
小矛的歪脖子動漫頭像、海爾兄弟被惡搞的新形象,都曾在微博上火過一陣子,對此你可能早已知道。但你或許不知道的是,漫畫作者小矛、海爾兄弟新形象始作俑者,他們都是駐扎在站酷的設計師,這些作品的首發地也是站酷。
今年8月,設計師互動平臺站酷迎來了它的第八個生日。換了辦公地點,更重要的是拿到了IDG和時尚集團共計數百萬美元的A輪融資后,站酷已從設計師圈子走到了資本的聚光燈下。
在沒有市場推廣的情況下,站酷網用8年時間籠絡了各個級別和類型的設計師。目前已擁有注冊用戶260萬人,國內超過70%的設計師都在使用站酷,日均頁面瀏覽量已達到700萬次。
這樣一個已在設計師人群中高度滲透的社區,它的誕生源于創始人梁耀明的個人興趣。
設計師出身的梁耀明,早在互聯網剛剛興起的1999年,就曾做過電腦壁紙類個人網站。2001年,互聯網泡沫破裂,通過網站已無法賺錢,這時服務器訪問速度也變得很慢,梁索性關掉了網站。
2006年,在北京一家網絡公司負責頻道運營的梁耀明發現,平時搜集到的一些素材對設計很有幫助,于是他創辦了站酷網,希望與業內人士分享。這時的站酷網,只是一個初具瀏覽功能的個人網站。
2007年,因所在公司倒閉,梁耀明索性和妻子Lily全職做起了站酷網。
為了方便用戶分享、交流,站酷已逐步升級為論壇,設有原創攝影、原創繪畫和原創平面等多個板塊。
與大多數細分論壇一樣,站酷最初幾年的運作是非組織化的,帶有濃厚的創始人情懷。梁耀明做站酷的目的,一是讓設計師相互認識,二是讓大家明白設計師的價值。
論壇時期,站酷收入主要依靠聯盟廣告,而這筆收入,僅能勉強維持網站服務器成本和基本生活開支,有時還要動用之前的積蓄。雖然梁耀明夫妻二人多次考慮過再找一份工作,但為了自己的興趣和夢想,他們還是堅持了下來。
正是這種公益大過功利的動機,讓梁耀明在論壇時期結交了一群對設計有著相同態度的高質量用戶。他們在日后站酷成立公司、接大項目以及融資等幾個關鍵節點上起到了不可忽視的作用。
2009年,梁耀明和妻子遇到了另外兩位合伙人,其中一位是站酷版主,另外一位是梁和妻子的前同事。為了提升用戶體驗,四個年輕人自主研發的UGC社區同年上線,并已加入“關注”、“推薦”、“贊”等在當時頗為領先的功能。用戶數量迎來了爆發式增長。
用戶數量的飆升開始為站酷帶來諸如承接設計大賽等業務。2010年,站酷正式成立公司。在這一年,站酷一舉拿下首都機場、麥當勞和小米三家大公司的設計大賽承辦權,知名度由此打開。梁耀明透露,幫小米初做大賽時,小米M1還未發布,而接下來的小米第二屆和第三屆大賽,也均由站酷承辦。

問及站酷為何能在一年內拿到三個大單時,梁耀明說,這都是設計師用戶的功勞。“很多設計師知道站酷在很努力地做這個社區,因此當朋友或上司問他們可到哪里征集設計創意時,他們都會主動推薦站酷。”
今年是站酷公司化運作的第四年,目前團隊成員40余人。在梁耀明看來,雖然拓展速度算不上快,但已經把絕大多數設計師聚集到了站酷的平臺上。“接下來考慮的,就是怎么讓設計變得更有價值。”
梁的做法是,依托站酷社區平臺,打造一條創意設計產業生態鏈。在這條生態鏈上有多個產品,可以滿足設計師展示作品、招聘求職、搜集資料、學習成長及設計變現等訴求。
在這一過程中,站酷可通過廣告、傭金等多種方式盈利:
第一依靠海洛創意(HelloRF)這一產品,梁稱之為正版微利素材庫。對設計師們來說,如果他們從其他平臺購買素材,每年花費不菲,而如果免費使用無來源圖片,又極可能侵犯對方版權。該素材庫能夠讓設計師們以低價且更方便地買到正版素材。
第二是靠站酷招聘。這是專門針對設計師的垂直招聘平臺,成功率高于綜合性招聘平臺,收取的傭金也相應較高。
第三是靠主創網。這是一對一的設計項目交易平臺,用來幫助設計師解決外包接單的需求。過去,客戶拖欠設計師尾款或設計師拿了錢不用心創作等情況時有發生。站酷因此建立了主創網,嚴格篩選優質設計師,與客戶一對一對接,再通過信用支付體系維護雙方利益。
與其他傳統社區紛紛試水移動端不同,站酷移動端尚在開發之中。對于“Web端必死”的言論,梁耀明認為,設計師群體在工作時間內離不開電腦,像素和設計細節在大屏幕上才能看清楚,因此PC端依然有很大的生存空間。
“但設計師在業余時間也有瀏覽資訊和交流的需求。”梁補充稱。
接下來,站酷還會上線教育平臺,構建初中級設計師向頂級設計師學習請教的渠道,幫助設計師解決成長問題。