
2013年12月22日下午,寒風料峭,深圳時代首游互動在北京銀河SOHO舉辦了一場挑戰吉尼斯世界紀錄活動,現場524位美女同玩《仙戰》,成功打破了同時最多人玩手機游戲的世界紀錄。
在挑戰現場,深圳時代首游互動CEO樸文杰表示,2013是卡牌年,而2014年,將是ARPG等重度游戲的一個重大機遇。
無獨有偶,前不久發布的UC九游渠道11月月度報告也印證了這一點,在這個月,數款重度游戲大作輪番上線,其中藍港的《蒼穹之劍》、銀漢的《神魔》均獲得了亮眼表現。樸文杰認為,這么多年,用戶的增長規律是有跡可循的,只不過手游用戶培養的時間會更短。端游在摸索用戶的路上走了十年,頁游走了一兩年,手游只用的半年的時間,就已經把用戶培養到非常成熟,用戶就已經對ARPG產品非常關注。
“首游互動在研發和運營上有一定的經驗,推出這兩款產品后能吸取很多第一手的ARPG用戶反饋。”樸文杰表示,為了應對未來ARPG延伸的ACT動作類游戲,和從2D到3D的轉變,他們在Unity的研發上做了很多技術積累,在明年Q1-Q2季度他們儲備了2-3款3D動作類游戲,同時還有ARPG游戲。
當然,其他類型游戲還有市場,包括卡牌,RPG都有市場爆發機會。當大家都去關注一個焦點的時候,其他被人忽視市場反而讓中小CP有更多的機會。
2014,發行平臺化,平臺發行化,這將是一個趨勢。發行商到底有無價值是現在一個熱點話題,前不久王雙義也曾提到過,不過他認為發行商基本沒有價值。而樸文杰認為,存在即合理,未來發行、渠道、平臺的概念可能會越來越模糊,現在我們能看到的是渠道在增強自身運營能力,發行在提平臺概念,而平臺也有發行化的趨勢。……