楊德群
“同學們,這是什么呀?”我說著,晃了晃手中的東西。學生盯著我手里看,既好奇又興奮地叫起來:“撲克牌!”“對啊,你知道它是哪國人民發明的嗎?”思考片刻,一位同學挺身而出說:“我認為是英國,因為撲克就是英文poker的譯音。”教室里掌聲一片。
“不過據有關資料顯示,撲克的最早起源是我們中國。相傳早在秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為‘葉子戲。到了我國宋代時,‘葉子戲在民間就流行起來。”“既然撲克牌的最早雛形在我們中國,那么為什么會在14世紀的歐洲完善和定型呢?”學生陷入沉思。“馬可·波羅!”有人嚷了出來。“對啊!請依據課本講出理由。”很快就有同學站起來說:“13世紀,馬可·波羅一行到達中國,受到元世祖忽必烈的賞識,被留在元朝朝廷中任職。他在中國生活了17年,每到一處都要認真考察當地的風土人情。撲克牌的玩法就可能被他學會了。馬可·波羅回國后,就把撲克牌的玩法帶到了歐洲。”“很好,通過這個故事,我們可以看到撲克牌在中國產生,通過馬可·波羅傳播,最終在歐洲完善和定型。今天我們就來復習第三單元‘古代文明的傳播和發展六、七、八三節課。”
“剛才撲克牌傳播的方式是古代文明交往的哪種方式?”“和平交流。”“另外一種方式是?”“暴力沖突。”“舉例。”“希波戰爭、亞歷山大大帝東征、羅馬帝國的擴張。”“希波戰爭的時間、作戰雙方、結果、馬拉松比賽的由來……”
“這是哪張牌?”“梅花K!”學生齊聲答道。“K是king的縮寫,皇帝的意思。梅花K是哪位著名的皇帝?”撲克常見,可這個問題鮮有人注意過,教室里一片啞然。我提醒到:“我們第二課講的世界四大文明古國就被他占據其中三個。這位皇帝要求自己的戰士要把世界作為自己的故鄉。”“亞歷山大大帝。”學生齊聲說。“請你背出亞歷山大大帝東征的時間及過程。”……
“這是哪張牌?”“方塊K。”“方塊K是誰?”學生開始七嘴八舌地亂猜了。我提示說:“是我們第三課學到的,他公元前49年奪取了羅馬政權。”“愷撒。”學生又異口同聲地回答。“由于愷撒在羅馬帝國硬幣上的畫像是側面像,因此他也是四個K中唯一的側面像,”我揚了揚手中的牌,“同時愷撒并不是羅馬帝國的真正皇帝,羅馬帝國的第一個皇帝是?”“屋大維。”生答。“哪一年稱帝?”“公元前27年。”“愷撒雖然不是羅馬帝國真正的皇帝,但他為羅馬帝國的建立奠定了堅實的基礎。我們來一起比較一下凱撒的外甥屋大維開創的羅馬帝國疆域圖,并與公元前2世紀末羅馬疆域圖相比較……”
“羅馬帝國成立后的最初二百年是帝國的黃金時期,相當于中國的……”“東漢時期。”“當時中國稱它為……”“大秦。”“凱撒非常喜歡穿中國的絲綢。絲綢是怎樣傳入歐洲的呢?”“絲綢之路。”“對,請你再說說阿拉伯人在這條路上,給東方和西方各帶來哪些物品、意義?”……
“這是什么數字?”我手捻開從1到10的任一組牌。生答:“阿拉伯數字。”“創始人?”“印度人。”“什么時候阿拉伯數字與現在寫法基本一致?”“16世紀。”
“馬可·波羅來華后記述東方經歷和見聞的書名以及意義?”生答……歸納一下,和平交流的事例有絲綢之路、阿拉伯數字的傳播、馬可·波羅來華。
“這是什么文字?”我手指著任意的JQK。“英文字母。”生答。“對啊,請看書第47頁的圖表,英文字母屬于拉丁語,什么文字為歐洲這種字母文字奠定了基礎?”生答:“腓尼基文字。”“很好,據考證,腓尼基字母主要又是依據古埃及的圖畫文字制定的。請問古埃及圖畫文字名稱、形成的時間、意義?”“還有一種古老的文字也產生于公元前3000年,它的名稱、創造者、意義?”“我們中國最古老的文字是?”……
