999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

如何學習生活算法之一

2014-06-11 09:11:05武健
中國信息技術教育 2014年11期
關鍵詞:符號方法

武健

這人不緊不慢,伸出手來說道:“神仙大人,我別的什么也不要,就只要您老剛才點石成金的那根手指頭……”

——來自“點石成金”的寓言故事

在信息技術課中,占課程大部分的計算機操作教學只是課程的初級目標。工具的操作方法、步驟是有一定前后次序的。次序性的后面,就是點石成金的“手指”——針對操作的算法。對于教師來說,引導學生去發現屬于自己的、技術工具的“金手指”才是課堂中更重要的事情。

學生要面對的不僅是使用現在的技術,面對現在的信息社會。他們還要面對未來,面對10~20年后的技術社會。這樣,教學中長期不變的和有巨大變化的內容都值得教師特別關注。

● 范疇

中小學生學習信息科學與技術方面的知識,需要首先從工具操作入手。掌握工具操作和使用方法后,才能親身了解、體會如何使用技術,技術是如何在生活中應用的。教學至少可以分成三個層級。

第一層級是工具操作的學習。像如何使用鍵盤、單擊鼠標、啟動程序……這些對熟練者幾乎不用思考的簡單操作,對于小學低年級學生的初學者來說,并不是想象的那么輕松。

第二層級是方法與步驟(使用技術)。這是在學會工具操作后,系統地使用工具完成一個任務的過程。其核心是由簡單操作組成的有次序性的方法與步驟。比工具操作更復雜一些,工作過程中占用操作者的思維相對較多。學習者需要將簡單操作來組編成“信息塊”,按一定次序來完成任務。

工具操作和方法步驟層級經常是隨著操作者的熟練程度而變化。熟練程度不夠,一些簡單的操作也會緩慢,需要思考后再去執行,熟練程度足夠,則一些復雜的步驟也可歸到簡單操作之中。

第三層級是技術應用(或問題解決)層級。在這個級別中,著眼點不僅是工具,會更多地關注著問題解決本身。會考慮使用一種以上的技術,會更綜合地把不同的技術組合起來去解決問題。例如,在真實的工作中,為了完成一篇論文,需要綜合地利用圖像處理軟件和文字處理軟件,有時還需要加上電子表格等軟件來形成最終的報告。這時,需要學習者有效地應用信息技術。

教學中的每個層級背后都有各自的規律和相應的算法。一般情況下,新手是從不會開始,首先關注操作、學會操作工具。隨著技術越來越熟練,會逐步開始關注到方法與步驟,開始強調過程優化。達到精通時,會關注到技術之外的相關因素。這個技術學習的過程,也包含自身的規律。

信息技術課中的生活算法,首先是在學習的過程中發揮作用的。

● 呈現

為了更好地讓算法發揮作用,就需要盡量地把它表現出來。記錄、呈現算法也是算法學習的一個重要組成部分。

算法是從感性材料中提煉出來的,需要用語言或符號記錄下來。在解決相對簡單或者已有類似經驗的問題時,往往會直接根據頭腦中形成的經驗去完成。這時的方法主要是回憶。從分析到回憶、從回憶到產生方法的速度非常快。這種情況下,算法往往會處于一種隱性狀態。越是熟練,產生算法時越不會占用特意的思維。相反,則需要停下來思維。針對方法與步驟的學習,算法需要顯性化。把隱性的算法呈現出來,是為了把過程表達得更清晰。

在表達、分析、設計算法的過程中,可以使用圖表、符號、文字等分成層級化、結構化、流程化三種不同的表現形式來呈現。

1.自然語言表達

這是最常見的呈現方式。一般人會經常使用自然語言來表達算法。經常說的:“我要先去圖書館一趟。然后坐車去菜市場,順手帶回點小菜。大約11點到家里開始做飯……”這其中既體現了生活中的步驟,也是生活中的算法。一般會體現在順序性的句式里,如“先……后……”;還會體現在條件判斷性的句式里“如果……那么……”。

自然語言表現的算法符合大眾的思維特點與規律,是人們最常見、最常用的,但同時也有不易體現出結構、關系、次序的特點,經常需要對自然語言進一步分析,才能明確出來。

2.用圖表、符號呈現關系

除了自然語言,還有可以用圖表表達的“算法”。例如,對經典問題——“先有雞還是先有蛋”進行關系分析時就可以使用圖表、符號(如圖1)。

這是從關系中體現算法的一種形式。蛋與蛋之間有著微小的差異,雞與雞之間也有著微小的差異。隨著時間的變化、差異之間的積累,遠古時代的“雞”與“蛋”是否還是現在意義的“雞”與“蛋”?

