李學政
摘 要:《Flash動畫制作》是一門理論性與實踐性非常強的課程,隨著網絡的飛速發展,Flash的教學需要教師結合學生的實際情況與教學環境選擇合適的教學方法,提高學生的學習興趣性和主動性,從而達到良好的教學效果。本文結合Flash動畫制作課程的特點,對中職課堂中Flash動畫制作課程的教學進行了淺顯的研究。
關鍵詞:Flash動畫制作 案例 教學模式
中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)10-0028-01
Flash是目前最流行的平面動畫制作軟件之一,它具有功能強大、操作方便、生成影片文件小、適用于網絡傳輸和交互性強等特點。Flash制作的MTV、小游戲、宣傳廣告現已廣泛應用于互聯網、多媒體演示和游戲軟件制作等眾多應用領域。
Flash課程是平面設計與動漫制作專業的一門必修課程,傳統的教學模式是教師通過計算機講解理論、演示操作,學生依據教師的講解進行操作實訓,然后教師再進行輔導。這樣經過一節課的學習后,學生往往只會做教師演示的例子,課本上的案例如果不經過教師進一步的講解和演示,學生都覺得無從下手。
中職生的主動學習積極性不高,教師在教學活動中應注重提高他們的學習熱情,以達到更好的教學效果,在此我結合自己的課堂教學實際談幾點體會。
1 創設輕松的學習環境,增強學生的學習欲望
輕松愉快的學習環境是一節成功課堂的必要條件,為抓住學生的學習興趣,讓學生在上課伊始就可以興奮起來,我通常在課前會準備一些趣味性強的Flash動畫。比如《K娃系列》、《流氓兔系列》、《小小動畫系列》以及一些網上流行的歌曲MV,用這些有趣的動畫短片在一上課時就抓住學生的注意力,學生看得認真、覺得好玩,立刻對這個動畫的制作過程有了一探究竟的好奇心,對Flash的學習也產生了極大的興趣,從而有效地激發了學生的求知欲。
2 合理運用教學方法,引導學生積極參與到學習中去
計算機教學中最常用的教學方法有“任務驅動法”、“案例教學法”和“情境教學法”。
“任務驅動法”是“以任務為主線,以教師為主導,學生為主體”的教學模式。教師將教學內容貫穿在任務中,通過創設一定的教學情境,讓學生在完成任務的過程中學習知識,掌握技能。學生完成任務的過程是一個不斷提出問題、解決問題的過程,因此教師設置的任務應該具有一定的挑戰性。
“任務驅動法”可以有效地調動學生學習的積極性、主動性。同時注重培養學生分析問題、解決問題的能力。
例如,在《遮罩動畫》這一節中,教師先給學生確定任務,制作《靜夜思》唐詩賞析動畫。布置任務后學生首先要開始構思:從主題的確定、場景的設定、資料的搜集、軟件的選擇、到最后作品的制作與修改等,都需要學生積極地參與進來,而整個作品如同一部電影一樣,學生既要當導演,又要當劇務,還要當美工,許多問題需要學生自己去解決。在作品的制作過程中,可以鼓勵學生獨立去做,也可以組織小組共同協作。作品完成后全班同學參與評比,甚至可以上傳到網站上去,互相學習、互相評價,使學生真正成為學習的主人。
“案例教學法”是通過對一個具體情境的描述,引導學生對這些特殊情景進行討論的教學方法。案例教學是一種啟發式、討論式、互動式的教學形式,它有利于培養學生的創新思維能力,分析問題和解決問題的能力。它有兩個基本特點:一是通過案例掌握原理、概念和方法,是一種理論聯系實際的教學方法;二是教師成為學生學習活動的組織者,體現了以學生為主體,教師為主導的課堂教學。
教師在《Flash動畫制作》教學中運用案例教學法要注意精心設計案例,創設學生感興趣的情境。例如,在《引導層動畫》這一節課中,我設計了《小蜜蜂回家》這樣一個案例,先讓學生觀看有趣的《小蜜蜂》動畫,當動畫放到一半時暫停下來,我問:“同學們,小蜜蜂們去采蜜,有個蜜蜂很淘氣,飛得太遠回不了家,大家一起幫幫它。”同學們聽了都笑了起來,當然都非常想知道老師讓他們怎么去幫小蜜蜂。此時我把案例展示出來,讓學生去設計小蜜蜂回家的路線、蜂巢的位置,有些思維敏捷的同學還會想出在小蜜蜂回家的途中發生了其他有趣好玩的故事情節。由此我將《引導層動畫》這一節的知識點一步步引入到《小蜜蜂回家》的故事中去了。
“情境教學法”就是從教學需要出發,創設與教學內容相適應的具體場景和氛圍,通過學生主體參與、師生互動來實現教學目的的一種教學方式。這種教學形式非常適合培養學生的自主學習能力。只要教師善于組織和引導學生,創設良好的教學情境,讓學生在Flash動畫制作的實踐活動中主動探索、積極思考,就可以充分發揮學生的主觀能動性,激發學生的學習興趣。
在情境教學中,情境的創設要聯系現實生活實際,注重問題的發現和解決,要有一定的延伸性,有意識地培養學生自主學習、探究問題的能力。例如,在講授《漸變動畫》一課時,根據中職生即將就業的現狀,我創設了廣告公司來職校招聘設計人員的情境,把課堂變成招聘的考場,學生參加應聘,現場抽取考題:設計《手機大世界》的動態廣告。這樣的問題情境與學生的生活密切相結合,既調動了學生主動參與課堂學習的興趣,同時又培養了學生的職業能力與素養。
在課堂教學中,“情境教學法”往往會融合在“任務驅動法”和“案例教學法”中。將不同的教學方法有機地結合在一起,靈活地運用于課堂教學中,以達到最理想的教學效果。
3 開展有效地自主探究與小組協作學習,激發學生的學習潛能
探究式學習是學生在教師的指導下,從自然、社會和生活中確定主題進行探究,并在探究過程中主動地獲取知識、運用知識、解決問題的學習活動。教學中的討論和協作活動,不僅有利于學生之間的知識互補,更能加強學生之間的交流、增強整體意識,發揮自己的創新才能。
教師在教學過程中提出問題,讓學生相互學習,小組討論,從而解決問題。不僅可以在課堂上實現這一面對面的交流,學生還可以在課外利用網站、QQ群、博客、微博等多種形式進行交流。這樣既發揮學習的能動性,又培養了學生的創造性學習和研究能力。
總之,教與學是一個師生之間共同的交流活動,作為教師應不斷總結經驗,探索出最有利于學生的教學模式,為學生營造自主、開放、輕松愉悅的學習環境,從而幫助學生更好地完成Flash動畫制作課程的學習。
(青島市黃島區高級職業技術學校 ,山東 青島 266133)endprint