

2013年9月27日,國(guó)務(wù)院印發(fā)了月初通過的《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案》,其中“擴(kuò)大開放措施”中的一條規(guī)定頗為引人注目:“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。”這不僅標(biāo)志著國(guó)內(nèi)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令隨之解除,也意味著隨著9月29日上海自貿(mào)區(qū)的正式揭牌,國(guó)內(nèi)外的游戲游藝設(shè)備制造商面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)這一塊大蛋糕,重新站在了同一起跑線上。
游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)“繁榮”下的轉(zhuǎn)型危機(jī)
早在2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,規(guī)定“任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)”。從那時(shí)開始,“游戲機(jī)”這一概念就逐漸淡出了中國(guó)內(nèi)地民眾的視線。而在之后這十?dāng)?shù)年間,游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在國(guó)外的市場(chǎng)卻經(jīng)歷了從歷史巔峰走向發(fā)展危機(jī)的巨大轉(zhuǎn)折。
同樣是2000年,索尼發(fā)布了最成功的家用游戲機(jī)產(chǎn)品之一:(PS2)。這款繼承于索尼經(jīng)典游戲機(jī)產(chǎn)品PS的續(xù)作,截至2012年停產(chǎn),在全球累計(jì)銷售1.5億臺(tái),逾萬款游戲主題累計(jì)銷售15.2億套。2006年上市的換代產(chǎn)品PS3,截至2013年5月,也售出了7700萬臺(tái)。作為索尼最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,微軟的家用游戲機(jī)Xbox及其續(xù)作Xbox360同樣獲得了堪比PS系列的銷量,并連同配套體感設(shè)備Kinect一并入選了2012年BusinessInsider評(píng)選的“本世紀(jì)十款最重要的電子產(chǎn)品”榜單。
然而近幾年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起和高性能大屏智能手機(jī)、平板電腦的不斷普及,游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)正在面臨越來越大的危機(jī)。……