在這個例子中,利用了圖的形式來表現雞與蛋的細微變化。表現出的概念(不同的雞、不同的蛋)和概念之間的關系,事物間的關系自然體現出來。明確了事物間的關系,自然就更容易理解方法與步驟。

步驟隱含于關系之中。像這樣用圖表明確出來的算法也會使我們的思路更清晰。

3.用圖表、符號表現次序

在算法的設計、實施中,也可以用符號、圖表直接表現出解決問題的次序性。利用這些圖示化的方法與步驟,進行研究,會更容易找到貼近于生活、更合適的解決方法(如圖2)。

對方法與步驟的圖表化有利于進行算法設計、進行算法分析和算法優化。

4.常用符號體系

使用圖表、符號來呈現生活算法時,可以借用計算機程序算法的一些表現形式,如利用流程圖的一些規則和畫法。

在畫流程圖時,還規定了流程線是從下往上或從右向左時,必須帶箭頭。除此以外,都可以不畫箭頭,在流程圖中常用的符號如下頁圖3所示。

對于生活算法來說,保持簡單、便捷,使用所有人易于理解的表現形式非常重要。

● 從細節到算法

算法是需要從感性認識上升到理性認識的。也就是說,實踐是生活算法的重要來源之一,可以通過在實踐中歸納與總結得到生活算法。

對于信息科學與技術的初學者來說,生活算法的學習過程是:首先具備工具操作的能力,然后對工具操作的方法與步驟進行分析、歸納,得出一般性的行動規則。再用這種規則來指導類似工作。在這個學習過程中,學習者需要:①初步掌握工具操作的各個基本要點;②明確工具操作等過程性的執行程序;③了解方法與步驟的適用范圍、邊界條件;④過程應用到實踐中。

以小學一年級學生對鼠標操作的學習為例。小學生首先需要了解鼠標與屏幕指針的關系、鼠標的結構和握執方法、鼠標鍵按法等前提性知識。然后需要了解操作步驟:辨別圖標—移動鼠標使屏幕上的指針跟隨移動—到達目標—按下鼠標左鍵。之后,學習者還需要知道單擊對哪些操作有效、哪些是無效的,當適用范圍進一步清晰的時候,就可以將學習的成果應用到實踐活動當中了。

從操作到方法步驟,再到規則、算法需要一定的學習時間與過程。需要教師一步步地引導。在這個過程中,教師的工作有:

◇提供或激活相關事實材料。對于初學者首先要幫助他們形成初步的實踐。

◇引導學生注意正確對待學習的事物間的關系,尤其是操作方法與步驟的次序性關系。

◇盡量組織討論,利用學生群體的力量,對上述關系進行歸納、概括,并用語言表述這一關系。

◇提供實例,檢測學生對算法的應用條件及運用是否正確,根據學生掌握情況予以糾正,并加深理解。

生活算法是一種應用技術解決問題的行動規則。一方面可以通過歸納、概括與總結,從感性的直接經驗提煉出生活算法。另一方面還可以通過演繹、推理與綜合,從已知的算法中獲得新算法。endprint

這人不緊不慢,伸出手來說道:“神仙大人,我別的什么也不要,就只要您老剛才點石成金的那根手指頭……”

——來自“點石成金”的寓言故事

在信息技術課中,占課程大部分的計算機操作教學只是課程的初級目標。工具的操作方法、步驟是有一定前后次序的。次序性的后面,就是點石成金的“手指”——針對操作的算法。對于教師來說,引導學生去發現屬于自己的、技術工具的“金手指”才是課堂中更重要的事情。

學生要面對的不僅是使用現在的技術,面對現在的信息社會。他們還要面對未來,面對10~20年后的技術社會。這樣,教學中長期不變的和有巨大變化的內容都值得教師特別關注。

● 范疇

中小學生學習信息科學與技術方面的知識,需要首先從工具操作入手。掌握工具操作和使用方法后,才能親身了解、體會如何使用技術,技術是如何在生活中應用的。教學至少可以分成三個層級。

