVOS,意味著未來廣電總局將能對智能電視機上的應用可管可控,而盒子廠商將對系統和軟件失去自主權。
7月11日,廣電總局叫停部分智能電視盒的回看功能,強調互聯網電視播出的內容必須與傳統電視標準一致、管理尺度一致、版權保護原則一致。
7月14日,廣電總局醞釀更為嚴格的監管措施,未來電視盒子將不能設立視頻網站專區,不能體現視頻網站品牌。
7月16日,廣電總局再次出手整頓互聯網電視,無資質境外劇將在1周內下線。廣電總局還禁止網上銷售互聯網電視盒,讓所有盒子廠家大為震驚。此令一出,意味著所有互聯網盒子的主要售賣渠道都被關閉,互聯網企業要不與廣電部門合作,要不完全退出盒子市場。
7月23日,廣電總局醞釀要求關閉電視盒的視頻APP,并要求兩家牌照方華數和百數通進行整頓。
短短一個月不到,廣電總局監管互聯網電視的政策讓人應接不暇,整頓之重、層次之高、涉獵之廣前所未有,同時也意味著互聯網電視行業即將走入冬天,小米盒子、樂視盒子、百度盒子等終端企業原本就無利可圖,現在又遭遇強力的政策監管、內容控制,整個行業將迎來大洗牌,甚至影響上游芯片等行業。
夭折的盒子客廳戰略
業界人士認為,最嚴監管政策出臺后,將有兩類盒子廠商受到較大影響。一類是本身沒有自主內容的盒子廠商,比如小米盒子、百度影棒、樂視盒子,因為未來盒子內容將受制于牌照方,并且被廣電總局嚴格管控;另一類是沒有硬件的視頻網站,比如優酷、搜狐等視頻網站,在廣電總局的新政策里,不允許視頻網站品牌露出、強制安裝官方TVOS系統、所有視頻APP從盒子中下架……一系列政策都是針對此類企業。前一段時間搜狐視頻自制劇《屌絲男士》一度陷入停播刪減風波,即源于廣電總局對視頻網站自制網絡劇的審查。
而從長遠看,經過此輪嚴厲管控之后,統一系統、統一內容的互聯網盒子將徹底失去個性價值,品牌黏性也無從談起。操作系統、APP受限等限制也會讓未來盈利的想象空間大為縮小。
近年來阿里、騰訊、搜狐、樂視等互聯網企業動作頻頻,試圖通過互聯網機頂盒布局客廳市場,7月份廣電總局的政策重擊,毫無懸念讓新貴們大為受挫。
22日,樂視網股價一度跌停,收盤下跌至36.28元,下跌達9.75%。報道指出,廣電總局要求牌照方對正在查處的企業,一定不要與之合作,“正在查處的企業”就是指樂視網。而選擇在7月發布“Alifun-家庭數字娛樂生態”系統的阿里巴巴,在整改消息傳出一天后,在發布會上將視頻部分一句帶過。據報道稱,阿里內部人士透露,雖然“家庭數字娛樂生態系統”是與牌照方華數合作的,但從目前看什么內容能上還要看最后的審查結果而定。
事實上,不難看出,廣電總局這一輪嚴厲監管,除了出于輿論導向的考慮,也有著自身的市場利益訴求。三網融合(電信網、廣播電視網、互聯網)已經推進多年,廣電系企業卻受限于管理體制,市場化不夠充分,與市場充分競爭的互聯網企業相比,三網融合方面一直處于劣勢,此次嚴厲整頓互聯網企業,手握牌照的廣電系企業將可以進一步明確自身在內容上的優勢。
而在終端,互聯網企業此前各種智能操作系統百花齊放,此次廣電總局要求盒子不得安裝除TVOS外的其他操作系統,意味著廣電系企業也將在終端發力。TVOS將成為廣電終端標準化的關鍵基礎。
業界人士普遍認為,此番調控將對廣電系牌照商、廣電有線網絡、電視臺最為利好。在互聯網電視盒來勢洶洶之時,政策調控為廣電系企業爭取到難得的政策保護窗口期,讓它們重新掌握內容和渠道話語權,減少市場化的差異化競爭。
誰將贏得客廳
視頻內容被嚴格收緊之后,電視盒子的出路又在哪里?誰將最終贏得客廳爭奪戰?是傳統電視臺、閹割版的盒子還是其他?
