陳俊美
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)18-0149-01當我手捧一幅幅漂亮別致的圖案時,我深深地體會到今天上午的選擇是正確的,是明智的。
今天上午,我們要研究的內容是《圓的認識》。因為昨天晚上備課很充分,所以今天到教室也是精神抖擻,胸有成竹。同學們可能是因為今天要結束令他們感到枯燥乏味的分數應用題,認識一位新朋友而高興。當我準備上課時,我才發現,另他們更感興趣的是他們愛不釋手的圓規,不難看出大部分同學對圓規感到新鮮與好奇。
當時,我想讓他們收起來,但轉念一想,會不會因此而打擊學生的積極性呢?何不利用他們濃厚的興趣與強烈的好奇心開始教學呢?但我更清楚這樣會打破計劃,完不成教學任務。經過短時間的矛盾與思考,我選擇讓同學們玩一玩圓規。他們得知我的想法后,高興極了,便開始動手畫,動手調。我沒有提出任何要求,因為我想看看同學們能怎樣"玩"。有的同學在紙上畫圓,有的同學在調試圓規兩腳間的距離,有的同學在互相比較著各自圓規的優點,其中還有一個同學招手向我借一支粉筆,因為他的圓規是夾鉛筆的,可以裝進去粉筆,他并表示想在黑板上畫一個圓,我答應了他的請求。可想而知,畫圓并不熟練的他并沒有十分成功的畫好一個圓,他下講臺時說了一句:"太滑了!"當時,我暗喜,這是一個非常好的生成資源,我一定要好好利用起來。
突然之間,我又想起了兩個星期前,我偶爾翻了一次學生的圖畫本,他們那次作業畫的是自行車,兩個輪子是圓形的,而好多同學畫的車軸卻不在圓心的位置上,看上去很別扭,很不合理。我想把這個問題放在這個時間與場合解決是比較合適的。于是,我從"你用圓規可以畫出什么圖形或圖案?"說起,引導學生開始了創作。在學生實際創作圖案的過程中,我提出:"圓規上的針尖是干什么用的?""畫圓時,你的手應該捏住哪里旋轉一周?""為什么剛才楊坤在黑板上畫圓時,畫不好?""想畫一個大圓應該怎樣辦呢?"我提出了一系列的問題指引學生運用正確的方法畫圓,雖然他們還不懂什么叫做圓心,什么叫做半徑。
不出我所料,在學生的創作中,果然有一部分同學畫的是自行車,我上面提到的問題也再次出現了--車軸不在圓心上。我問大家:"有同學用圓規畫了自行車的車輪子,誰能說說車輪為什么要設計成圓形,而不實際成三角形、長方形、正方形呢?"學生說圓形會滾動,一下子抓住了問題的關鍵;我又問:"為什么不設計成橢圓形呢?它也會滾動啊。"同學們笑了,說那樣會忽高忽低,不安穩。這時,我把一位同學畫的自行車展開給他們看,剛開始大部分同學沒有看出哪兒有什么疑問,我指著車軸讓他們思考:"車軸安裝在這里,行嗎?"有的同學說得非常到位,他說車軸到車圈任何地方的距離都相等,應畫在針尖扎的地方。我趁機告訴大家,針尖扎的地方叫做遠的圓心,圓心到圓上任何一點的距離都相等。
就這樣,這節課在同學們興致勃勃的創作中結束了,同學們依舊不知道什么叫半徑,什么叫直徑,但大家留下的不僅是一幅幅美麗創新的圖案,更多的是學生對數學濃厚的興趣與創作的熱情。