第一層級是工具操作的學習。像如何使用鍵盤、單擊鼠標、啟動程序……這些對熟練者幾乎不用思考的簡單操作,對于小學低年級學生的初學者來說,并不是想象的那么輕松。

第二層級是方法與步驟(使用技術)。這是在學會工具操作后,系統地使用工具完成一個任務的過程。其核心是由簡單操作組成的有次序性的方法與步驟。比工具操作更復雜一些,工作過程中占用操作者的思維相對較多。學習者需要將簡單操作來組編成“信息塊”,按一定次序來完成任務。

工具操作和方法步驟層級經常是隨著操作者的熟練程度而變化。熟練程度不夠,一些簡單的操作也會緩慢,需要思考后再去執行,熟練程度足夠,則一些復雜的步驟也可歸到簡單操作之中。

第三層級是技術應用(或問題解決)層級。在這個級別中,著眼點不僅是工具,會更多地關注著問題解決本身。會考慮使用一種以上的技術,會更綜合地把不同的技術組合起來去解決問題。例如,在真實的工作中,為了完成一篇論文,需要綜合地利用圖像處理軟件和文字處理軟件,有時還需要加上電子表格等軟件來形成最終的報告。這時,需要學習者有效地應用信息技術。

教學中的每個層級背后都有各自的規律和相應的算法。一般情況下,新手是從不會開始,首先關注操作、學會操作工具。隨著技術越來越熟練,會逐步開始關注到方法與步驟,開始強調過程優化。達到精通時,會關注到技術之外的相關因素。這個技術學習的過程,也包含自身的規律。

信息技術課中的生活算法,首先是在學習的過程中發揮作用的。

● 呈現

為了更好地讓算法發揮作用,就需要盡量地把它表現出來。記錄、呈現算法也是算法學習的一個重要組成部分。

算法是從感性材料中提煉出來的,需要用語言或符號記錄下來。在解決相對簡單或者已有類似經驗的問題時,往往會直接根據頭腦中形成的經驗去完成。這時的方法主要是回憶。從分析到回憶、從回憶到產生方法的速度非常快。這種情況下,算法往往會處于一種隱性狀態。越是熟練,產生算法時越不會占用特意的思維。相反,則需要停下來思維。針對方法與步驟的學習,算法需要顯性化。把隱性的算法呈現出來,是為了把過程表達得更清晰。

在表達、分析、設計算法的過程中,可以使用圖表、符號、文字等分成層級化、結構化、流程化三種不同的表現形式來呈現。

1.自然語言表達

這是最常見的呈現方式。一般人會經常使用自然語言來表達算法。經常說的:“我要先去圖書館一趟。然后坐車去菜市場,順手帶回點小菜。大約11點到家里開始做飯……”這其中既體現了生活中的步驟,也是生活中的算法。一般會體現在順序性的句式里,如“先……后……”;還會體現在條件判斷性的句式里“如果……那么……”。

自然語言表現的算法符合大眾的思維特點與規律,是人們最常見、最常用的,但同時也有不易體現出結構、關系、次序的特點,經常需要對自然語言進一步分析,才能明確出來。

2.用圖表、符號呈現關系

除了自然語言,還有可以用圖表表達的“算法”。例如,對經典問題——“先有雞還是先有蛋”進行關系分析時就可以使用圖表、符號(如圖1)。

這是從關系中體現算法的一種形式。蛋與蛋之間有著微小的差異,雞與雞之間也有著微小的差異。隨著時間的變化、差異之間的積累,遠古時代的“雞”與“蛋”是否還是現在意義的“雞”與“蛋”?

在這個例子中,利用了圖的形式來表現雞與蛋的細微變化。表現出的概念(不同的雞、不同的蛋)和概念之間的關系,事物間的關系自然體現出來。明確了事物間的關系,自然就更容易理解方法與步驟。