受挫的互聯網企業紛紛將目光投向游戲。阿里巴巴在23日發布“家庭數字娛樂生態”,由于政策原因,發布會上避談視頻內容,卻將重點轉向游戲功能。“云游戲是阿里巴巴家庭數字娛樂生態的又一亮點,云游戲的概念就是不用下載,直接在云端服務器運行游戲,在幾百塊的盒子上暢享以前只能在游戲家用機、高端配置的電腦主機才能承載的‘大制作。”阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧介紹說。
也許盒子和游戲本就是天生的一對。2012年,海信電視總裁劉洪新曾透露,智能電視(盒子)的聯網率不足四成。2013年,媒體調查數據顯示,智能電視的連網率不足三成。智能機頂盒和智能電視在本質上是同樣的產品,用戶一向習慣于被動地看電視接受信息,這種幾十年形成的使用習慣,讓智能電視的聯網率不升反降。
而游戲則可能是增加盒子(互聯網電視)用戶黏性的關鍵。曾任雷柏科技科研總監,創辦了智能家居品牌ZIVOO的鄒超表示,電視是家庭的娛樂中心,電腦則是個人使用的,將電腦上觀看視頻的方式強行加入到電視上,人們對視頻內容喜好不一,沒有辦法對用戶進行有效的引導,所以打開率低是可想而知的。而游戲則不然,可以定位為家庭娛樂,從硬件到軟件一切都為了家庭而適配,這就能夠有效地提高盒子使用率,那么就能夠帶動整個生態建設。
隨著今年游戲禁令放開,可見不久的將來電視游戲將越來越火,對硬件的性能要求也會越來越高。電視昂貴而更新換代周期長,用戶不可能為了玩游戲而更換電視;互聯網盒子價格便宜,使用簡單,換代迅速,受限于內容的互聯網盒子將有可能與電視游戲“一拍即合”,成為未來的轉型方向。
事實上,隨著今年年初游戲禁令解禁,國內外多家科技企業已經在游戲機領域布局。1月9日,華為在CES 2014電子展會上首次展示了其旗下的微型游戲主機TRON。TRON運行的游戲來自PS3、PC或是NDS, 目前已擁有12款游戲作品。這是華為第一次將觸角伸到游戲機市場。
傳統游戲機制造商小霸王也開始與阿里合作,醞釀推出家庭游戲機,小霸王將在阿里的家庭娛樂平臺進駐多款體感游戲。蘇寧已經在全國各地的EXPO超級店引進國外先進游戲設備,讓顧客體驗游戲機設備。
但經過十多年禁止開發游戲,國內廠商已與國際水平脫節,整個產業鏈處于真空狀態,中國企業已無力走到游戲機產業的上游。國產游戲無論是硬件配置還是游戲內容,都無法與微軟、索尼和任天堂等游戲主機抗衡。針對國內家庭游戲機解禁,國際游戲機廠商已開始布局。索尼表示:“我們認為中國是有魅力的市場,我們一直都在考慮發展事業的可能。”而微軟則與上海廣電旗下的上市公司百視通合作,在上海自貿區成立盒子公司,準備在國內推出游戲終端。微軟的最新一款游戲機在24小時內就在13個國家賣出100多萬臺,這讓市場對微軟的中國之行一致看好。
當然,智能設備的客廳爭奪戰不過是剛剛開始。同所有的互聯網電視和盒子一樣,微軟、索尼、任天堂等游戲機進入中國客廳,同樣避不開中國政策監管。早在2011年,廣電總局就明文規定,互聯網電視終端產品只能唯一連接CNTV互聯網電視集成平臺,若想接入互聯網,則必須與牌照商合作。目前,任何一家游戲機廠商都沒有公布相關互聯網服務的狀態。現在游戲機早已不僅僅定位于玩游戲,而是成為每個家庭的娛樂中心,一臺不能看視頻、不能上網的游戲機,在現代的客廳里還有多大的吸引力?不能裝應用的智能電視盒、不能看視頻的游戲機、只能看電視臺節目的智能電視……在政策的左右下,未來客廳爭奪戰的結局仍隱藏在濃霧之中。