本刊記者 | 李璐
電視變身計:不只“看TV”
本刊記者 | 李璐
相比去年各路智能電視及解決方案迷人眼,今年展會呈現一片基礎物質“視界”極大豐富后,客廳文化本質的狂歡——娛樂化體驗大行其道。
在開機率逐漸走低的趨勢下,電視已不再僅僅滿足于提供更好視覺體驗的TV屏幕,更好玩、更有用的電視正在侵入人們的生活,電視屏也從TV屏變成一塊家庭娛樂信息屏。
每年電視屏都是CCBN展會的絕對主角,從高清到3D、4K,從多屏互動到智能電視,電視的感官體驗不斷提升,功能不斷優化。相比去年各路智能電視及解決方案迷人眼,今年展會呈現一片基礎物質“視界”極大豐富后,客廳文化本質的狂歡——娛樂化體驗大行其道。
回顧去年登臺亮相開啟電視社交化風潮的電視QQ,如今僅僅是不溫不火的存在于電視應用商店中。客廳作為一塊公共區域,更適合集體參與的體驗,而游戲正是適合推廣的其中一項。本屆展會上各類游戲體驗區均是人頭攢動,大到賽車模型,小到游戲手柄,新到體感手勢,游戲體驗各不相同。
實際上在電視上開發游戲并不新鮮,但TV時代的電視游戲太過簡單,接入互聯網的智能電視初期時代,游戲種類雖然豐富,但受制于終端處理器等,體驗并不盡如人意。如今在OTT盒子一片風靡的趨勢下,芯片處理器的提升為大型游戲承載提供了可能性。
例如在中興展臺,一款主打游戲功能的盒子FunBox(中文名“飯盒”)便是人氣高漲。搭載英偉達Tegra 4處理器,集成72核Geforce圖形處理核芯,這使其擁有十分強勁的游戲性能。同時配套的藍牙遙控器,可良好遙控主機。
據現場工作人員介紹,FunBox與中國國際廣播電視網絡臺(CIBN)播控平臺合作,能提供類似其他視頻盒子的豐富在線視頻內容,作為其主要特色,其引入盛大、駿夢、觸控科技等多家游戲開發商,并與EA、Take2等國際知名主機游戲廠商展開戰略合作,將《NBA 2K14》、《極品飛車》、《寶石迷陣》等頂級大作引入國內游戲主機市場。目前該款盒子即將在京東線上銷售。


同時以云計算為基礎的云游戲也開始解放硬件的高要求。其將所有游戲內容在服務器端安裝運行,運行結果通過網絡傳送給用戶,降低了用戶設備的性能要求,并能廣泛覆蓋機頂盒、手機、平板電腦和個人電腦等各種終端。在視博云展臺,工作人員介紹其公司目前已在江蘇南京、山東青島與當地運營商聯手開展云游戲試點項目,為近百萬用戶提供云游戲體驗服務。
以“家”為單位的電視屏幕現在已成為運營商、服務提供商、解決方案提供商甚至政府組織進行業務創新的新領域。圍繞電視屏聯合其他行業信息化所構建的智慧醫療、智慧社區、智慧城市正在逐步實現。
在創維展區,其與地方運營商聯手打造了智能電表項目,在原有家用電表上插入通信模塊,便能在家用電視上直接看見電量統計數據,包括每日、每月用電情況,功率變化情況等,并正在地方進行通過電視實現電費繳納項目試點。
除此以外,家庭健康應用也成為多個廠商展示熱點。家庭用戶通過在電視上建立個人信息檔案,借助一套帶有通信模塊的健康體檢儀器,如體重秤、脂肪儀、血壓計、血糖儀、溫度計等,在家進行體檢,依靠健康參數洞悉自身身體狀態及制定符合需求的健身計劃。目前在天津、重慶等城市已有廠商聯合運營商在進行該類業務的推廣。
同時在展會中記者還了解到,部分廠商在家庭健康醫療領域更進一步,已在部分地區城市開展聯合當地醫療機構、體檢中心試點相關項目,以實現家庭健康數據與醫療機構的合作,通過專業權威的醫生專家來保障個人健康。
一位廣電總局內部人士向記者表示,此類業務特別是對于廣電有線運營商進行業務創新提供了良好的模式。在三網融合止步不前、OTT對業界沖擊巨大、國網公司遲遲未成立的情況下,目前有線運營商的發展已是舉步維艱,而圍繞行業信息化項目,將有線運營商打造成政府組織基礎設施信息化的承載者,與智慧城市等項目融合,將是未來有線運營商一個比較可為的突破點。據悉,目前在廣電總局的領導下,此類項目也開始在小范圍試點。