賀偉
一、教學對象:電子商務專業中職二年級學生。
二、使用教材:《經濟政治與社會》,北京師范大學出版社(2013年8月第2版)。
三、教學目標
認知:能說出企業的含義、特點、類型,能說出公司的含義、類型,能說出提高企業經濟效益的途徑。
情感態度觀念:認識到經濟效益對企業的重要性,形成重視經濟效益的觀念。
運用:能區分企業與非企業組織,能區分不同類型的企業,能區分有限責任公司與股份有限公司,能對企業如何提高經濟效益提出初步建議。
四、教學重難點
教學重點:企業的含義、特點、類型,公司的含義、類型,提高企業經濟效益的途徑。
教學難點:提高企業經濟效益的途徑。
五、教學方法
教法:情境法、案例法、微游戲教學法。
學法:合作學習方法、微游戲教學法。
六、課前準備
提前一周成立學習小組,搜集并整理、加工、篩選有關信息并上傳至學習平臺。(1、2組搜集電子商務網站的相關標志;3、4小組搜集學生頂崗實習企業2012、2013年的銷售收入、生產成本相關數據)
七、教學過程
(一)游戲導入:展示1、2小組提供的網站標志,布置游戲任務,“猜猜他是誰”,讓學生說他們分別屬于那些企業。
(二)了解企業的含義與特點
師:上述網站標志代表的企業有哪些共同的特點?
生:思考企業是什么?有哪些特點?歸納企業的含義及特點。
(三)透視企業
1.企業的類型
師:展示案例;布置討論任務;布置游戲任務:將不同企業歸類,將企業拖拽至屬于各自類別的框內。
生:概況不同的企業的特點;參與游戲,將不同的企業分類;思考企業分類的標準。
設計意圖:學生能區分企業與非企業組織,能將不同的企業按照類型歸類。
2.公司制
師:展示案例;提出討論問題;歸納:公司的含義與分類。
生:組內討論研討并回答;總結歸納公司的含義,如何區分有限責任公司與股份有限公司。
設計意圖:學生能說出公司的含義,能區分有限責任公司與股份有限公司。
(四)經營企業,提高企業的經濟效益
師:1.展示3、4小組搜集的學生頂崗實習企業2012、2013年的銷售收入、生產成本;
2.提問:此企業2012、2013哪一年的經濟效益更好?
3.布置游戲任務:“企業模擬競爭”游戲,學生分組組成虛擬公司的高層管理團隊,在模擬的市場環境里展開競爭;
4.歸納:提高企業經濟效益的途徑。
生:1.算一算哪一年企業的經濟效益更好;
2.歸納企業經濟效益的含義;
3.參與游戲,思考如何提高企業的經濟效益,提高企業經濟效益的途徑。
設計意圖:能進行經濟效益的簡單計算,能說出提高企業經濟效益的途徑。
(五)課堂小結
師:提問并總結企業的含義、特點、類型,公司的含義、分類,提高企業經濟效益的途徑。
生:通過教學平臺課后測試題。
設計意圖:回顧、鞏固本次課主要教學內容。利用課程平臺進行測試,系統自動為學生任務完成情況打分。
八、學后任務:分組模擬開設一家網店,運用本節課所學知識,為該網店擬定一個800字左右的發展策劃書。
九、教后反思
本次課的成功之處:一是教學情境虛實結合,充分發揮了信息化教學與傳統教學的優點;二是游戲設計調動了學生的學習積極性。存在問題:情感教育尚需加強,沒有真正做到以情動人。
(作者單位:南京高等職業技術學校)