步驟隱含于關系之中。像這樣用圖表明確出來的算法也會使我們的思路更清晰。

3.用圖表、符號表現次序

在算法的設計、實施中,也可以用符號、圖表直接表現出解決問題的次序性。利用這些圖示化的方法與步驟,進行研究,會更容易找到貼近于生活、更合適的解決方法(如圖2)。

對方法與步驟的圖表化有利于進行算法設計、進行算法分析和算法優化。

4.常用符號體系

使用圖表、符號來呈現生活算法時,可以借用計算機程序算法的一些表現形式,如利用流程圖的一些規則和畫法。

在畫流程圖時,還規定了流程線是從下往上或從右向左時,必須帶箭頭。除此以外,都可以不畫箭頭,在流程圖中常用的符號如下頁圖3所示。

對于生活算法來說,保持簡單、便捷,使用所有人易于理解的表現形式非常重要。

● 從細節到算法

算法是需要從感性認識上升到理性認識的。也就是說,實踐是生活算法的重要來源之一,可以通過在實踐中歸納與總結得到生活算法。

對于信息科學與技術的初學者來說,生活算法的學習過程是:首先具備工具操作的能力,然后對工具操作的方法與步驟進行分析、歸納,得出一般性的行動規則。再用這種規則來指導類似工作。在這個學習過程中,學習者需要:①初步掌握工具操作的各個基本要點;②明確工具操作等過程性的執行程序;③了解方法與步驟的適用范圍、邊界條件;④過程應用到實踐中。

以小學一年級學生對鼠標操作的學習為例。小學生首先需要了解鼠標與屏幕指針的關系、鼠標的結構和握執方法、鼠標鍵按法等前提性知識。然后需要了解操作步驟:辨別圖標—移動鼠標使屏幕上的指針跟隨移動—到達目標—按下鼠標左鍵。之后,學習者還需要知道單擊對哪些操作有效、哪些是無效的,當適用范圍進一步清晰的時候,就可以將學習的成果應用到實踐活動當中了。

從操作到方法步驟,再到規則、算法需要一定的學習時間與過程。需要教師一步步地引導。在這個過程中,教師的工作有:

◇提供或激活相關事實材料。對于初學者首先要幫助他們形成初步的實踐。

◇引導學生注意正確對待學習的事物間的關系,尤其是操作方法與步驟的次序性關系。

◇盡量組織討論,利用學生群體的力量,對上述關系進行歸納、概括,并用語言表述這一關系。

◇提供實例,檢測學生對算法的應用條件及運用是否正確,根據學生掌握情況予以糾正,并加深理解。

生活算法是一種應用技術解決問題的行動規則。一方面可以通過歸納、概括與總結,從感性的直接經驗提煉出生活算法。另一方面還可以通過演繹、推理與綜合,從已知的算法中獲得新算法。endprint

這人不緊不慢,伸出手來說道:“神仙大人,我別的什么也不要,就只要您老剛才點石成金的那根手指頭……”

——來自“點石成金”的寓言故事

在信息技術課中,占課程大部分的計算機操作教學只是課程的初級目標。工具的操作方法、步驟是有一定前后次序的。次序性的后面,就是點石成金的“手指”——針對操作的算法。對于教師來說,引導學生去發現屬于自己的、技術工具的“金手指”才是課堂中更重要的事情。

學生要面對的不僅是使用現在的技術,面對現在的信息社會。他們還要面對未來,面對10~20年后的技術社會。這樣,教學中長期不變的和有巨大變化的內容都值得教師特別關注。

● 范疇

中小學生學習信息科學與技術方面的知識,需要首先從工具操作入手。掌握工具操作和使用方法后,才能親身了解、體會如何使用技術,技術是如何在生活中應用的。教學至少可以分成三個層級。

第一層級是工具操作的學習。像如何使用鍵盤、單擊鼠標、啟動程序……這些對熟練者幾乎不用思考的簡單操作,對于小學低年級學生的初學者來說,并不是想象的那么輕松。

第二層級是方法與步驟(使用技術)。這是在學會工具操作后,系統地使用工具完成一個任務的過程。其核心是由簡單操作組成的有次序性的方法與步驟。比工具操作更復雜一些,工作過程中占用操作者的思維相對較多。學習者需要將簡單操作來組編成“信息塊”,按一定次序來完成任務。

工具操作和方法步驟層級經常是隨著操作者的熟練程度而變化。熟練程度不夠,一些簡單的操作也會緩慢,需要思考后再去執行,熟練程度足夠,則一些復雜的步驟也可歸到簡單操作之中。

第三層級是技術應用(或問題解決)層級。在這個級別中,著眼點不僅是工具,會更多地關注著問題解決本身。會考慮使用一種以上的技術,會更綜合地把不同的技術組合起來去解決問題。例如,在真實的工作中,為了完成一篇論文,需要綜合地利用圖像處理軟件和文字處理軟件,有時還需要加上電子表格等軟件來形成最終的報告。這時,需要學習者有效地應用信息技術。

