幾千年前,文圣孔夫子提出了“因材施教”,他近乎完美的闡述充分證明這個教學策略的實用性。冉有懦弱,則激其勇,要他事行為先;子路果敢,則要他三思而后行,謙遜懂退讓。
幾千年后的今天,我們推行“激勵性分層作業”,目的在于讓每一個學生都能得到最適合的教育,每一個孩子都有最好的發展。在思考“如何于信息課堂上實行‘激勵性分層作業’”之前,我們要先了解,什么是“激勵性分層作業”。
個人認為,激勵性分層作業,主要在“激勵”而不在分層,我們最主要的目的是通過各種方式方法激勵學生,激發學生的學習興趣,培養學生的學習主動性,讓學生在發現學習的樂趣,愛上學習。而不是在某些方面以某些標準作為衡量,將學生分成若干個不同的等級。“分層”并不一定就能提高學生對知識技能的吸收消化,“激勵”才是讓學生愛學主動學的重要方法。這一觀點,源于信息技術學科的特點。
信息技術不同于其他學科的專注性,它是一門綜合性非常強的學科。沒有一個固定的標準來判斷學生學習能力的優劣。相同的一份操作練習,不同的學生會做出截然不同的作品,比如,色彩搭配上、在線條粗細上、在整體構圖上……這些作品都各具特色,盡管主題相同,但卻因為側重的方面不一樣而難以分出高低。
這種情況下就要求信息學科的教師在熟悉教材、吃透教材的同時,掌握學生的個體差異狀況,了解學生大致的能力層面,清楚學生的長短處。將課本內容結合學生的不同情況,制訂出相應的課堂任務。
信息技術學科最常用的教學模式是任務驅動法,采用不同完成方式,比如獨立操作或者小組合作,任務以難度區分為一般任務和拓展任務,而且幾乎是課堂作業,即時完成。換句話講,信息技術學科基本只有課堂作業,沒有家庭作業。
作為基礎練習的一般任務,必須具備“基礎性”“全面性”“發展性”,三者缺一不可。
任務難度太低,學生會“吃不飽”,無所事事容易影響課堂紀律,也有損課堂質量;任務難度太高,學生“吃不進”,容易出現厭學情緒,造成“學不會”—“不想學”—“學不會”……這樣的惡性循環。所以,一般任務必須要保證98%的完成率。以一個班60位學生計算,難度最低的一般任務至少要有58位學生能順利地完成。
完成任務之后,再通過學生互評、教師點評對部分作品進行評價,評價沒有固定的標準,根據作品突出與欠缺的不同而改變。
接下來以廣東省教育研究院教研室編著,廣東教育出版社出版的《信息技術》課本小學四年級上冊,第9課《制作個性化日歷》作為例子說明。
這一課的學習目標:一是學會制作表格;二是學會改變邊框顏色、樣式,填充顏色,美化表格。根據學生的情況結合課本的內容,本人將一般任務設置為:制作一張2013年11月的日歷,拓展任務是:制作《電腦室3班級上課使用登記表》。
一般任務幾乎完全可以根據課本的步驟來完成,只需要在美化表格時選擇自己喜歡的顏色;拓展任務的操作比較多,并且要求不同的年級要用不同的顏色標注。
但一般任務并不等于必做任務。個別能力強的學生,本人會讓他跳過一般任務直接完成拓展任務。這不僅可以節省時間,讓學生可以更充分地完成作品,更可以激勵他拿出更高的學習熱情。
最后,再用5分鐘時間點評學生作品,多激發學生用不同的眼光評價同學的作品,并與自己的作品對比,說出各自作品的優劣。讓學生學會“取人之長,補己不足”,從而激發他們更好、更全面地成長。
(作者單位 深圳市寶安區福永街道塘尾萬里)
?誗編輯 王團蘭