數學是一門系統性和邏輯性極強的學科,在數學教學時,需要有效把握好前后學習內容之間的聯系,因此,備課時,要精心設計一個小小的導入環節來集中學生的注意力,從而為學好新知識創造良好的前提。
有效地導入新課,是課堂教學中一個十分重要的環節,它短小而精悍,僅占三到五分鐘的課時,卻似一根導入索,引導學生積極地邁入激情燃燒的知識課堂。
一、溫習已學知識,導入新課
講授新課時,老師首先給學生進行簡單而適當的復習,這是老師們慣常使用的一種方法,讓學生在鞏固舊知識的同時,又能調動學生進一步學習的積極性,過渡自然,銜接緊密,使學生接觸新知識不感到突然。例如,學習“兩步計算應用題”,先出示兩步計算應用題:小明有10元錢,小剛比小明多5元,小剛有多少元?兩人共有多少元?先復習學過的簡單(直接計算)應用題的相關知識及計算方法,算出第一道問題的結果,然后,再將得出的結果與第二道問題構成一個新的簡單計算應用題(即小明有10元,小剛有15元,兩人共有多少元?)這樣導入,分散難點,學生很容易接受新知識。
二、實物演示,引出課題
教學某些抽象的知識點時,可以給學生提供相關的實物教具,讓學生通過觀察,誘發其直觀思維,進入新知識的學習。例如,“時、分、秒的認識”一節內容的教學:教師事先準備一時鐘,出示給學生看,再開始以下的教學。
導入設計:
師:(給學生出示一面時鐘)同學們,這是什么?
生:這是鐘表。(齊聲)
師:在鐘面上,你們能看到些什么東西?
生:粗針,長針,數字……(各自回答)
師:(指導學生認識概念)這根短而粗的針叫“時針”,(板書“時針”)今天這節課我們一起來學習“時,分,秒”。
三、巧設趣味,愉快導入
教師可通過簡單的小故事、小實驗、小游戲等與學習內容相關的趣題來導入新課,努力使學生在歡樂、愉快的氣氛中學習,這對于激發他們的學習動機,調動學習積極性會十分有效。例如,學習“圓的認識”:
師:(課件出示:操場上,同學們分別圍成正方形、三角形、圓形玩套圈游戲)在這三組游戲中,對每個同學都公平的是哪一組?
生:圍成圓形的一組同學。
師:為什么?
生:因為圍成正方形、三角形的每個同學到中間玩具的距離有長短,圍成圓形的同學到玩具的距離人人相等。
師:這堂課我們就來學習有關圓的知識。
通過學生熟悉的游戲引入,學生對圓已有表象認識,并對圓心到圓上的距離處處相等的特性有所了解。
四、創設情境,輕松導入
有些概念、性質等基礎知識比較抽象,很難理解,通過教師創設情境,可使學生產生感性認識。如教學有關“行程問題”時,可以這樣導入:教師安排兩名學生,分別站在教室的前后兩端(表示一段路程的兩端),使他們同一時間面對面行走(保持一定速度),伴隨老師旁白,引導學生觀察他們所走的方向,相遇時提問:現在他們倆出現了什么情況?”通過學生的觀察與體會,加上老師時常言語引導,學生自然對“同時”“相向”“相遇”等幾個概念有了感性認識,這樣導入新課,不僅為學生學習掃清了障礙,而且激起了學生探求新知的熱情。
五、導入設計應注意的要求
1.導入要有針對性、啟發性
導入設計為教學內容服務,不能與教學內容脫節,還應與學生實際情況結合起來,才能產生好的教學效果;導入對學生接受新知識具有啟發性,以便使學生輕松實現知識的遷移,通過簡單的事例,使學生得到啟發。
2.導入要有趣味性、多樣性
興趣是學習動機的關鍵成分,導入的目的是用各種方法把學生內部學習因素調動起來,應注意避免每一堂課都慣用同一種導入方式,保持學生學習的長久興趣。
良好的開始是成功的一半,只要根據教學內容的特點,結合學生實際認知特征,精心設計多樣而藝術的導入形式,教學效果定會事半功倍。
(作者單位 貴州省普定縣雞場坡鄉紅巖小學)
編輯 孫玲娟