【摘 要】文章介紹了原型的概念及其優(yōu)勢(shì),構(gòu)建紙上原型的方法,以及如何利用紙上原型進(jìn)行數(shù)碼產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的探索與交流。原型能夠讓交互設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)更快地產(chǎn)生創(chuàng)意,更早地發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中存在的問題,通過迭代設(shè)計(jì)逐步完善設(shè)計(jì)。
【關(guān)鍵詞】原型;數(shù)碼產(chǎn)品;交互設(shè)計(jì)
1.理解原型
原型(prototype)是一種用于探索、展示或測(cè)試設(shè)計(jì)想法的道具。設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)根據(jù)創(chuàng)意或概念構(gòu)建出一系列的裝置,用于驗(yàn)證想法、評(píng)價(jià)方案,并為進(jìn)一步的深入設(shè)計(jì)提供基礎(chǔ)和靈感。我們一般把幫助我們與未來產(chǎn)品進(jìn)行交互,從而獲得第一手體驗(yàn),并發(fā)掘新思路的裝置,稱為原型[1]。
原型在工業(yè)設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)以及網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)階段都發(fā)揮著重要的作用[2]。原型的主要價(jià)值是可視化、溝通性強(qiáng)、風(fēng)險(xiǎn)低、成本低,提高項(xiàng)目成功率。原型可以應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)以及網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,如圖1所示。
原型的范圍非常廣泛,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,草圖、二維效果圖、三維效果圖、簡易裝置、甚至是模型都屬于原型的范圍。在基于屏幕的軟件設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,草圖、紙片拼湊的界面布局、電腦軟件制作的交互文檔,都是原型。總之,原型是任何一種幫助我們嘗試未知,不斷推進(jìn)以達(dá)目標(biāo)的事物。
根據(jù)原型與最終產(chǎn)品在“外觀”上的接近程度,可以將原型分為低保真原型和高保真原型[3]。低保真原型較為簡單、粗糙,主要用于設(shè)計(jì)探索和交流;高保真原型較為精細(xì),接近于最終產(chǎn)品,可以用于可用性測(cè)試。
設(shè)計(jì)項(xiàng)目的開始階段處于一種無序的、探索的和充滿爭議的狀態(tài),設(shè)計(jì)師并沒有清晰的思路,只有模糊的目標(biāo),此時(shí)正是借助原型進(jìn)行設(shè)計(jì)的最佳時(shí)機(jī)。Scott Jenson說,原型可以讓你“快速失敗”。他的意思是:如果我們失敗的次數(shù)足夠多,最終將得到正確的設(shè)計(jì)。原型可以幫助設(shè)計(jì)師更好更快地探索設(shè)計(jì)方案、可以幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之間、公司與客戶之間更好地交流和溝通。
2.理解交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)是定義產(chǎn)品或系統(tǒng)“行為”的學(xué)科,即用戶以何種行為進(jìn)行操作,產(chǎn)品以何種行為進(jìn)行工作。也就是對(duì)用戶使用某一產(chǎn)品或系統(tǒng)完成某一任務(wù)過程的規(guī)劃和設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)關(guān)注更多的是時(shí)間軸上的行為設(shè)計(jì),而不僅是靜態(tài)空間軸上的視覺設(shè)計(jì)。比如,我們使用iPod的時(shí)候,用手在環(huán)形撥輪上滑動(dòng),屏幕相應(yīng)地發(fā)生變化,人—“滑動(dòng)撥輪”的行為和產(chǎn)品“界面變化”行為構(gòu)成了此次的交互,對(duì)這一使用過程的設(shè)計(jì)就是交互設(shè)計(jì)。
隨著科技的發(fā)展,我們身邊越來越多的產(chǎn)品被數(shù)字化,越來越多的產(chǎn)品加上了芯片和屏幕,比如手機(jī)、MP3、MP4、數(shù)碼相機(jī)、DV等。這類數(shù)碼產(chǎn)品可以通過有限的按鈕和單個(gè)的屏幕實(shí)現(xiàn)功能的無限擴(kuò)充,或者僅僅依靠觸摸屏就能完成所有的功能。交互設(shè)計(jì)關(guān)注的是動(dòng)態(tài)的使用過程,使用產(chǎn)品完成一項(xiàng)任務(wù)離不開一系列的用戶行為和產(chǎn)品行為,其中界面的變化是整個(gè)交互過程的核心行為。本節(jié)課就以帶有屏幕的數(shù)碼產(chǎn)品為例,探討如何利用原型去探索設(shè)計(jì)方案。
3.原型構(gòu)建實(shí)踐:以帶有屏幕的數(shù)碼產(chǎn)品為例
3.1產(chǎn)品原型的構(gòu)建
4.結(jié)語
設(shè)計(jì)方案經(jīng)歷一定次數(shù)的“評(píng)價(jià)——修改”循環(huán)后,設(shè)計(jì)階段結(jié)束。最終方案是否成功很大程度上取決于經(jīng)歷循環(huán)的次數(shù)。在迭代的設(shè)計(jì)過程中,原型是一種有效的方法,它能最大限度地發(fā)揮這種設(shè)計(jì)循環(huán)的功效。
創(chuàng)建原型可以幫助設(shè)計(jì)師獲得更多的創(chuàng)意,發(fā)現(xiàn)無法預(yù)料的問題,探索設(shè)計(jì)的多種可能性;原型構(gòu)建速度快,可以更早地對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行評(píng)估,更早地得到該設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn);原型具有很強(qiáng)的靈活性,如果發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中存在問題,設(shè)計(jì)師能夠容易并快速地修改或再次創(chuàng)建原型;原型的拋棄成本較低,如果不經(jīng)過原型構(gòu)建,倘若在數(shù)碼產(chǎn)品開發(fā)后期發(fā)現(xiàn)了嚴(yán)重的設(shè)計(jì)問題,將會(huì)付出巨大時(shí)間和人力成本。 [科]
【參考文獻(xiàn)】
[1]李四達(dá).交互設(shè)計(jì)概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009:5.
[2](美)Jakob Nielsen著,劉正捷等譯.可用性工程[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2004:77.
[3](美)Alan Cooper著,Chris Ding譯.交互設(shè)計(jì)之路:讓高科技產(chǎn)品回歸人性[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006:202.