旭日干
摘要:本文結合實踐,總結出利用"動漫教學四階段"進行小學FLASH動漫教學,使學生能循序漸進的學會制作FLASH動漫的一般流程。"動漫教學四階段"只是簡化了動漫制作的一般流程,給學生一個完全按照自己的想法來制作動漫的機會,通過實際操作來了解動漫,并且完全的解放學生。按此"動漫教學四階段",學生的動漫制作過程有規律,同時又不失自己的個性,達到學生探索學習、自由發展。而不是在學習過程中,只養成一種思維方式和制作方法。本文的主旨為:在"做"中"學"。學生邊做邊學,始終保持著興趣,不會被理論所束縛,慢慢在實踐中理解,并且在老師的指引和自身的摸索下按照自己的想法做。最終由老師歸納、總結,再教會制作動漫一般流程來規范學生制作動漫方法!
關鍵詞:動漫教學;中學;探索學習中圖分類號:G623.58文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)18-0203-01小學動漫教師該怎么教學生制作FLASH動漫?該怎么利用已有的動漫制作流程?我想很多動漫教師和我一樣,會有這樣的困惑。
首先,我們當然知道,制作動漫一般流程不是用來束縛自己,而是利用流程來規范的制作動漫。但是,在教學過程中學生們表現出不理解和難以接受,學生們會有抵觸心理,不愿意按部就班的制作。會想:我為什么要用這個步驟做動漫?!生硬的讓學生利用這個流程,學生覺得動漫制作好麻煩,殊不知,流程是為了方便制作動漫。如果,讓學生不用考慮那么多,只是要他們邊做邊學,按照自己的想法做,按自己的方法學,讓他們的思維自由發揮。這樣,學生的思維方式不受限制,信心也得到提高,最重要的是,學生制作動漫的興趣也在慢慢升華。不再滿足于制作簡單的動畫,而是更注重劇本質量、角色設計、場景設定等。
其次,是FLASH軟件的學習。因為學習軟件是一個很枯燥的過程。如果介紹FLASH軟件中的"橡皮工具",學生一定理解,它是用來擦除多余的部分。因為學生在生活中遇到過此類問題。但如"部分選取工具",學生沒有在實踐中操作它,不會用它,所以覺得它沒什么用處。如果學生在實際操作中慢慢體會這個軟件的功能和作用,學生自然掌握了,而且不會那么枯燥。
那么,怎樣讓學生的思維自由生長?教師又該怎樣將學生的思維生長當做盆栽,精心修剪?"做"中"學"怎么實現?怎樣才能讓學生欣然接受并愛上動漫制作一般流程呢?
1.讓學生著手做起
動漫教學必須從學生的興趣著手。小學生的注意力不穩定、不持久,且常與興趣密切相關。所以學生必須要有一顆想要做動畫片的興趣和愿望。所以教師應在以后的創作中不斷啟發學生,而且要鼓勵學生做自己愿意做的,從而激發學生的興趣。讓學生有:老師這么信任我,我必須做出動畫片來的決心。學生工作做的好了,就可以讓學生著手做動漫了。
一開始就讓學生著手做動漫,談何容易。但是我說的做動漫是做簡簡單單的動畫。我一開始也將理論說給學生聽,但沒有效果,覺得有些學生反而不愿意學了!他們會覺得原來動漫也是這么枯燥和難學呀?!所以我覺得不能按套路出牌!那應該怎樣開始呢?首先一定要讓學生了解動漫,動漫可以做什么?或者表達什么?只是做動畫片嗎?當然不是,動漫不僅僅是要讓人們感到身心上的愉悅,更是為了傳遞一種信息和文化。再通過給學生觀看動畫片中的簡單動畫,從而讓學生知道現階段大概能做到什么程度。例如汽車移動、太陽升起等。
然后讓學生在網上找自己喜歡的動漫人物素材,將其在FLASH軟件里繪制。這時,我們可以讓學生自己試著繪畫。大家一定能想到,學生一開始肯定是用"鉛筆工具"繪畫,這個過程是必要的,學生自己通過對比,覺得畫的不好看,我們再交給他簡單的方法:畫圓,變形;畫直線,變形。一定要讓學生學會這些簡便的繪制方法。然后給學生教一些嘴巴張開、閉合、手腳上下移動等小動畫來添加到人物里。這個是最簡單的"加動畫",所以相對比較容易實現,如果老師能想到動作簡單、好玩的小動漫來舉例子那就更好了!例如:坦克游戲里的坦克來回移動消滅敵人的小游戲。
2.從模仿做起
如果只讓學生一直舉著"興趣"的旗子來學習,他們就會慢慢失去耐心。興趣雖是最好的老師,如果做不出成果來,學生的興趣會慢慢消退。因此這個階段要引導學生做出較完整的作品,使他們的興趣不斷升華。實踐證明,模仿是學生做出作品的最快途徑。模仿別人的劇本、分鏡、原畫繪制等!這時要讓學生按照自己的方法、思路來做。例如學生按照成熟的分鏡頭臺本直接在電腦上繪制。這時可鼓勵學生嘗試加入自己的想法,并且一定要認可學生作品。通過模仿,讓學生慢慢認識流程。讓學生知道不用一般流程雖然也能做出動漫,但是有了它,似乎方便了許多。例如,通過給學生看動漫作品來告訴學生好的動畫片離不開一個好的劇本、文字分鏡等流程。文字分鏡寫的具體了,分鏡頭臺本就會畫的詳細,這樣往后的工作會很順利。通過實際操作學生會慢慢了解一般流程的的優點,也就會慢慢接受。從而學生會更重視劇本、文字分鏡等流程。
這個階段學生需要掌握并熟練使用:元件、場景、繪制、補間、逐幀動畫等!
3.任務驅動
這個階段很重要。接受一個新事物需要時間來消化,就算學生已經知道制作動漫需要一個系統的過程,但他們也許從心里并沒有完全接受。這時就需要學生在實踐中驗證,而我們老師在動漫教學中也必須給學生充足的時間!所以這個階段是學生嘗試和驗證的階段!
首先,要求學生按照一般流程做。如果學生沒有按流程做也不能太過勉強,明白這些流程的作用,記住這些流程就好。目的就是讓學生做出作品,能夠真正參與到制作中來。這個階段也可以讓學生借鑒好的劇本、人物、場景等。此時學生對劇本策劃、文字分鏡會感到吃力,這就要求老師盡可能的給予幫助。最好分鏡也讓學生嘗試繪制,這樣學生做過以后腦海里大概有了畫面,對以后的電腦繪制會有幫助,而且收集素材也有了方向。這個階段學生需要掌握的知識:動漫制作一般流程、鏡頭綜合知識。
4.熟練運用制作動漫一般流程
這個階段主要是驗收學習成果。讓學生自己按照一般流程做一個動漫作品,每個步驟可以監控學生、督促學生。學生每個階段都會碰到很多問題,但是一定要解決,不能讓其馬虎過關。這樣學生一路走來,自己的動漫作品越來越清晰,越來越透徹,該改動的都在前面涉及到了,真正在電腦上實現的時候不需要改動太多,按部就班的做就好了。
當然,很多步驟學生還沒有學完。例如:加動畫!加動畫其實是為了劇本服務的,不需要太過復雜,能表達出內容就好了。可是必須要知道哪里需要用逐幀、哪里需要用補間來加動畫!如果通過前面三階段,跟過來的學生已經迫不及待的想做自己的動漫作品了。所以這個時候一定要趁熱打鐵,而且盡量讓學生自己完成。