教學中的每個層級背后都有各自的規律和相應的算法。一般情況下,新手是從不會開始,首先關注操作、學會操作工具。隨著技術越來越熟練,會逐步開始關注到方法與步驟,開始強調過程優化。達到精通時,會關注到技術之外的相關因素。這個技術學習的過程,也包含自身的規律。

信息技術課中的生活算法,首先是在學習的過程中發揮作用的。

● 呈現

為了更好地讓算法發揮作用,就需要盡量地把它表現出來。記錄、呈現算法也是算法學習的一個重要組成部分。

算法是從感性材料中提煉出來的,需要用語言或符號記錄下來。在解決相對簡單或者已有類似經驗的問題時,往往會直接根據頭腦中形成的經驗去完成。這時的方法主要是回憶。從分析到回憶、從回憶到產生方法的速度非常快。這種情況下,算法往往會處于一種隱性狀態。越是熟練,產生算法時越不會占用特意的思維。相反,則需要停下來思維。針對方法與步驟的學習,算法需要顯性化。把隱性的算法呈現出來,是為了把過程表達得更清晰。

在表達、分析、設計算法的過程中,可以使用圖表、符號、文字等分成層級化、結構化、流程化三種不同的表現形式來呈現。

1.自然語言表達

這是最常見的呈現方式。一般人會經常使用自然語言來表達算法。經常說的:“我要先去圖書館一趟。然后坐車去菜市場,順手帶回點小菜。大約11點到家里開始做飯……”這其中既體現了生活中的步驟,也是生活中的算法。一般會體現在順序性的句式里,如“先……后……”;還會體現在條件判斷性的句式里“如果……那么……”。

自然語言表現的算法符合大眾的思維特點與規律,是人們最常見、最常用的,但同時也有不易體現出結構、關系、次序的特點,經常需要對自然語言進一步分析,才能明確出來。

2.用圖表、符號呈現關系

除了自然語言,還有可以用圖表表達的“算法”。例如,對經典問題——“先有雞還是先有蛋”進行關系分析時就可以使用圖表、符號(如圖1)。

這是從關系中體現算法的一種形式。蛋與蛋之間有著微小的差異,雞與雞之間也有著微小的差異。隨著時間的變化、差異之間的積累,遠古時代的“雞”與“蛋”是否還是現在意義的“雞”與“蛋”?

在這個例子中,利用了圖的形式來表現雞與蛋的細微變化。表現出的概念(不同的雞、不同的蛋)和概念之間的關系,事物間的關系自然體現出來。明確了事物間的關系,自然就更容易理解方法與步驟。

步驟隱含于關系之中。像這樣用圖表明確出來的算法也會使我們的思路更清晰。

3.用圖表、符號表現次序

在算法的設計、實施中,也可以用符號、圖表直接表現出解決問題的次序性。利用這些圖示化的方法與步驟,進行研究,會更容易找到貼近于生活、更合適的解決方法(如圖2)。

對方法與步驟的圖表化有利于進行算法設計、進行算法分析和算法優化。

4.常用符號體系

使用圖表、符號來呈現生活算法時,可以借用計算機程序算法的一些表現形式,如利用流程圖的一些規則和畫法。

在畫流程圖時,還規定了流程線是從下往上或從右向左時,必須帶箭頭。除此以外,都可以不畫箭頭,在流程圖中常用的符號如下頁圖3所示。

對于生活算法來說,保持簡單、便捷,使用所有人易于理解的表現形式非常重要。

● 從細節到算法

算法是需要從感性認識上升到理性認識的。也就是說,實踐是生活算法的重要來源之一,可以通過在實踐中歸納與總結得到生活算法。

對于信息科學與技術的初學者來說,生活算法的學習過程是:首先具備工具操作的能力,然后對工具操作的方法與步驟進行分析、歸納,得出一般性的行動規則。再用這種規則來指導類似工作。在這個學習過程中,學習者需要:①初步掌握工具操作的各個基本要點;②明確工具操作等過程性的執行程序;③了解方法與步驟的適用范圍、邊界條件;④過程應用到實踐中。