“這是哪張牌?”學生齊聲說:“黑桃K。”“他是傳說中所羅門的父親David,《圣經》上記載耶穌就是David的后代,他善于用豎琴演奏,并在《圣經》上寫了許多贊美詩,所以這張牌上經常有豎琴圖樣。說到耶穌,我們就會想到……”“基督教。”學生集體答。“對啊,下面我們共同填寫表格——三大宗教的創立者、創立時間、地點、主要教義、經典和共同點。”……“我們同學都知道牌的四個花色是按照‘黑紅草方的順序,黑桃最大。K中最大的是誰?”“黑桃K——David。”“一個傳說中耶穌的先人,就排在所有的皇帝前面,這說明了什么?”我進一步追問道。很快有學生回答道:“說明了在歐洲當時精神文化領域,神權凌駕一切。”全班滿堂掌聲。
我舉起撲克牌說:“這是一副牌,也是一本歷史書,也是一部日歷。四種花色代表一年四個季節,12張花牌代表一年12個月。每個花色從1加到13等于91,四個季節就是364,加上大王等于365,就是一年,閏年再加小王366。今天我們離中考還有280天,就讓我們在未來的280天內,像亞歷山大大帝一樣志在四方、開拓進取;像馬可·波羅一樣善于學習、不畏艱辛;像古代印度人一樣勤于思考、勇于創造,我們一定會擁有燦爛輝煌的明天。”
上好復習課不是一件簡單的事,上好歷史復習課更不是一件容易的事——量大、瑣碎、知識的時代性又不強。如果我們只是簡單地讀、背、默、做、練、講,學生很快就會“活來死去、以史為死”,唯恐避之不及。因此,上課時既要充分利用書本的文字和圖片,用活課本,還要加入表格、歸納、小結對知識進行條目化和系統化,更重要的是,要學會高于課本,盡可能多地使用教材以外的資源,以增強課堂的表現力、感染力和張力。
撲克牌大家司空見慣,可是很少有人關注它背后的相關知識,本課就是運用撲克牌取得許多出其不意的效果。首先,歷史課堂上亮出撲克牌,學生覺得驚奇,引起學生學習的興趣,調動了學習積極性,活躍了課堂氣氛,達到了寓教于樂的目的,也貼近了學生生活,貼近了社會,把遙遠的歷史與現實生活靠近,這既符合學生的天性又符合教學和學習的規律。第二,以撲克牌為線索把相關知識串聯起來,既直觀形象地呈現了梅花K亞歷山大大帝和阿拉伯數字,又從方塊K愷撒引出屋大維、羅馬帝國的疆域圖;從KQJ英文字母引出腓尼基文字,再引出象形文字和楔形文字;從撲克牌由來引出馬可·波羅,再到《馬可·波羅行紀》的意義;從黑桃KDavid引出耶穌再引出三大宗教比較的表格。三課的知識點完全為一線所牽,既豐富了教學內容,又擴大了知識領域,開闊了學生的學習視野,加強了學科知識的實踐性,擴展了歷史教學的外延和深度,當然也提高了學習效率。第三,最重要的是以身邊常見的撲克牌為例,使學生學會利用身邊的資源,學會觀察生活和關注生活,養成積極探究的良好思維習慣,變學生的被動學習為主動學習,變歷史知識的死記硬背為探究性學習,發揮了學生的主體作用,提高了學生的人文素養,培養了學生運用歷史唯物主義觀點的觀察能力、分析能力以及社會實踐創新能力,變要我學為我要學。
我們要讓學生喜歡上歷史課,就要在歷史課上設法“誘惑”他,讓他要盼上、樂上歷史課。如果我們教師在平時的教學中能夠多多觀察生活,多多想些點子,多多邁出挖掘鄉土教材的步子,多多注重歷史課堂知識呈現方式的多樣化,那么我們的課堂也會變得多么有趣、鮮活和高效。
因此,這堂課的效果我并不擔心,接下來進行目標檢測,我知道他們一定會做得很好。
(作者單位:江蘇海安仇湖初中)endprint