高山
創客,我理解就是有創造力,能動手,能制作出來。所以,以機器人作為平臺對學生進行教學是非常好的一個方法。早在2003年,我們學校就開始了機器人教學,走的是精英教育,基本是選擇好苗子,參加機器人社團,之后組織比賽。對于一些傳統項目,如機器人足球比賽,基本上是廠家確定機器人型號,學生通過程序設計,讓機器人動起來。當然,這離創客比較遠,因為真正的動手很少。但后來,隨著學習的深入,知識層次與技能的提升,學生便開始創新了。2004年,我們有一個創新的作品,叫機器人螃蟹。它使用六腳基,可以在陸地上行走,和螃蟹一樣,是仿生的,可以下水并按預先設定的要求進行活動。制作者是高二的三名學生,他們高一參加競賽,高二就開始創造了。從整個機器的設計到程序設計都是他們共同完成的,后來參加創新大賽獲得了一等獎。學生經過普通競賽的歷練后,常常會有自己的想法,而且能自發去研究。只是那時候,他們還不知道自己是創客。我反思后覺得傳授學生基礎知識很必要,盡管學生后期會有創意的想法并能積極實踐,但教師的指導不可或缺,必須要告訴學生機械如何設計,有哪些機械結構,程序可以怎么去設計,有哪些算法等。在此基礎上,學生就會有一些自己的想法,他們可以以團隊的方式去研究,這主要是針對競賽階段。現在很多學校都在強調競賽,但在與其他教師交流的過程中,我發現很多學校已經開始從競賽教學往普及性教學方面轉型了,如果說原來是精英化教學,即小眾教學,那么現在就是大眾化普及教學,科技教育要普及是趨勢。我們學校明年從高一開始,會以機器人作為平臺進行信息技術教學。
做創客,首先要解決普及的問題,讓所有的孩子都能接觸到,借助機器人去學習它,用機器人的平臺去創造一些新的東西。但我們的課程,現在設想的是先讓學生進行機器人的機械搭建,去做東西。但現在的高中學生,動手能力非常差,好一點的也可能僅是小學有機器人的基礎,勞技課認真上過而已。另外,學生把學科上的知識用到機器人方面的能力也很差,理論聯系實際很困難,因為他們平時就是讀書、做題,沒有真正接受工程設計方面的教育。我原來做過一個創新的作品,就是助殘助老的馬桶,為了讓殘疾人和老人能夠自理使用,我們用了一個氣缸。就是起來的時候有一個安全的裝置,防止使用者摔倒,如果摔倒會自動報警。對于如何做這個防摔的傳感器,著實費了一番周折,學生最后用了壓力傳感器,人站到上面以后壓力傳感器可以測重心,但需要用幾個傳感器去測人的重力,然后通過壓力的不同的值去反映。學生最初也想不到這一點,于是我就引導學生去思考。其實,這些相關知識,學生是學過的。他們最后用了三個傳感器,利用三角函數,通過壓力的變化創建了一個數學模型,然后去測重心角度,這是動手的過程,也是科學研究的過程。通過做這個作品,學生的能力有了明顯提高,其中有一個學生參加北理工的自主招生,被破格降低60分錄取,現在已經在讀博了。
我現在主要的精力放在科技教育上,即以機器人為平臺,從精英化的教育向普及性的教育轉型,力爭使每個孩子都有機會接觸到機器人。即使基礎差、沒有興趣,我也會讓他們接觸機器人。對于那些有基礎、有興趣的孩子會選拔出來,在學校中得到進一步深造,如通過精英社團做一些研究性學習。
目前,我已經出了一本EV3教材,但是初級的。暢想未來,如果學生從小學就開始上機器人課,到了高中以后就可以拔尖、改善了。現在上課基本是零基礎的現狀。以后,我們可能會設計一套專門是LEGO的從小學到高中的一系列課程,讓孩子從小學循序漸進地學習,到高中以后就可以學習更復雜的機械結構、更酷的算法了。endprint