以小學一年級學生對鼠標操作的學習為例。小學生首先需要了解鼠標與屏幕指針的關系、鼠標的結構和握執方法、鼠標鍵按法等前提性知識。然后需要了解操作步驟:辨別圖標—移動鼠標使屏幕上的指針跟隨移動—到達目標—按下鼠標左鍵。之后,學習者還需要知道單擊對哪些操作有效、哪些是無效的,當適用范圍進一步清晰的時候,就可以將學習的成果應用到實踐活動當中了。

從操作到方法步驟,再到規則、算法需要一定的學習時間與過程。需要教師一步步地引導。在這個過程中,教師的工作有:

◇提供或激活相關事實材料。對于初學者首先要幫助他們形成初步的實踐。

◇引導學生注意正確對待學習的事物間的關系,尤其是操作方法與步驟的次序性關系。

◇盡量組織討論,利用學生群體的力量,對上述關系進行歸納、概括,并用語言表述這一關系。

◇提供實例,檢測學生對算法的應用條件及運用是否正確,根據學生掌握情況予以糾正,并加深理解。

生活算法是一種應用技術解決問題的行動規則。一方面可以通過歸納、概括與總結,從感性的直接經驗提煉出生活算法。另一方面還可以通過演繹、推理與綜合,從已知的算法中獲得新算法。endprint

猜你喜歡
符號方法
學符號,比多少
幼兒園(2021年6期)2021-07-28 07:42:14
“+”“-”符號的由來
學習方法
變符號
用對方法才能瘦
Coco薇(2016年2期)2016-03-22 02:42:52
四大方法 教你不再“坐以待病”!
Coco薇(2015年1期)2015-08-13 02:47:34
賺錢方法
捕魚
倍圖的全符號點控制數
圖的有效符號邊控制數
主站蜘蛛池模板: aaa国产一级毛片| 国产精品林美惠子在线观看| 国产成人精品免费av| 成人国产免费| 国内精品视频| 毛片在线看网站| 毛片免费在线视频| 欧美另类第一页| 亚洲开心婷婷中文字幕| 亚洲最新地址| 十八禁美女裸体网站| 99久久精品国产自免费| 91免费国产在线观看尤物| 国产黄在线免费观看| 日韩欧美国产三级| 久久久久夜色精品波多野结衣| 五月天综合网亚洲综合天堂网| 在线永久免费观看的毛片| 香蕉久久国产精品免| 波多野结衣亚洲一区| 四虎影视库国产精品一区| 亚洲欧美另类色图| 欧美啪啪一区| 五月天综合婷婷| 麻豆国产原创视频在线播放| 超清无码熟妇人妻AV在线绿巨人| 欧美区国产区| 国产在线精品99一区不卡| 免费可以看的无遮挡av无码| 一本一道波多野结衣av黑人在线| 亚洲精品无码在线播放网站| 亚洲av日韩综合一区尤物| 国产精品久久久久久搜索| 丁香五月婷婷激情基地| 99这里只有精品6| 激情在线网| 国产老女人精品免费视频| 欧美黑人欧美精品刺激| 亚洲天堂自拍| 日本人妻一区二区三区不卡影院 | 欧美中文一区| 91福利免费视频| 国产成人一区免费观看| 欧美午夜性视频| 国产免费好大好硬视频| 毛片基地视频| 男女性午夜福利网站| 成人字幕网视频在线观看| 亚洲欧美日韩天堂| 国产区在线看| 人妻丰满熟妇AV无码区| 东京热高清无码精品| 特级aaaaaaaaa毛片免费视频 | 男人天堂伊人网| 日韩黄色精品| 天天操天天噜| 干中文字幕| 亚洲成aⅴ人片在线影院八| 国产福利一区在线| 日韩国产欧美精品在线| 又大又硬又爽免费视频| 日韩美一区二区| 国产一级裸网站| 亚洲色图欧美在线| 天天综合网亚洲网站| 国产第一页亚洲| 成人伊人色一区二区三区| 国产性生大片免费观看性欧美| 大香网伊人久久综合网2020| 久久精品这里只有精99品| 欧美三级不卡在线观看视频| 22sihu国产精品视频影视资讯| 国产成人精品免费av| 国产亚洲视频在线观看| 欧洲亚洲欧美国产日本高清| 亚洲第一成年网| 久久国产精品麻豆系列| www中文字幕在线观看| 美女毛片在线| 欧美日本在线一区二区三区| 青青草国产免费国产| 97超爽成人免费视频在线播放|